



VX战斗公式:
命中率:
一般攻击
当A为角色时:
命中率(%)=A所装备的武器命中率
未装备武器时,命中率为95%。
当A为敌方角色时:
命中率(%)= A的命中率
技能攻击
命中率(%)= 技能的命中率
物品攻击
命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4
闪躲率:
当B为角色时:
闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
当B为敌方角色时:
善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。
会心一击率:
当A为角色时:
会心一击率(%)=4
当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
当A为敌方角色时:
会心一击率(%)=0
当「有会心一击」选项钩上时则为10%
伤害计算公式:
一般攻击:
伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
(结果为负数时则设为0)
技能/物品
当基本伤害值为正数时:
伤害数值 = 基本伤害
+ (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
+ (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
- (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
- (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
当伤害数值为负时,则设为0
当基本山害为负数时:
伤害数值 = 基本伤害
- (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
- (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
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只能先找到这些了...剩下的中午再找找看...