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深度剖析Defense of the Ancients 【DOTA】(大坑,攻略进行ING)

深度剖析Defense of the Ancients 【DOTA】(大坑,攻略进行ING)

引用:
作为一个对DOTA有爱的玩家,或多或少该对它的推广做点什么吧,由于最近闲的蛋疼(这才是主要的),所以有了此文,希望大家看了之后了解DOTA,爱上DOTA,甚至一起IH娱乐,一起体验它的乐趣。最后我很菜、但我很爱DOTA,以上···另外如果有人相信本文是自己码的那么他NC了~
目录:
引用:
1楼:一、DOTA简介
           二、DOTA的发展史
           三、DOTA的魅力、发展前景
引用:
2-9楼:四、DOTA全英雄列表
    2楼:清晨酒馆
    3楼:旭日酒馆
    4楼:曙光酒馆
    5楼:黎明酒馆
    6楼:落日酒馆
    7楼:午夜酒馆
    8楼:暮色酒馆
    9楼:黄昏酒馆
引用:
10楼:五、向新手推荐的英雄
引用:
11楼:六、DotA常用用语简称对照
12楼:七、Dota指令缩写对照
13楼:八、英雄简称及主要技能缩写(近卫)
14楼:八、英雄简称及主要技能缩写(天灾)
引用:
15楼:九、对新手的建议以及一些常识
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16-17楼:十、你必须掌握的进阶知识
16楼:1、[2011Godlike原创] Dota-allstars 中-高级玩家再升级手册;2、小技巧合集
17楼:3、[数据流][转]英雄属性/成长、单位数据、物品/英雄法球、小技巧、暴击重击、输出/速度、技
        能类型/伤害Excel版全面Dota数据表下载;4、demoncdw的DOTA补刀研究;5、附录。
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18楼:十一、团队策略
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20楼:攻略【憾地神牛】
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21楼:攻略【骷髅王】
引用:
22楼:攻略【众神之王】
开工。。。
引用:
一、DOTA简介
  DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.48c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
  当前的最新版本为6.58b英文和中文版,AI版本v6.57bAI。
  DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn 
  dota allstars (全部语种)官方下载网站 : http://www.getdota.com/
  DotA比较有名的中文论坛:http://www.dotacn.com.cn/
  DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
引用:
二、DOTA的发展史
  DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
  DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
  DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
  那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
  在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个AoS风格的地图由地图制作者Eul制作。但是,在 魔兽争霸 III:冰封王座 发布之后,Eul没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
  但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
  发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。

5.84+ 系列
  在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
  Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在  5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
  它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
  它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
  英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
  英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。

6+ 系列
  在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
  更多的英雄,物品和物品配方。
  对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
  改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
  雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
  新的装载画面和地图画面。
  在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
  在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显著的变动包括:
  平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
  装载画面和地图画面被重新设计。
  Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
  一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
  一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
  3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
  新增加的2个英雄酒馆:
  近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
  亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
  最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。

最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。
  流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。
  现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
  DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
  暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
  在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
    当然现在已经更新到了6.58B版本了,其中不断的平衡不断的修复BUG使得DOTA的竞技性越来越高~
引用:
三、DOTA的魅力、发展前景
  1.平衡的单位设计与物品系统
  对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
  2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法(图7),在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
  3.亲身体验精彩激烈的团战
  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
  4.在游戏中经历付出
  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
  为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
  b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"散",与b含义相同.
  solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
  miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
  farm:打钱.
  stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
  gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
  push:以建筑物为目标所进行的进攻.
  正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
  撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
  压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
  控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
  拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
  野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
  一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
  控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

现状与前景
  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
  2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-2-5 22:20 编辑 ]
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這個人死了,什么都沒有留下

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那啥,资料都是从各处找的,版本肯定不是最新的,难免有出入,但是知道是差不多回事就行了,我会尽力不差的太离谱的,毕竟不可能开着war3一个一个英雄去抄吧。。
引用:
四、DOTA全英雄列表
1、清晨酒馆

复仇之魂 - Shendelzare Silkwood
  Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
  
  魔法箭 (Magic Missile) [C]
  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
  施法距离500,冷却时间10秒。
  一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
  二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
  三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
  四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

  恐怖 (Terror) [T]
  复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
  施法距离1400,作用范围350码,持续20秒。
  消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
  一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起350范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
  二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起350范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
  三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起350范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
  四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起350范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

  命令光环 (Command Aura) [D]
  增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
  一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
  二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
  三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
  四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

  移形换位 (Nether Swap) [W]
  瞬间和一个英雄交换位置。
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:100/150/200点
  一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
  无视魔法免疫
  二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
  无视魔法免疫
  三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
  无视魔法免疫


众神之王 - Zeus
  由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
  初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 41 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.70
  
  弧形闪电 (Arc Lightning) [C]
  释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
  施法距离:700
  冷却时间:2秒
  魔法消耗:65/72/79/86点
  一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
  二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
  三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
  四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

  雷击 (Lightning Bolt) [G]
  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
  施法距离:700
  冷却时间:7秒
  魔法消耗:75/95/115/135点
  一级 - 造成100点的伤害。
  二级 - 造成175点的伤害。
  三级 - 造成275点的伤害。
  四级 - 造成350点的伤害。

  静电场 (Static Field) [F]
  每次宙斯使用任何技能或物品,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
  无视魔法免疫
  一级 - 减少5%当前生命值的生命。
  二级 - 减少7%当前生命值的生命。
  三级 - 减少9%当前生命值的生命。
  四级 - 减少11%当前生命值的生命。

  雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  冷却时间:120秒
  魔法消耗:225/325/450点
  一级 - 造成210点(335点)的伤害。
  二级 - 造成335点(460点)的伤害。
  三级 - 造成460点(570点)的伤害。


魅惑魔女 - Aiushtha
  虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
  初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 47
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00
  
  不可侵犯 (Untouchable)
  当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
  Whenever the Enchantress is attacked, she beguiles the unit into slowing its attack.
  一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
  二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
  三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

  魅诱 (Enchant) [C]
  将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
  施法距离700,消耗65点的魔法。
  一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
  冷却时间30秒。
  二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
  冷却时间25秒。
  三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
  冷却时间20秒。
  四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
  冷却时间15秒。

  自然之助 (Nature's Attendants) [R]
  释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  冷却时间30秒。
  一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  消耗125点的魔法。
  二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  消耗140点的魔法。
  三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  消耗155点的魔法。
  四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  消耗170点的魔法。

  推进 (Impetus) [T]
  提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
  法球效果
  一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
  造成相隔距离4%的额外伤害。
  冷却时间6秒。
  二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
  造成相隔距离8%的额外伤害。
  冷却时间5秒。
  三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
  造成相隔距离12%的额外伤害。
  冷却时间4秒。
  四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
  造成相隔距离16%的额外伤害。
  冷却时间0秒。


变体精灵 - Morphling
  Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
  初始射程 (Base Range): 350 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 43
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
  
  波浪形态 (Waveform) [W]
  Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
  施法距离1000 消耗魔法:140/155/160/165
  冷却时间:11秒
  Morphling dissolves into his components and surges forward, dealing damage to everything in his wake.
  一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成100点的伤害。
  二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成175点的伤害。
  三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成250点的伤害。
  四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成325点的伤害。

  变体攻击 (Adaptive Strike) [E]
  Morphling投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
  冷却时间:20秒 消耗魔法:100
  施法距离:600/700/800/900
  Blasts a target with magical energy, dealing damage or disabling the target based on the Morphling's dominant attribute between Agility and Strength.
  一级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成30+1.4*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.4秒的晕眩并击退。
  二级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成60+1.8*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成1.8秒的晕眩并击退。
  三级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成90+2.2*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.2秒的晕眩并击退。
  四级 - Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成120+2.6*敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成2.6秒的晕眩并击退。

    变形 (Morph) [M]
  Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
  消耗20点/秒的魔法。
  The Morphling edits his physical being to fit the circumstances. He can, at will, lose some strength and gain agility, or vice versa. The process is reversable.
  一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
  二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
  三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
  四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。

  复制 (Replicate) [R]
  Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
  消耗魔法:200 冷却时间:120秒
  施法距离:1500
  The Morphling has the unique ability to replicate any target friendly or enemy hero. Although it only deals 50% damage, the hero can morph into his replication, instantly taking its position.
  一级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。
  二级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。
  三级 - Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。


水晶室女 - Rylai Crestfall
  经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
  左数第三为水晶室女初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 44
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
  
  霜冻新星 (Frost Nova) [V]
  冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  施法距离600,冷却时间11秒。
  Blasts enemy units around a target enemy unit with a wave of damaging frost that slows movement and attack rates for 4 seconds.
  一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  消耗100点的魔法。
  二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  消耗130点的魔法。
  三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  消耗155点的魔法。
  四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  消耗185点的魔法。

  冰封禁制 (Frost Bite) [E]
  将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
  施法距离500,冷却时间10秒。
  对普通单位持续10秒。
  Freezes the target in a case of ice, prohibiting movement and attacking. Deals 70 damage per second.
  一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。
  消耗115点的魔法。
  二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。
  消耗125点的魔法。
  三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。
  消耗140点的魔法。
  四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。
  消耗150点的魔法。

  辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
  提升全屏友方单位的魔法回复速度。
  Gives additional mana regeneration to nearby friendly units.
  等级1:提升0.75点/秒的魔法回复速度。
  等级2:提升1.5点/秒的魔法回复速度。
  等级3:提升2.25点/秒的魔法回复速度。
  等级4:提升3点/秒的魔法回复速度。

  极寒领域 (Freezing Field) [Z]
  在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  需要持续施法
  Causes many random icy explosions in an area surrounding Rylai. Lasts 3 seconds.
  一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
  冷却时间150秒。
  需要持续施法
  二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
  冷却时间120秒。
  需要持续施法
  三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
  冷却时间90秒。
  需要持续施法


流浪剑客 - Sven
  伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
  初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56
  初始力量值 (Base Strength): 23| 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60| 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
  
  风暴之锤 [T]
  向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
  施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
  一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
  二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
  三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
  四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
  
  巨力挥舞 [C]
  Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
  一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
  二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
  三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
  四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。

  坚韧光环 [G]
  有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
  一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
  二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
  三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
  四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。

  神之力量 [R]
  Sven这下牛b了,增加额外的攻击力。
  持续25秒,冷却时间120秒。
  一级 - Sven这下牛b了,额外增加100%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
  消耗100点的魔法。
  二级 - Sven这下牛b了,额外增加125%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
  消耗150点的魔法。
  三级 - Sven这下牛b了,额外增加150%的基础攻击力。持续25秒,冷却时间120秒。
  消耗200点的魔法。


娜迦海妖 - Slithice
  Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱!
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 53
  初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
  
  镜像 (Mirror Image) [R]
  创造具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像受到300%的伤害,4级镜像受到350%的伤害。
  持续30秒,冷却时间60秒。
  Confuses the enemy by summoning copies of Slithice, which can deal damage. Images take triple damage.
  Lasts 30 seconds.
  一级 - 创造1个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体15%的攻击力,受到300%的伤害。
  持续30秒。
  消耗85点的魔法。
  二级 - 创造2个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体30%的攻击力,受到300%的伤害。
  持续30秒。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 创造3个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体30%的攻击力,受到300%的伤害。
  持续30秒。
  消耗130点的魔法。
  四级 - 创造3个具有攻击力的Slithice的镜像来迷惑敌人。镜像拥有本体45%的攻击力,受到350%的伤害。
  持续30秒。
  消耗150点的魔法。

  诱捕 (Ensnare) [E]
  用一道网捕捉住目标,使其不能移动。
  射程620/630/640/650,冷却时间14秒。
  无视魔法免疫
  Entraps an enemy unit in a net, rendering the unit unable to move.
  一级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续2秒。
  二级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续3秒。
  三级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续4秒。
  四级 - 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。持续5秒。

  致命一击 (Critical Strike) [C]
  有一定的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  Gives a chance to do deal 1.5 times damage on an attack.
  一级 - 15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  二级 - 25%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  三级 - 35%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  四级 - 45%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。

  Siren之歌 (Song of the Siren) [G]
  Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态,歌声不能影响视野以外的单位。
  冷却时间120秒。
  Slithice sings a tempting song. Enemy units near her are put to sleep.
  一级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续6秒。
  消耗200点的魔法。
  二级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续7秒。
  消耗275点的魔法。
  三级 - Slithice迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,持续8秒。
  消耗360点的魔法。


撼地神牛 - Raigor Stonehoof
  为了保护世界之树----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近卫军团中。凭借对大地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关法术,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。做为一个力量型英雄,实际上走的是智力型,其超大范围晕技加上时间很长,在团战当中很受欢迎.
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 56
  初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 12 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  
  沟壑 (Fissure) [F]
  Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,并造成伤害和晕眩。
  施法距离1200,冷却时间15秒。
  Slams the ground with the Raigor's mighty totem, causing the ground to crack in half in front of him, damaging opponents and leaving an impassible trail for a period of time.
  一级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成125点伤害,晕眩1秒。
  消耗125秒的魔法。
  二级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成175点伤害,晕眩1.25秒。
  消耗140秒的魔法。
  三级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成225点伤害,晕眩1.5秒。
  消耗155秒的魔法。
  四级 - Raigor用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不得通过,造成275点伤害,晕眩1.75秒。
  消耗170秒的魔法。

  强化图腾 (Enchant Totem) [E]
  在Raigor背上的图腾中注入力量,使Raigor的下一次攻击能造成额外的伤害。
  如果没有击中任何单位,效果持续14秒。
  消耗50点的魔法,冷却时间7秒。
  Empowers the totem resting on Raigor's back, causing it to deal extra damage on the next attack.
  一级 - 为Raigor下一次攻击增加50%的基础攻击力。
  二级 - 为Raigor下一次攻击增加100%的基础攻击力。
  三级 - 为Raigor下一次攻击增加150%的基础攻击力。
  四级 - 为Raigor下一次攻击增加200%的基础攻击力。

  余震 (Aftershock) [A]
  每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
  The power of Raigor casting a spell causes the earth to shake below him, dealing additional damage and stunning.
  一级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
  二级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
  三级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
  四级 - 每当Raigor施放魔法时,都会使周围250范围内的地面震动,造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

  回音击 (Echo Slam) [C]
  Raigor重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!
  Raigor sends shockwaves shooting through the ground, dealing damage ricocheting to nearby targets for additional damage.
  一级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
  消耗145点的魔法,冷却时间150秒。
  二级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
  消耗205点的魔法,冷却时间130秒。
  三级 - 重击地面发出震波,对周围500范围内的敌方单位造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。
  消耗265点的魔法,冷却时间110秒。


隐形刺客 - Rikimaru
  作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
  Born as the heir to the satyr dominion, Rikimaru was trained by the mightiest warriors of his race. However, the power of the Burning Legion managed to corrupt many of his kind, leaving them as mindless beasts in the forest. Vowing revenge against the Scourge, he sharpened his skills for battle. Using his small size to his advantage, he can render himself invisible, enabling him to stab his enemies in the back. And by using thick smoke as cover he becomes nearly untouchable.
  初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.30
  
  烟幕 (Smoke Screen) [C]
  丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度。
  烟雾持续6秒。
  施法距离350,冷却时间15秒。
  Throws a smoke bomb down in the area, silencing opponents and causing them to miss on most of their attacks. Also slows by 25% at all levels. |nLasts 6 seconds.
  一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。
  二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。
  三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。
  四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。
  消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。

  闪烁突袭 (Blink Strike)
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  施法距离700,消耗50点的魔法。
  也可以对友方单位使用
  Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
  Costs 40 mana.
  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

  背刺 (Backstab) [K]
  Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。
  The Stealth Assassin isn't afraid to fight dirty, and specializes in attacking his opponents from behind.
  一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.25*敏捷的额外伤害。
  二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。
  三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。
  四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.0*敏捷的额外伤害。

  永久隐身 (Permanent Invisibility) [E]
  英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
  Hero becomes permanently invisible when not attacking.
  一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。
  二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。
  三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。


德鲁伊 - Syllabear
  在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态,甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知Furion唤醒他的精灵血统后,Syllabear重新变回精灵形态,并将他的野性灵魂带到战场中去。
  初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 2.4
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40

  召唤熊灵 [B]
  召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,持续3(9)秒。
  冷却时间:180秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 熊灵拥有1400点的生命。
  等级 2 - 熊灵拥有1800点的生命,获得回归能力。
  等级 3 - 熊灵拥有2300点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,同时获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。
  等级 4 - 熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。

  狂猛   [R]
  德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
  持续时间:10秒
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:50点
  等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
  等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
  等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
  等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。

  协同   [Y]
  提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:
  熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。
  狂猛 - 增加10秒的持续时间。
  变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。

  巨熊形态  [F]
  德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。
  冷却时间:0秒
  魔法消耗:25点
  等级 1 - 变身为熊,增加250点的生命,熊没有特殊能力,提升2点的护甲。
  等级 2 - 变身为熊,增加400点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)的能力,提升4点的护甲。
  等级 3 - 变身为熊,增加600点的生命,熊具有战斗嚎叫(Battle Cry)和合二为一(One)的能力,提升6点的护甲。


秀逗魔导师 - Lina Inverse(这可是动漫里的人物)
  Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 55
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.20
  龙破斩 (Dragon Slave) [D]
  释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
  冷却时间8.5秒。
  A wave of fire that ripples out from the Hero, causing damage to land units in a line.
  一级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100点的伤害。
  消耗90点的魔法。
  二级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成170点的伤害。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成230点的伤害。
  消耗125点的魔法。
  四级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成280点的伤害。
  消耗140点的魔法。

  光之箭 (Lightning Strike Array) [T]
  召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
  施法距离600,冷却时间10秒。
  法术延迟0.5秒。
  Summons a column of flame that damages and stuns enemies for 1.6 seconds.
  一级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成90点的伤害,并晕眩1.6秒。
  消耗90点的魔法。
  二级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成150点的伤害,并晕眩1.6秒。
  消耗100点的魔法。
  三级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成210点的伤害,并晕眩1.6秒。
  消耗110点的魔法。
  四级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成280点的伤害,并晕眩1.6秒。
  消耗125点的魔法。

  极限速度 (Ultimate) [E]
  提升Lina的攻击速度。
  消耗60点的魔法,冷却时间30秒。
  Increases Lina's attack speed.
  一级 - 提升Lina10%的攻击速度,持续20秒。
  二级 - 提升Lina20%的攻击速度,持续25秒。
  三级 - 提升Lina30%的攻击速度,持续30秒。
  四级 - 提升Lina50%的攻击速度,持续30秒。

  神灭斩 (Laguna Blade) [G]
  向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  施法距离600。
  Fires of bolt of lightning at a single target, dealing critical damage.
  一级 - 向一个目标射出闪电,造成450点(600点)的伤害。
  消耗280点的魔法,冷却时间150秒。
  二级 - 向一个目标射出闪电,造成600点(875点)的伤害。
  消耗420点的魔法,冷却时间90秒。
  三级 - 向一个目标射出闪电,造成950点(1250点)的伤害。
  消耗680(640)点的魔法,冷却时间55秒。


剑圣 - Yurnero
  他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 3.8
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.85 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
  剑刃风暴 [F]
  舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。
  作用范围:250
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:110点
  等级 1 - 造成80点/秒的伤害。
  等级 2 - 造成100点/秒的伤害。
  等级 3 - 造成120点/秒的伤害。
  等级 4 - 造成140点/秒的伤害。
  
  治疗守卫 [G]
  创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方单位的生命。
  持续时间:25秒
  冷却时间:75秒
  魔法消耗:140点
  等级 1 - 回复1%/秒的生命。
  等级 2 - 回复2%/秒的生命。
  等级 3 - 回复3%/秒的生命。
  等级 4 - 回复4%/秒的生命。
  
  剑舞 [0]
  剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。
  等级 1 - 10%的几率。
  等级 2 - 18%的几率。
  等级 3 - 26%的几率。
  等级 4 - 36%的几率。
  
  无敌斩 [N]
  快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。
  伤害无视魔法免疫
  英雄攻击 普通伤害
  施法距离:450
  冷却时间:130/120/110秒
  魔法消耗:200/275/350点
  等级 1 - 攻击3次。
  等级 2 - 攻击5次。
  等级 3 - 攻击7次。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 11:58 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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2、旭日酒馆

沉默术士 - Nortrom
  作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 61
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50
静默诅咒 (C)
用静默诅咒折磨目标。目标会持续损失生命和魔法,直到他使用了任意技能为止。
等级1:每秒损失10点生命值和5点魔法值。 施法间隔:25秒 施法消耗:105点魔法
等级2:每秒损失20点生命值和10点魔法值。 施法间隔:25秒 施法消耗:115点魔法
等级3:每秒损失30点生命值和15点魔法值。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每秒损失40点生命值和20点魔法值。 施法间隔:25秒 施法消耗:135点魔法
施法距离:700
作用范围:250
持续时间:10秒

智慧之刃 (W)
沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。法球效果英雄攻击 神圣(魔法)伤害
等级1:每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。 施法间隔:3秒 施法消耗:15点魔法
等级2:每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。 施法间隔:2秒 施法消耗:15点魔法
等级3:每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。 施法间隔:1秒 施法消耗:15点魔法
等级4:每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法

最后遗言 (L)
所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围700。
等级1:持续1秒。
等级2:持续2秒。
等级3:持续3秒。
等级4:持续4秒。

全领域静默 (E)
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫
等级1:持续3秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:250点魔法
等级2:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:350点魔法
等级3:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:450点魔法
等级1: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。


树精卫士 - Rooftrellen
  在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,Rooftrellen现在为近卫军团的目标贡献他的力量。借助森林中无处不在的力量,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 59 - 67
  初始力量值 (Base Strength): 27 | 初始敏捷值 (Base Agility): 10 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.40 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
大自然的掩护 (T)
改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。
等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒 施法消耗:90点魔法
等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒 施法消耗:80点魔法
等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒 施法消耗:70点魔法
等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒 施法消耗:60点魔法
施法距离:300
作用距离:375

森林之眼 (E)
让树精卫士和目标树木心灵相通。森林之眼视野600/630/660/690,并具有真视能力
等级1:冷却时间300秒。 施法间隔:300秒 施法消耗:100点魔法
等级2:冷却时间225秒。 施法间隔:225秒 施法消耗:75点魔法
等级3:冷却时间150秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:20点魔法
等级4:冷却时间75秒。 施法间隔:75秒 施法消耗:25点魔法
施法距离2000
·被施以此技能的树可以被吃树或净化破坏

活体护甲 (V)
为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。
等级1:增加3点的护甲,提升1点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法
等级2:增加6点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法
等级3:增加9点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法
等级4:增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法
可以对建筑物使用
施法距离:500

疯狂生长 (R)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
限制效果无视魔法免疫
作用范围:750


谜团 - Darchrow
  当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.40
憎恶 (F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600
等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法

转化 (C)
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制。施法距离:700
等级1:每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级2:每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级3:每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。持续时间30秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法

午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:95点魔法
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
施法距离:500
作用范围:400
持续时间:8秒

黑洞 (B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:200点魔法
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:300点魔法
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法


光之守卫 - Ezalor
  Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对天灾军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 54
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 22
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80
冲击波 (T)
将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。射程与凝聚时间成正比。
等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程500。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程600。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程700。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法
等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法

法力流失 (E)
弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标i期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。
等级1:损失相当于移动距离3.5%魔法,1.25秒的麻痹。持续时间5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级2:损失相当于移动距离4%魔法,1.5秒的麻痹。持续时间6秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级3:损失相当于移动距离4.5%魔法,1.75秒的麻痹。持续时间7秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
等级4:损失相当于移动距离5%魔法,2秒的麻痹。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法

Chakra魔法 (C)
打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500
等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:40点魔法
等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:55点魔法
等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:70点魔法
等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法

灵魂形态 (F)
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔60秒。


熊战士 - Ulfsaar
  在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
震撼大地 (E)
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:365
等级1:造成70点的伤害,降低25%的移动速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成120点的伤害,降低35%的移动速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级3:造成170点的伤害,降低45%的移动速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级4:造成220点的伤害,降低55%的移动速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法

超强力量 (V)
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。持续15秒,或者维持5次攻击。
等级1:提升100%的攻击速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:45点魔法
等级2:提升200%的攻击速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:55点魔法
等级3:提升300%的攻击速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:65点魔法
等级4:提升400%的攻击速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法

怒意狂击 (W)
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续3秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果无视魔法免疫
等级1:目标每次被攻击所受伤害递增6点。
等级2:目标每次被攻击所受伤害递增12点。
等级3:目标每次被攻击所受伤害递增18点。
等级4:目标每次被攻击所受伤害递增24点。

激怒 (R)
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害
等级1:在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级2:在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法
等级3:在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法


食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker
  作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 58 - 64
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.55 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
火焰爆轰 (F)
发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
等级1:造成75点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:15(12/9/6)秒 施法消耗:75(105/155/185)
等级2:造成125点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:15(12/9/6)秒 施法消耗:85(115/165/195)
等级3:造成175点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:15(12/9/6)秒 施法消耗:95(125/175/205)
等级4:造成275点的伤害并晕眩1.5秒。 施法间隔:15(12/9/6)秒 施法消耗:105(135/185/215)
施法距离:600

引燃 (G)
向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
等级1:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成10点/秒的伤害,同时降低10%的移动速度。持续时间7.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:95点魔法
等级2:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成20点/秒的伤害,同时降低15%的移动速度。持续时间7.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:105点魔法
等级3:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成30点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。持续时间7.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法
等级4:引燃一个目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位,造成40点/秒的伤害,同时降低25%的移动速度。持续时间7.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
施法距离:700

嗜血术 (B)
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。(括号中为升级了多重施法的数值)
等级1:提升一个友方单位20%的攻击速度和6%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级2:提升一个友方单位30%的攻击速度和9%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级3:提升一个友方单位40%的攻击速度和12%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
等级4:提升一个友方单位50%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间30秒。 施法间隔:20(15/10/5)秒 施法消耗:75点魔法
施法距离:600

多重施法 (C)
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围。有20%(30%)的几率连续施展2(3)/3(4)/4(5)次法术
等级1:火焰爆轰的冷却时间降低至12秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有20%的几率连续施展两次法术,有Aghanim的神杖时,有30%的几率连续施展三次法术。
等级2:火焰爆轰的冷却时间降低至9秒,魔法消耗上升80点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有20%的几率连续施展三次法术,有Aghanim的神杖时,有30%的几率连续施展四次法术。
等级3:火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有20%的几率连续施展四次法术,有Aghanim的神杖时,有30%的几率连续施展五次法术。


修补匠 - Boush
  Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 13 | 初始智力值 (Base Intelligence): 27
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.20
激光 (E)
向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。
等级1:造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:95点魔法
等级2:造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:145点魔法
等级4:造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。 施法间隔:14秒 施法消耗:170点魔法
施法距离:550

热导飞弹 (T)
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内。
等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:160点魔法
等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:180点魔法
射程2500。

机器人的进军 (C)
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。
等级1:每个机器人造成16点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:135点魔法
等级2:每个机器人造成24点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:150点魔法
等级3:每个机器人造成32点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:165点魔法
等级4:每个机器人造成40点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:190点魔法
施法距离:300
无视魔法免疫

再装填 (R)
修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
等级1:3秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔法
等级2:2秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔法
等级3:1秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔法


先知 - Furion
  这个大陆充满了邪恶与杀机,所以Furion从未有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,Furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近位军团有危难的时刻,如人们所愿地出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主。
  初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.1
  基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 39 - 53
  初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 21
  力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.5 | 智力增长系数 : 2.9
发芽 (T)
使目标周围的树木发芽生长,将他围在中央。
等级1:持续3秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:115点魔法
等级2:持续3.75秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
等级3:持续4.5秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法
等级4:持续5.25秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:205点魔法
施法距离:600
可对自己使用

传送 (R)
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图。
等级1:消耗55点的魔法。冷却时间60秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:55点魔法
等级2:消耗45点的魔法。冷却时间50秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:45点魔法
等级3:消耗40点的魔法。冷却时间40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级4:消耗35点的魔法。冷却时间30秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:35点魔法
施法时间3秒。

自然之力 (F)
将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命,21-23点的攻击力。
等级1:将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级2:将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级3:将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
等级4:将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。 施法间隔:37秒 施法消耗:160点魔法
施法距离:750

自然之怒 (W)
释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:对第一目标造成140点(155点)的伤害。最多攻击12个目标。 施法间隔:90秒 施法消耗:200点魔法
等级2:对第一目标造成180点(210点)的伤害。最多攻击14个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:380点魔法
等级3:对第一目标造成225点(275点)的伤害。最多攻击16个目标。 施法间隔:60秒 施法消耗:610点魔法
施法距离:650


幻影长矛手 - Azwraith
  人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 67
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.0 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0
灵魂之矛 (T)
掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害并晕眩0.01秒,同时降低其攻击速度和移动速度,持续3秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻想对目标进行攻击。
等级1:造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级2:造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级3:造成215点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成310点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度。 施法间隔:9秒 施法消耗:140点魔法
施法距离:700

神出鬼没 (W)
幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。
等级1:消耗150点的魔法,持续20秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:150点魔法
等级2:消耗120点的魔法,持续20秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级3:消耗90点的魔法,持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
等级4:消耗60点的魔法,持续20秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:60点魔法
隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害。

并列 (X)
幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。最多制造8个幻象。
等级1:有3%的几率制造一个幻象。
等级2:有6%的几率制造一个幻象。
等级3:有9%的几率制造一个幻象。
等级4:有12%的几率制造一个幻象。

幻化之锋 (D)
让幻影长矛手能提高一定的魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。
等级1:让幻影长矛手提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。
等级2:让幻影长矛手提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。
等级3:让幻影长矛手提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。


山岭巨人 - Tiny
  由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 0.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 61 - 67
  初始力量值 (Base Strength): 24 | 初始敏捷值 (Base Agility): 9 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 0.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
山崩 (V)
用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成260点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
施法距离:600

投掷 (T)
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。
等级1:投掷距离500,造成75点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级2:投掷距离700,造成150点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级3:投掷距离900,造成225点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
等级4:投掷距离1100,造成300点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法
对建筑有效
无视魔法免疫
法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害

崎岖外表 (C)
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,任何对他进行近身攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
等级1:对山岭巨人进行近身攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级2:对山岭巨人进行近身攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级3:对山岭巨人进行近身攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级4:对山岭巨人进行近身攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。

长大! (W)
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。
等级1:增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
等级2:增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
等级3:增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。
被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。


哥布林工程师 - Squee和Spleen
  极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受Kalimdor的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们威力强大的炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。
  初始射程 (Base Range): 650 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 24 - 26
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 22
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.30 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
埋布地雷 (E)
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。
等级1:对200/500范围内的敌方单位造成250/150点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:对200/500范围内的敌方单位造成350/200点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
等级3:对200/500范围内的敌方单位造成450/250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:205点魔法
施法距离:100
启动延迟:1.75秒
伤害无视魔法免疫
对建筑有效

麻痹陷阱 (T)
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。
等级1:晕眩3秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级2:晕眩4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:晕眩5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级4:晕眩6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法
施法距离:150
施法时间:1秒

自杀攻击 (G)
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。
等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:125点魔法
等级3:对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:150点魔法
等级4:对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。
伤害无视魔法免疫

遥控炸弹 (R)
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。
等级1:引爆后造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:200点魔法
等级2:引爆后造成450点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:240点魔法
等级3:引爆后造成600点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:300点魔法
范围400,对建筑无效。
8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500。施法时间:2秒


圣骑士 - Chen
  "为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程。作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他战斗的人们以永恒的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚。他的追随者们不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热地投入到他的事业中去,在冰峰王座被摧毁之前绝不罢休。如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,Chen。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.1
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 53
  初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.50| 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80
赎罪 (E)
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。
等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:600

忠诚考验 (T)
如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。
等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法
施法距离:600
英雄攻击 魔法伤害

神圣劝化 (R)
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:900

上帝之手 (D)
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。
等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120秒 施法消耗:200点魔法
等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120秒 施法消耗:300点魔法
等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。 施法间隔:120秒 施法消耗:400点魔法


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 14:31 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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3、曙光酒馆

月之骑士 - Luna Moonfang
  Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。
  初始射程 (Base Range): 330 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 57
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.85
月光 (C)
月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面,对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离:800。
等级1:造成75点的伤害。造成0.01秒的晕眩。 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级2:造成150点的伤害。造成0.1秒的晕眩。 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成225点的伤害。造成0.3秒的晕眩。 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
等级4:造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。 施法间隔:6秒 施法消耗:120点魔法

月刃 (G)
使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减40%。
等级1:弹射2个目标。
等级2:弹射3个目标。
等级3:弹射4个目标。
等级4:弹射5个目标。

月之祝福 (L)
周围300范围内的友方单位因为受到了月之祝福而增加了基础远程攻击力。
等级1:增加6%的基础远程攻击力。
等级2:增加13%的基础远程攻击力。
等级3:增加20%的基础远程攻击力。
等级4:增加27%的基础远程攻击力。

月蚀 (E)
以月亮之名,将月光随即洒向700范围内的敌人单位。伤害取决于月光(Lucent Beam)的等级。无晕眩效果。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。
等级1:以月亮之名,召唤4(5)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。 施法间隔:140秒 施法消耗:150点魔法
等级2:以月亮之名,召唤7(8)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。 施法间隔:140秒 施法消耗:200点魔法
等级3:以月亮之名,召唤10(12)道月光,随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4(5)道月光的打击。 施法间隔:140秒 施法消耗:250点魔法


矮人狙击手 - Kardel Sharpeye
  KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法(狙击)来除掉一个对手。他的火枪配有第2弹管,可以用来发射榴散弹,在近处的区域造成大量伤害。
  初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 28 | 初始智力值 (Base Intelligence): 12
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40(6.44及以前) 2.90 (6.45版) | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.60
散弹 (C)
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成20-35点的穿刺物理伤害。施法距离:900 对建筑有效
等级1:撒播8个爆炸性的弹片。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级2:撒播12个爆炸性的弹片。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:撒播16个爆炸性的弹片。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级4:撒播20个爆炸性的弹片。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法

爆头 ()
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2:30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3:35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4:40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒

瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步枪的射程。
等级1:被动地增加狙击手的步枪55的射程。
等级2:被动地增加狙击手的步枪110的射程。
等级3:被动地增加狙击手的步枪165的射程。
等级4:被动地增加狙击手的步枪220的射程。

暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫
等级1:造成355点的伤害。施法时间:1.7。 施法间隔:20秒 施法消耗:175点魔法
等级2:造成505点的伤害。施法时间:1.65。 施法间隔:15秒 施法消耗:275点魔法
等级3:造成655点的伤害。施法时间:1.5。 施法间隔:10秒 施法消耗:375点魔法


巨魔战将 - Jah'rakal
  在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.8
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.9
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 27 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00
狂战士之怒 (G)
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<--->平均62)、基础护甲(3<--->5)、基础生命(150<--->250)、基础移动速度(280<--->300/310)和基础攻击速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
等级1:攻击中有5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级2:攻击中有5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级3:攻击中有10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法
等级4:攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:0点魔法

致盲 (D)
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。施法距离:700
等级1:造成15%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒 施法间隔:8秒 施法消耗:20点魔法
等级2:造成24%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒 施法间隔:8秒 施法消耗:20点魔法
等级3:造成33%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒 施法间隔:8秒 施法消耗:20点魔法
等级4:造成42%的几率攻击落空。持续时间:15(30)秒 施法间隔:8秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔8秒。

狂热光环 (F)
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级1:提升5%的攻击速度。
等级2:提升15%的攻击速度。
等级3:提升20%的攻击速度。
等级4: 提升30%的攻击速度。

暴走 (R)
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
等级1:提升40%的攻击速度和5%的移动速度。30秒 施法间隔:55秒 施法消耗:100点魔法
等级2:提升80%的攻击速度和7%的移动速度。30秒 施法间隔:55秒 施法消耗:150点魔法
等级3:提升120%的攻击速度和9%的移动速度。30秒 施法间隔:55秒 施法消耗:205点魔法


暗影萨满 - Rhasta
  作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.47
  初始移动速度 (Base Move Speed): 275 | 初始防御 (Base Armor): 1.3
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00
叉形闪电 (R)
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600
等级1:最多攻击3个目标,造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
等级2:最多攻击4个目标,造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
等级3:最多攻击6个目标,造成220点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
等级4:最多攻击7个目标,造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法

妖术 (D)
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
等级1:持续1秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:110点魔法
等级2:持续2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级3:持续3秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:170点魔法
等级4:持续4秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:200点魔法

枷锁 (E)
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400
等级1:持续2.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:110点魔法
等级2:持续3.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级3:持续4秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:170点魔法
等级4:持续4.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:200点魔法

群蛇守卫 (W)
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(12)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。
等级1:每支守卫拥有39-43点的攻击力 施法间隔:120秒 施法消耗:200点魔法
等级2:每支守卫拥有54-58点的攻击力 施法间隔:120秒 施法消耗:350点魔法
等级3:每支守卫拥有69-73点的攻击力 施法间隔:120秒 施法消耗:610点魔法
施法距离:550(600)


刚背兽 - Rigwarl
  Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.4
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 62
  初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.20
粘稠鼻液 (G)
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。施法距离:600
等级1:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级2:减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级3:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低6%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法
等级4:减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。效果可累积4次,持续5秒。 施法间隔:1.5秒 施法消耗:30点魔法

刺针扫射 (R)
将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。作用范围:650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害
等级1:20点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级2:40点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级3:60点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法
等级4:80点的直接伤害,30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。 施法间隔:3秒 施法消耗:35点魔法

刚毛后背 (K)
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收300点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
等级1:减少10%来自背后的伤害,5%来自侧面的伤害。
等级2:减少20%来自背后的伤害,10%来自侧面的伤害。
等级3:减少30%来自背后的伤害,15%来自侧面的伤害。
等级4:减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。

战意 ()
刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加4次。
等级1:战意提升30%的攻击速度和5%的移动速度,每次叠加提升5%的攻击速度和1%的移动速度。
等级2:战意提升40%的攻击速度和7%的移动速度,每次叠加提升10%的攻击速度和2%的移动速度。
等级3:战意提升50%的攻击速度和10%的移动速度,每次叠加提升15%的攻击速度和3%的移动速度。


熊猫酒仙 - Mangix
  Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。长老们听到了孩童的哭喊,看到了被害者的鲜血,因此,他们决定派遣一名精英战士,来改变战争的势头,并以此来维系这个世界的平衡。但他们不知道的是,这个小酒馆的老板,已经为了这个非常时刻而苦练了大半辈子。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.2
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 59
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.95 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.25
雷霆一击 (C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
等级1:造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:90点魔法
等级2:造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:12秒 施法消耗:150点魔法
作用范围:400

醉酒云雾 (D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。
等级1: 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。 施法间隔:12秒 施法消耗:50点魔法
等级2: 降低14%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。 施法间隔:12秒 施法消耗:50点魔法
等级3: 降低18%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。 施法间隔:12秒 施法消耗:50点魔法
等级4: 降低22%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。 施法间隔:12秒 施法消耗:50点魔法
释法距离:850
作用范围:10

醉拳 (B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1:有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级2:有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级3:有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级4:有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。

元素分离 (R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
等级1:分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:125点魔法
等级2:分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:150点魔法
等级3:分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:175点魔法


半人马酋长 - Bradwarden
  即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 57
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1:造成100点的伤害,晕眩1.25秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:80点魔法
等级2:造成152点的伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.25秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法

双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1:对双方造成175点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:75点魔法
等级2:对双方造成250点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:90点魔法
等级3:对双方造成325点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:105点魔法
等级4:对双方造成400点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法

反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。

刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
等级1:永久增加他12点的力量。
等级2:永久增加他24点的力量。
等级3:永久增加他36点的力量。


赏金猎人 - Gondar
  说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 3.9   
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 59
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
投掷飞镖 (T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:90点魔法
等级2:造成200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法

忍术 (J)
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级1:有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级3:有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级4:有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

疾风步 (W)
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1:30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级2:60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级3:90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法
等级4:120点的偷袭伤害,0.36秒的进入隐身时间。持续时间30秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法

追踪术 (R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。无视魔法免疫。 施法距离:750/950/1150
等级1:每杀死1个英雄得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法
等级2:每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
等级3:每杀死1个英雄得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。 施法间隔:5秒 施法消耗:50点魔法


龙骑士 - Knight Davion
  混血的龙族Davion,从小就被遗忘和抛弃,总想寻找一个避难所,来躲避这个世界的麻烦与邪恶,以及他身体里那无法控制的力量。他的寻觅让他来到了一位强大德鲁依的门阶之外。这位德鲁依教会他如何使用流淌在他血液里的强大能量----远古的龙族血统所传承的力量。作为一个大师级剑士,Davion能用他的狂暴重击敌人----化身为龙,并用充满着毁灭气息的怒火来粉碎那些想要征服他的新家的势力。
  初始射程 (Base Range): 125 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 52
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.70
火焰气息 (F)
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:110点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法

神龙摆尾 (T)
龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150
等级1:造成25点的伤害,晕眩2.5秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成50点的伤害,晕眩2.75秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成75点的伤害,晕眩3秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成100点的伤害,晕眩3.25秒。 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法

龙族血统 (D)
龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。
等级1:提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
等级2:提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
等级3:提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
等级4:提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。

真龙形态 (R)
龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。
等级1:化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒性效果。持续时间:60秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:115点魔法
等级2:化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。持续时间:60秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:115点魔法
等级3:化身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间:60秒。 施法间隔:50秒 施法消耗:115点魔法


敌法师 - Magina
  作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.45
  初始移动速度 (Base Move Speed): 320 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
法力损毁 (R)
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1:每次攻击消去目标16点的魔法。
等级2:每次攻击消去目标32点的魔法。
等级3:每次攻击消去目标48点的魔法。
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法。

闪烁 (B)
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法
等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法

法术护盾 (D)
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级1:提升10%的魔法抗性。
等级2:提升20%的魔法抗性。
等级3:提升30%的魔法抗性。
等级4:提升40%的魔法抗性。

法力虚空 (V)
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1: 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极短时间的晕眩。 施法间隔:120秒 施法消耗:125点魔法
等级2: 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成极短时间的晕眩。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级3: 对目标所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成极短时间的晕眩。 施法间隔:80秒 施法消耗:275点魔法


黑暗游侠 - Traxex
  Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,能使用沉默术阻止法师施法。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 40-51
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.40
霜冻之箭 (R)
在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。 法球效果
等级1:降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法
等级2:降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法
等级3:降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法
等级4:降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。 施法间隔:0秒 施法消耗:12点魔法

沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900
等级1:持续3(16)秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
等级2:持续4(20)秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
等级3:持续5(24)秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法
等级4:持续6(28)秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:90点魔法

强击光环 (T)
能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。
等级1:增加7%的基础远程攻击力。
等级2:增加14%的基础远程攻击力。
等级3:增加21%的基础远程攻击力。
等级4:增加28%的基础远程攻击力。

射手天赋 (M)
黑暗游侠的技艺变的更加精湛,增加他的敏捷值。
等级1:永久增加15的敏捷。
等级2:永久增加30的敏捷。
等级3:永久增加45的敏捷。


全能骑士 - Purist Thunderwrath
  Purist曾经是白银之手骑士团的一员,但为了帮死去的白银骑士团团长--光明使者Uther--复仇,加入了近卫军团。被Uther用圣骑士的方式亲自训练后,Purist得以将圣光的力量带入战场。他可以为盟友的灵魂洗礼,同时对附近的天灾军团造成伤害。作为纯粹的圣光使者,他具有保护盟友免受黑魔法袭击的能力,并且还能让附近的敌人腿脚发软。在危急关头,Purist甚至可以通过祈求来使上帝现身,以保护他和他的盟友。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 61
  初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.65 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
洗礼 (R)
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离:400 伤害无视魔法免疫法术攻击 神圣伤害
等级1:立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。

辟邪 (E)
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
等级1:持续5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:60点魔法
等级2:持续10秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:70点魔法
等级3:持续15秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级4:持续20秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
施法距离:500

退化光环 (U)
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。无视魔法免疫
等级1:降低7%的移动速度。
等级2:降低14%的移动速度。
等级3:降低21%的移动速度。
等级4:降低28%的移动速度。

守护天使 (G)
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围:1000
等级1:持续5秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:125点魔法
等级2:持续7秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续9秒。 施法间隔:150秒 施法消耗:250点魔法
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔150秒。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 19:56 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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4、黎明酒馆

兽王 - Rexxar
  Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok'nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
野性之斧 (W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫法术攻击 普通伤害
等级1:每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级4:每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法

野性呼唤 (D)
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1:召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法
等级2:召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间70秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法
等级3:召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间80秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法
等级4:召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间90秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法

兽之狂暴 (G)
兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1:每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2:每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3:每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4:每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

原始咆哮 (R)
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1:目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:150点魔法
等级2:目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法
等级3:目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。 施法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法


双头龙 - Jakiro
  当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。
  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 0.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 64
  初始力量值 (Base Strength): 24 | 初始敏捷值 (Base Agility): 10 | 初始智力值 (Base Intelligence): 28
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80
冰火交加 (D)
双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。最大距离:500。
等级1:吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法
等级2:吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法
等级3:吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:155点魔法
等级4:吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:170点魔法

冰封路径 (T)
在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100
等级1:冻结0.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级2:冻结1秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级3:冻结1.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级4:冻结2秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法

自动之火 (A)
在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。一秒内最多吐射一次火球。
等级1:有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级2:有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级3:有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。
等级4:有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。

万火焚身 (R)
双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850
等级1:每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:220点魔法
等级2:每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:330点魔法
等级3:每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。 施法间隔:60秒 施法消耗:440点魔法
等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。


炼金术士 - Razzil Darkbrew
  作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 0.5
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 58
  初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 11 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
酸性喷雾 (D)
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。施法距离:900。作用范围:625。持续时间:16秒。 法术攻击 普通伤害无视魔法免疫
等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法
等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。 施法间隔:22秒 施法消耗:160点魔法

不稳定化合物 (E)
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩并造成伤害。晕眩的时间等同于之前用于调配的时间,联动的伤害为60点/秒。施法距离:650/750/850/950
等级1:最多2秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级2:最多3秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级3:最多4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法
等级4:最多5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法

地精的贪婪 (G)
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

化学狂暴 (R)
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为330/340/360。
等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:50点魔法
等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。持续时间:25秒 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔45秒。


月之女祭司 - Mirana Nightshade
  作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法


月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。

跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔20秒。

月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级2:持续9秒,2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级3:持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:200点魔法
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。


风暴之灵 - Raijin Thunderkeg
  作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 5.8
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 23
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.5 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.8 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.6
残影 (R)
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
等级1:造成140点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:70点魔法
等级2:造成180点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:80点魔法
等级3:造成220点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:90点魔法
等级4:造成260点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:100点魔法
作用范围:260
持续时间:12秒

电子涡流 (E)
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。
等级1:牵引范围100,用时1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2:牵引范围150,用时1.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级3:牵引范围200,用时2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级4:牵引范围250,用时2.5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
施法距离:300

超负荷 (V)
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。
等级1:30点额外伤害。
等级2:45点额外伤害。
等级3:60点额外伤害。
等级4:75点额外伤害。

球状闪电 (G)
风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。
等级1:每滚动100的距离,造成8点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离
等级2:每滚动100的距离,造成12点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离
等级3:每滚动100的距离,造成16点伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:根据其移动的距离
魔法消耗:15+7%最大魔法值+[每移动100距离再消耗最大魔法值的(1%+10)]
施法距离:全地图
伤害范围:150/225/300
滚动速度:1250/1875/2500


神灵武士 - Huskar
  暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.4 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.4 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.5
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法

沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1:每秒造成6点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
等级3:每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
等级4:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点魔法
等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。

牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:45点魔法
等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:45点魔法
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:0秒 施法消耗:45点魔法
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。


圣堂刺客 - Lanaya
  Lanaya师从一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意地进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这位圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时。当他们的生命终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
  初始射程 (Base Range): 140 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 4.2
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 55
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.7 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2
折光 (R)
使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
等级1:抵挡2次伤害,增加下两次攻击20点的攻击力。持续时间20秒。 施法间隔:23秒 施法消耗:75点魔法
等级2:抵挡3次伤害,增加下两次攻击40点的攻击力。持续时间20秒。 施法间隔:23秒 施法消耗:75点魔法
等级3:抵挡4次伤害,增加下两次攻击60点的攻击力。持续时间20秒。 施法间隔:23秒 施法消耗:75点魔法
等级4:抵挡5次伤害,增加下两次攻击80点的攻击力。持续时间20秒。 施法间隔:23秒 施法消耗:75点魔法

隐匿 (D)
传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。
等级1:额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级2:额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级3:额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级4:额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法

灵能之刃 (B)
运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
等级1:增加40的攻击距离, 目标身后60范围内的敌人收到伤害。
等级2:增加80的攻击距离, 目标身后120范围内的敌人收到伤害。
等级3:增加120的攻击距离, 目标身后180范围内的敌人收到伤害。
等级4:增加160的攻击距离, 目标身后240范围内的敌人收到伤害。

灵能陷阱 (C)
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。
等级1:最多同时拥有5个陷阱。 施法间隔:14秒 施法消耗:15点魔法
等级2:最多同时拥有8个陷阱。 施法间隔:14秒 施法消耗:15点魔法
等级3:最多同时拥有11个陷阱。 施法间隔:14秒 施法消耗:15点魔法


仙女龙 - Puck
  近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time):  1.7
  初始移动速度(Base Move Speed):  295 | 初始防御(Base Armor):  2
  基本属性(Primary Attribute):  智力 / Intelligence | 初始攻击力  (Base Damage):  40 - 51
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值  (Agility Growth):  22 | 初始智力值(Base Intelligence):  27
  力量增长系数(Strength Growth):  1.7 | 敏捷增长系数  (Agility Growth):  1.7 | 智力增长系数(Intelligence Growth):  3.1
幻象法球 (R)
释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。
等级1:造成70点伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级2:造成140点伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成210点伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成280点伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:125点魔法
施法距离:3000。
作用距离:1800。

新月之痕 (W)
仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。
等级1:造成60点伤害,禁魔0.1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成120点伤害,禁魔1秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
等级3:造成180点伤害,禁魔2秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级4:造成240点伤害,禁魔3秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法
作用范围:400。

相位转移 (F)
仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
等级1:最多持续0.75秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多持续1.5秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:40点魔法
等级3:最多持续2.25秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:30点魔法
等级4:最多持续3秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:20点魔法

梦境缠绕 (C)
仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:100点魔法
等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:150点魔法
等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。 施法间隔:85秒 施法消耗:200点魔法
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:750。
作用范围:400。
施法时间:0.5秒。


 发条地精 - Rattletrap (G)

  发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
  初始射程 (Base Range):125|初始生命值 (Base Life):606|初始魔法值 (Base Mana):221
  初始移动速度 (Base Move Speed):310|初始护甲 (Base Armor):4.0
  基本属性 (Primary Attribute):力量 / Strength|初始攻击力 (Base Damage):55 - 57
  初始力量值 (Base Strength):24|初始敏捷值 (Base Agility):13|初始智力值 (Base Intelligence):17
  力量增长系数 (Strength Growth):2.90|敏捷增长系数 (Agility Growth):1.20|智力增长系数 (Intelligence Growth):1.70
弹幕冲击 (Battery Assault) [E]
  发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
  作用范围:300
  持续时间:15秒
  冷却时间:32/28/24/20秒
  魔法消耗:75点
  等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
  等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
  等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
  等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。

  能量齿轮 (Power Cog) [C]
  发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:50/60/70/80点
  等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
  等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
  等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
  等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

  照明火箭 (Rocket Flare) [R]
  向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。
  施法距离:全地图
  作用范围:600
  冷却时间:30/25/20/15秒
  魔法消耗:50点
  等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
  等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
  等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
  等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

  发射钩爪 (Hookshot) [T]
  向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
  冷却时间:40/35/30秒
  魔法消耗:125点
  等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
  等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和2秒的晕眩。
  等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和3秒的晕眩。


船长
  在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
  初始射程 (Base Range):128|初始生命值 (Base Life):606|初始魔法值 (Base Mana):234
  初始移动速度 (Base Move Speed):300|初始护甲 (Base Armor):4.0
  基本属性 (Primary Attribute):力量 / Strength|初始攻击力 (Base Damage):50 - 60
  初始力量值 (Base Strength):24|初始敏捷值 (Base Agility):18|初始智力值 (Base Intelligence):18
  力量增长系数 (Strength Growth):2.70|敏捷增长系数 (Agility Growth):1.70|智力增长系数 (Intelligence Growth):2.20
  洪流 (E)
  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。
  等级1: - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
  等级2: - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
  等级3: - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
  等级4: - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法

  作用范围225,施法距离1500。潮汐使者 (D)
  在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)
  等级1: - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。
  等级2: - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。
  等级3: - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。
  等级4: - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。

  地图地标 (X)
  在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。
  等级1: - 1秒后传送回十字点施法距离500。 施法间隔:30秒 施法消耗:80点魔法
  等级2: - 2秒后传送回十字点施法距离650。 施法间隔:30秒 施法消耗:90点魔法
  等级3: - 3秒后传送回十字点施法距离800。 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法
  等级4: - 4秒后传送回十字点施法距离950。 施法间隔:30秒 施法消耗:110点魔法

  幽灵船 (T)
  召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。
  等级1: - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。 施法间隔:100秒 施法消耗:150点魔法
  等级2: - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
  等级3: - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。 施法间隔:100秒 施法消耗:250点魔法


风行者
  在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
  初始射程 (Base Range):600|初始生命值 (Base Life):435|初始魔法值 (Base Mana):286
  初始移动速度 (Base Move Speed):295|初始护甲 (Base Armor):1.0
  基本属性 (Primary Attribute):智力 / Strength|初始攻击力 (Base Damage):45 - 56
  初始力量值 (Base Strength):15|初始敏捷值 (Base Agility):17|初始智力值 (Base Intelligence):22
  力量增长系数 (Strength Growth):2.50|敏捷增长系数 (Agility Growth):1.40|智力增长系数 (Intelligence Growth):2.60
  束缚击 (E)
  风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
  等级1 - 束缚1.5秒。
  等级2 - 束缚2.25秒。
  等级3 - 束缚3秒。
  等级4 - 束缚3.75秒。
  等级1: 魔法消耗90点,冷却时间10秒。
  等级2: 魔法消耗100点,冷却时间10秒。
  等级3: 魔法消耗110点,冷却时间10秒。
  等级4: 魔法消耗120点,冷却时间10秒。

  强力击 (R)
  风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒
  等级1 - 120点最大伤害。
  等级2 - 200点最大伤害。
  等级3 - 280点最大伤害。
  等级4 - 360点最大伤害。
  等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
  等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

  风行者 (W)
  通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
  等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
  等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
  等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
  等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
  等级1: 魔法消耗100点,冷却时间30秒。
  等级2: 魔法消耗100点,冷却时间25秒。
  等级3: 魔法消耗100点,冷却时间20秒。
  等级4: 魔法消耗100点,冷却时间15秒。

  集中火力 (F)
  风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
  等级1 - 降低自身50%的攻击力。
  等级2 - 降低自身40%的攻击力。
  等级3 - 降低自身30%的攻击力。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 20:47 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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5、落日酒馆
蛇发女妖 - Medusa
  这位娜迦族公主的名字,和传说中能石化敌人的蛇发女妖一样。她虽然没有石化视线,但她的战斗技巧甚至会使最强大的战士屈服。她在箭术方面的历练使她能够一次发射多支箭,并依旧准确地命中敌人。她精通魔法,因此有能力创造出一个魔法盾牌来抵挡敌人的攻击。她还可以通过连接空气中的电子,来点燃一个可以在敌军中跳跃的电火花。拥有传奇般名字的她,并不是浪得虚名的。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 14 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.85
  分裂箭 (Split Shot) [T]
  美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,攻击3个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。
  Medusa magically splits her shot into three arrows. These arrows deal a lower percent of her normal damage.
  一级 - 开启分裂箭,箭矢造成普通攻击时45%的伤害。
  二级 - 开启分裂箭,箭矢造成普通攻击时55%的伤害。
  三级 - 开启分裂箭,箭矢造成普通攻击时65%的伤害。
  四级 - 开启分裂箭,箭矢造成普通攻击时75%的伤害。

  连环闪电 (Chain Lightning) [C]
  向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
  施法距离700,冷却时间11秒。
  Hurls a bolt of damaging lightning at a target enemy that jumps to nearby enemies. Each jump deals less damage.
  一级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗90点的魔法。
  二级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗125点的魔法。
  四级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗145点的魔法。

  魔法护盾 (Mana Shield) [E]
  美杜莎用魔法制造一个护盾来吸收50%所受伤害。
  开启护盾消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
  Creates a shield that absorbs 50% of the incoming damage by using Medusa's mana.
  一级 - 启动魔法护盾,每点魔法吸收0.75点的伤害。只能吸收50%的伤害。
  二级 - 启动魔法护盾,每点魔法吸收1.25点的伤害。只能吸收50%的伤害。
  三级 - 启动魔法护盾,每点魔法吸收1.5点的伤害。只能吸收50%的伤害。
  四级 - 启动魔法护盾,每点魔法吸收2点的伤害。只能吸收50%的伤害。

  净化 (Purge) [G]
  向目标施放一个强大的反魔法结界,消除目标身上所有魔法效果。如果目标是敌方单位,他将被降低攻击速度和移动速度,持续5秒。
  施法距离600,消耗60点的魔法,冷却时间12秒。
  无视魔法免疫
  Casts a powerful anti-magic buff at a target enemy unit. Slows movement and attack speeds for 5 seconds.
  一级 - 消除目标身上所有魔法效果,如果是敌方单位,降低他的攻击速度和移动速度至1/2,持续5秒。速度会慢慢恢复。
  消灭召唤生物。
  二级 - 消除目标身上所有魔法效果,如果是敌方单位,降低他的攻击速度和移动速度至1/3,持续5秒。速度会慢慢恢复。
  消灭召唤生物。
  三级 - 消除目标身上所有魔法效果,如果是敌方单位,降低他的攻击速度和移动速度至1/5,持续5秒。速度会慢慢恢复。
  消灭召唤生物。


暗夜魔王 - Balanar
  在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人——暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,将白天变作夜晚。他的出现唤起许多人深刻的恐惧。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.25 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.25
  虚空 (Void) [V]
  创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。
  施法距离:525
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:90/112/130/145点
  Creates a damaging void. If cast at night, slows the target for 4 seconds.
  一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
  二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
  三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
  四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

  伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]
  在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。
  施法距离:500
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:125点
  In the night, the Night Stalker can cause intense fear in enemy units, causing them to miss attacks and be unable to cast spells.
  一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
  二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
  三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
  四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

  夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]
  暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
  The Night Stalker is at home at night. He attacks and moves more swiftly.
  一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
  二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
  三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
  四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

  黑暗时间 (Darkness) [R]
  将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
  冷却时间:240/210/180秒
  魔法消耗:0点
  Creates a period of darkness for the Night Stalker to thrive in.
  一级 - 持续25秒。
  二级 - 持续50秒。
  三级 - 持续80秒。


骷髅王 - King Leoric
  他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 54 - 56
  初始力量值 (Base Strength): 22 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
  冥火爆击 (Storm Bolt) [T]
  从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成伤害,并晕眩2秒。
  施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
  A magical hammer is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target for 2 seconds.
  一级 - 向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
  二级 - 向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
  三级 - 向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
  四级 - 向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

  吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
  附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
  Nearby friendly melee units gain hit points when they hit enemy units.
  一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
  二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
  三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
  四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。

  致命一击 (Critical Strike) [C]
  有一定的几率造成额外的伤害。
  Gives a chance to do more damage on an attack.
  一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
  二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
  三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
  四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

  重生 (Reincarnation) [R]
  英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
  When killed, this hero will come back to life.
  一级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
  冷却时间300秒,需要100点的魔法。
  二级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
  冷却时间240秒,需要150点的魔法。
  三级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
  冷却时间190秒,需要200点的魔法。


末日使者 - Lucifer
  Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
  初始射程 (Base Range): 150 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 53 - 69
  初始力量值 (Base Strength): 26 | 初始敏捷值 (Base Agility): 11 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 0.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10
  吞噬 (Devour) [E]
  吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。
  施法距离100。
  Swallows an enemy unit for a short period of time, digesting it and dealing minor damage. Each level decreases the cooldown and mana cost and gives bonus gold when the devoured unit is killed.
  一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。
  消耗50点的魔法.
  二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。
  消耗45点的魔法.
  三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。
  消耗40点的魔法.
  四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。
  消耗35点的魔法.

  焦土 (Scorched Earth) [T]
  以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。
  持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
  Blankets the ground in flames, damaging enemies and healing the Doombringer. Also increases Lucy's attack and movement speed.
  Lasts 20 seconds
  一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。
  持续20秒。
  二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。
  持续20秒。
  三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。
  持续20秒。
  四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。
  持续20秒。

  死亡 (LVL Death) [V]
  打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  施法距离600,冷却时间8秒。
  Dissipates a piece of a target's soul. Deals 250 bonus damage if the target's level is a multiple of a specific number.
  一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  消耗85点的魔法。
  二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  消耗100点的魔法。
  三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  消耗125点的魔法。
  四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
  消耗145点的魔法。

  末日 (Doom) [D]
  对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
  持续12秒,施法距离650。
  无视魔法免疫
  The target unit becomes inflicted with Doom. The afflicted unit cannot cast spells and will take damage per second.
  Lasts12 seconds.
  一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点/秒的伤害,持续12秒。
  消耗150点的魔法,冷却时间180秒。
  无视魔法免疫
  二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点/秒的伤害,持续12秒。
  消耗200点的魔法,冷却时间150秒。
  无视魔法免疫
  三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点/秒的伤害,持续12秒。
  消耗250点的魔法,冷却时间120秒。
  无视魔法免疫


地穴刺客 - Anub'arak
  Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10
  穿刺 (Impale) [E]
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
  施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。
  Slams the ground with massive claws, shooting spiked tendrils out in a straight line, dealing damage and hurling enemy ground units into the air in their wake.
  一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。
  消耗95点的魔法。
  二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。
  消耗115点的魔法。
  三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。
  消耗135点的魔法。
  四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。
  消耗155点的魔法。

  法力燃烧 (Mana Burn) [R]
  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  施法距离500,冷却时间7秒。
  Sends a bolt of negative energy that burns a target enemy unit's mana. Burned mana combust's, dealing damage to the target equal to the amount of mana burned.
  一级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗65点的魔法。
  二级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗85点的魔法。
  三级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗100点的魔法。
  四级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
  消耗115点的魔法。

  带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]
  地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。
  The Nerubian Assassin forms barbed layers of chitinous armor that increases its defense and returns damage to enemy melee attackers.
  一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。
  四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。

  复仇 (Vendetta) [V]
  地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
  隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。
  The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.
  Lasts 20 seconds.
  一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。
  消耗160点魔法。
  二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。
  消耗210点魔法。
  三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。
  消耗260点魔法。


鱼人守卫 - Slardar
  在大旋涡翻腾的水下被困了千万年后,鱼人守卫从混乱的深处苏醒并侍奉他强大的恶魔首领--伊利丹怒风。他盲目的狂热支撑着他在战场上战斗到了最后一刻,直到他屈服于致命的伤口。拯救唾手可得,当然这是在他的命运和巫妖王纠结在一起以后。重生以后的鱼人守卫已经成为了没有感情的野兽。他以超越常人的速度撕裂敌人,给他们致命一击,从不在耐奥祖的任何命令前退缩。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 59
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.90 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
  冲刺 (Sprint) [T]
  鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。
  持续时间:25秒
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:50点
  第一级 - 提升10%的移动速度。
  第二级 - 提升20%的移动速度。
  第三级 - 提升30%的移动速度。
  第四级 - 提升40%的移动速度。

  鱼人碎击 (Slithereen Crush) [R]
  猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  作用范围:350
  冷却时间:8秒
  魔法消耗:80/95/105/115点
  第一级 - 造成50点的伤害,晕眩1秒之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  第二级 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  第三级 - 造成150点的伤害,晕眩2秒之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  第四级 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。

  重击 (Bash)
  [被动技能]
  在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  晕眩效果无视魔法免疫
  第一级 - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  第二级 - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  第三级 - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。
  第四级 - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。

  伤害加深 (Amplify Damage) [G]
  [可自动施放的技能]
  通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。
  无视魔法免疫
  施法距离:700
  持续时间:30(120)秒
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:25点
  第一级 - 降低目标5点的护甲。
  第二级 - 降低目标10点的护甲。
  第三级 - 降低目标15点的护甲。


痛苦女王 - Akasha
  Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
  初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.5基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 40 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50
  暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
  向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。施法距离400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22/21/20/16秒,魔法消耗80/100/120/140点
  Hurls a poisoned dagger which deals large initial damage, and then deals damage over time. The poisoned unit has its movement speed slowed for a short duration.
  一级- 短时间内降低目标20%的移动速度;造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
  二级- 短时间内降低目标30%的移动速度;造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
  三级- 短时间内降低目标40%的移动速度;造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
  四级- 短时间内降低目标50%的移动速度;造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。

  闪烁 (Blink)
  短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
  消耗60点的魔法,最小距离200。
  Short distance teleportation that allows one to move in and out of combat.
  Costs 60 mana.
  一级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离700。
  二级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。10秒的冷却时间。最小距离200,最大距离850。
  三级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。8秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。
  四级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。6秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

  痛苦尖叫 (Scream of Pain) [F]
  痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
  冷却时间10秒。
  The Queen of Pain lets loose a piercing scream, damaging nearby enemies.
  一级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
  消耗85点的魔法。
  二级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
  消耗120点的魔法。
  四级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。
  消耗140点的魔法。

  超声冲击波 (Sonic Wave) [W]
  放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  魔法消耗:250/360/500点,施法距离:700最大距离:900
  Creates a gigantic wave of sound which deals heavy damage to all units in a line.
  一级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
  冷却时间120秒。
  二级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
  冷却时间100秒。
  三级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。
  冷却时间75秒。


骷髅射手 - Clinkz
  生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲天灾军团的士兵达到自己的目的。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 37 - 43
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.60 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.55
  扫射 (Strafe) [T]
  在极短的时间内射出大量的箭矢。
  持续时间:10秒
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:90点
  Fire a large number of arrows in a short time period.
  Lasts 10 seconds.
  一级 - 提升20%的攻击速度。
  二级 - 提升40%的攻击速度。
  三级 - 提升60%的攻击速度。
  四级 - 提升80%的攻击速度。

  灼热之箭 (Searing Arrows) [R]
  通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
  法球效果
  对建筑有效
  魔法消耗:8点
  冷却时间:2/2/0/0秒
  Increases the damage of the Hero's attack by adding fire. If you learn this during wind walk the first time, you will lose the invisibility.
  一级 - 附加10点额外的伤害。
  二级 - 附加20点额外的伤害。
  三级 - 附加30点额外的伤害。
  四级 - 附加40点额外的伤害。

  疾风步 (Wind Walk) [W]
  使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。
  持续时间:20/25/30/35秒
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:75点
  Turn invisible for a period of time, increasing movement speed.
  一级 - 使英雄隐身并提升7%的移动速度。
  二级 - 使英雄隐身并提升14%的移动速度。
  三级 - 使英雄隐身并提升21%的移动速度。
  四级 - 使英雄隐身并提升28%的移动速度。

  死亡契约 (Death Pact) [E]
  杀死一个友方士兵,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。
  施法距离:400
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:185/255/305点
  Kills a target friendly unit, returning a percentage of its life.
  一级 - 吞食一个友方士兵,吸收他55%的生命。
  二级 - 吞食一个友方士兵,吸收他95%的生命。
  三级 - 吞食一个友方士兵,吸收他135%的生命。


虚空假面 - Darkterror
  据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.4 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
  时间漫游 (Time Walk) [W]
  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
  Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.
  一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  施法距离700。
  二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  施法距离900。
  三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  施法距离1100。
  四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  施法距离1300。

  回到过去 (Backtrack) [R]
  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
  Whenever damage is received, Faceless Void moves a moment back in time to try to dodge that damage. Can backtrack both physical and magical attacks.
  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
  二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
  三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
  四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
  
  时间锁定 (Time Lock) [E]
  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
  Gives a chance that an attack will do bonus damage and lock a unit in time for 1 second.
  一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
  二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
  三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
  四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

  时间结界 (Chronosphere) [C]
  虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
  施法时间1秒。
  无视魔法免疫
  Faceless Void creates a rip in spacetime causing all units in that area to become trapped for its duration. Faceless Void has a mysterious connection with spacetime that causes him to be unaffected by the sphere. Casting range increases per level. 1 second casting time.
  一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒,冷却时间120秒。
  施法时间1秒,施法距离500。
  消耗175点的魔法。
  二级 - 使结界内的时间停止,持续4秒,冷却时间110秒。
  施法时间1秒,施法距离600。
  消耗200点的魔法。
  三级 - 使结界内的时间停止,持续5秒,冷却时间100秒。
  施法时间1秒,施法距离700。
  消耗225点的魔法。


冥界亚龙 - Viper
  Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。
  初始射程 (Base Range): 575 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 47 - 51
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  狂热 (Frenzy) [R]
  不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
  持续20秒,冷却时间40秒。
  Increases attack speed for 20 seconds, at the cost of taking additional damage.
  一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
  消耗80点的魔法。
  二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
  消耗90点的魔法。
  三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
  消耗110点的魔法。
  四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
  消耗130点的魔法。

  毒性攻击 (Poison Attack) [C]
  在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性伤害,降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。
  每次攻击消耗20点的魔法。
  法球效果
  Coats Viper's attack with poison. Slows movement and attack speeds and lasts 2 seconds.
  一级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。
  持续2秒。
  二级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。
  持续2秒。
  三级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。
  持续2秒。
  四级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
  持续2秒。

  腐蚀外表 (Corrosive Skin) [E]
  Viper的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
  Viper's body is covered with poison. Any unit that attacks it becomes infected. Reduced movement and attack speed and minor damage for 3 seconds. The poison also absorbs some of the damage from spells.
  一级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
  二级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。
  三级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
  四级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。

  蝮蛇突袭 (Viper Strike) [V]
  恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害。
  射程500,持续5秒,冷却时间80秒。
  Strikes with a vicious bite, slowing movement and attack speeds significantly and dealing poison damage over time.
  Lasts 5 seconds.
  一级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。
  持续5秒。
  消耗125点的魔法。
  二级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。
  持续5秒。
  消耗175点的魔法。
  三级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
  持续5秒。
  消耗250点的魔法。


闪电幽魂 - Razor
  Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。
  初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 37-39(6.37版),45-47(6.41版)
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  狂热 (Frenzy) [R]
  不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
  持续20秒,冷却时间40秒。
  Increases attack speed for 20 seconds, at the cost of taking additional damage.
  一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
  消耗80点的魔法。
  二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
  消耗90点的魔法。
  三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
  消耗110点的魔法。
  四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
  消耗130点的魔法。

  连环闪电 (Chain Lightning) [H]
  向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。
  施法距离700,冷却时间11秒。
  Hurls a bolt of damaging lightning at a target enemy that jumps to nearby enemies. Each jump deals less damage.
  一级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗90点的魔法。
  二级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电的伤害。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗125点的魔法。
  四级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
  消耗145点的魔法。

  邪恶执著 (Unholy Fervor) [U]
  提升Razor的移动速度和生命回复速度。
  Increases the movement speed and life regeneration rate of Razor.
  一级 - 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。
  二级 - 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。
  三级 - 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。
  四级 - 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。

  风暴召唤 (Storm Seeker) [K]
  召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒,就会用闪电攻击周围的敌方单位。
  Summons a storm that permenantly follows Razor. Every few seconds, it strikes Razor's enemies with savage lightning bolts.
  一级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成60点的伤害。范围500。
  二级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成90点的伤害。范围550。
  三级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成120点的伤害。范围600。


食尸鬼 - N'aix
  曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。
  射程  100
  速度  300力量  25+2.4
  敏捷  18+1.9
  智力  15+1.75攻击  52 - 62
  攻速  1.44 +18%
  狂暴 快捷键:R
  食尸鬼变得无可遏制得狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
  等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
  等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
  等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。

  盛宴 快捷键:F
  在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
  等级 1 - 造成目标当前生命4%的伤害,同时回复相应的生命值。
  等级 2 - 造成目标当前生命5%的伤害,同时回复相应的生命值。
  等级 3 - 造成目标当前生命6%的伤害,同时回复相应的生命值。
  等级 4 - 造成目标当前生命7%的伤害,同时回复相应的生命值。

  撕裂伤口 快捷键:W
  食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒、4秒总计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度、降低40%的移动速度、降低10%移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行的任意攻击包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命值。
  施法距离:600
  持续时间:7秒
  冷却时间:30/25/20/15秒
  魔法消耗:70/80/90/100点
  等级 1 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。
  等级 2 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。
  等级 3 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。
  等级 4 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。

  感染 快捷键:T
  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化他们,以此恢复生命。
  无视魔法免疫
  施法距离:150
  冷却时间:100/70/40秒
  魔法消耗:150/100/50点
  等级 1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标当前的生命值。
  等级 2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标当前的生命值。
  等级 3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-25 01:16 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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6、午夜酒馆
灵魂守卫 - Terrorblade
  Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。
  初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.5
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 48 - 54
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
  灵魂汲取 (Soul Steal) [E]
  勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
  需要持续施法
  施法距离:500
  持续时间:8秒
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:45点
  Strangles the soul of a target enemy unit and extracts bits and pieces of it.
  Lasts 8 seconds.
  一级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
  二级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
  三级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
  四级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

  魔法镜像 (Conjure Image) [C]
  制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到400%的伤害。
  持续时间:30秒
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:70/85/100/115点
  Creates a copy of Terrorblade which deals damage. Lasts 30 seconds.
  一级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
  二级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
  三级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
  四级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

  变身 (Metamorphosis) [T]
  灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。
  持续时间:30/40/50/60秒
  冷却时间:180/165/150/110秒
  魔法消耗:125/115/107/100点
  Transforms Terrorblade into a powerful Demon with a ranged attack.
  一级 - 持续30秒。
  二级 - 增加50点的生命,持续40秒。
  三级 - 增加100点的生命,持续50秒。
  四级 - 增加150点的生命,持续60秒。

  灵魂隔断 (Sunder) [R]
  隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
  施法距离:250
  冷却时间:200/120/60秒
  魔法消耗:200/100/0点
  Sunder severs the soul from both Terrorblade and a target hero, then exchanges them, carrying part of the units' life forces. The percentage hit points of each unit are switched with the souls. Some hit points must remain on enemy heroes.
  一级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
  二级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
  三级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。


受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious
  痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.2
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49
  初始力量值 (Base Strength): 16| 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00
  撕裂大地 (Split Earth) [T]
  撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。
  施法距离650,冷却时间9秒。
  法术延迟0.35秒。
  Splits the earth under your enemies feet. Deals damage and stuns for a short duration.
  一级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。
  范围150,消耗100点的魔法。
  二级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。
  范围175,消耗125点的魔法。
  三级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。
  范围200,消耗145点的魔法。
  四级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。
  范围225。,消耗160点的魔法。

  恶魔赦令 (Diabolic Edict) [C]
  用魔法渗透Leshrac周围500范围内的大地,造成随机爆炸。无视魔法免疫,对建筑有效。
  法术攻击,普通伤害
  持续8秒,冷却时间15秒。
  Saturates the area around Leshrac with magic, causing random explosions to enemies. AoE of 500. Lasts 8 seconds.
  一级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害。
  物理伤害
  消耗75点的魔法。
  二级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害。
  物理伤害
  消耗100点的魔法。
  三级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害。
  物理伤害
  消耗115点的魔法。
  四级 - 每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害。
  物理伤害
  消耗135点的魔法。

  闪电风暴 (Lightning Storm) [G]
  召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。不衰减。
  施法距离700,冷却时间6秒。
  Calls a lightning storm that hits nearby enemies.
  一级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成80点的伤害,跳跃4次。消耗100点的魔法
  二级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成145点的伤害,跳跃6次。消耗115点的魔法。
  三级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成205点的伤害,跳跃7次。消耗130点的魔法。
  四级 - 召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。造成265点的伤害,跳跃8次。消耗145点的魔法。

  脉冲新星 (Pulse Nova) [V]
  召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  启动技能消耗143/165/187点的魔法。
  Summons a Pulse Nova every second to damage nearby enemies.
  一级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位66点(88点)的伤害。
  消耗20点/秒的魔法,范围300。
  二级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位100点(133点)的伤害。
  消耗40点/秒的魔法,范围350。
  三级 - 启动脉冲新星,每秒造成周围敌方单位144点(177点)的伤害。
  消耗60点/秒的魔法,范围400。


巫妖 - Kel'Thuzad
  身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。
  射程  550
  速度  295力量  18+1.55
  敏捷  15+2
  智力  18+3.25攻击  37 - 49
  攻速  1.48 +15%
  霜冻之星 快捷键:V
  冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
  施法距离:600
  冷却时间:9.25秒
  魔法消耗:125/150/170/190点
  等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
  等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
  等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
  等级 4 - 造成150点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。

  霜冻护甲 快捷键:F
  为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。
  施法距离:800
  持续时间:40秒
  冷却时间:5秒
  魔法消耗:25点
  等级 1 - 增加3点的护甲。
  等级 2 - 增加6点的护甲。
  等级 3 - 增加9点的护甲。
  等级 4 - 增加12点的护甲。

  邪恶祭祀 快捷键:D
  牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。
  施法距离:400
  冷却时间:55/50/45/40秒
  魔法消耗:25点
  等级 1 - 将15%的生命值转化为魔法值。
  等级 2 - 将30%的生命值转化为魔法值。
  等级 3 - 将45%的生命值转化为魔法值。
  等级 4 - 将60%的生命值转化为魔法值。

  连环霜冻 快捷键:C
  释放一股最多弹射7(8)次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的睡眠。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  施法距离:750(850)
  冷却时间:145/115/60秒
  魔法消耗:200/325/500点
  等级 1 - 每次弹射造成280(370)点的伤害。
  等级 2 - 每次弹射造成370(460)点的伤害。
  等级 3 - 每次弹射造成460(550)点的伤害。


死亡先知 - Krobelus
  Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 51
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00
  食腐蝠群 (Carrion Swarm) [R]
  招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
  冷却时间9(8/7/6/5)秒。
  Sends a horde of bats to damage enemies.
  一级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
  消耗105(100/95/90/85)点的魔法。
  二级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
  消耗105(120/115/110/105)点的魔法。
  三级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。
  消耗140(135/130/125/120)点的魔法。
  四级 - 招唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
  消耗165(160/155/150/150)点的魔法。

  沉默魔法 (Silence) [E]
  阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
  施法距离900,消耗90(80/70/60/50)点的魔法,冷却时间15(14/13/12/11)秒。
  Stops all enemies in a target area from casting spells.
  一级 - 阻止250(200)范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
  二级 - 阻止250(275)范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
  三级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
  四级 - 阻止250(350)范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。

  巫术精研 (Witchcraft) [C]
  提升Krobelus使用巫术的能力:
  食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
  沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
  驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
  被动地提升移动速度。
  Increases the potency of each of Krobelus's spells:
  Carrion Swarm - Decreases cooldown and mana cost.
  Silence - Decreases cooldown.
  Exorcism - Increases the number of Spirits summoned.
  Passively increases movement speed.
  一级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升2%的移动速度。
  二级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升4%的移动速度。
  三级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升6%的移动速度。
  四级 - 提升Krobelus使用巫术的能力。降低食腐蝠群Carrion Swarm的冷却时间和魔法消耗;降低沉默魔法Silence的魔法消耗;增加驱使恶灵Exorcism所能召唤的恶灵的数量。提升8%的移动速度。

  驱使恶灵 (Exorcism) [X]
  释放恶灵攻击敌方单位,也能攻击建筑。(括号中为升级了巫术精研的数值)
  持续30秒,冷却时间120秒。
  技能施放完毕后恢复Krobelus部分生命。
  物理伤害
  Unleashes evil spirits to attack your enemies.
  一级 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
  消耗200点的魔法。
  二级 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
  消耗300点的魔法。
  三级 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。
  消耗400点的魔法。


恶魔巫师 - Lion
  通过掌控来自魔王Archimonde的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.1
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 42 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 22
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00
  穿刺 (Impale) [E]
  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
  施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。
  Slams the ground with massive claws, shooting spiked tendrils out in a straight line, dealing damage and hurling enemy ground units into the air in their wake.
  一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。
  消耗100点的魔法。
  二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。
  消耗120点的魔法。
  三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。
  消耗145点的魔法。
  四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。
  消耗170点的魔法。

  妖术 (Voodoo) [D]
  将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
  施法距离500,冷却时间13秒。
  Transforms an enemy unit into a random critter, disabling special abilities.
  一级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1秒。消耗魔法110点
  二级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。消耗魔法140点
  三级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3秒。消耗魔法170点
  四级 - 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续4秒。消耗魔法200点

  法力汲取 (Mana Drain) [R]
  汲取敌方单位的魔法。
  施法距离600,消耗10点的魔法。
  持续4秒。
  需要持续施法。
  Absorbs the magical energies of a target enemy unit by taking mana from it every second.
  Lasts 5 seconds.
  一级 - 汲取敌方单位20点/秒的魔法。
  持续4秒。
  需要持续施法。
  二级 - 汲取敌方单位40点/秒的魔法。
  持续4秒。
  需要持续施法。
  三级 - 汲取敌方单位60点/秒的魔法。
  持续4秒。
  需要持续施法。
  四级 - 汲取敌方单位100点/秒的魔法。
  持续4秒。
  需要持续施法。

  死亡一指 (Finger of Death) [F]
  在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  施法距离700。
  Instantly rips at a target, attempting to turn it inside-out. Deals massive damage.
  一级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
  二级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
  三级 - 在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。


剧毒术士 - Lesale Deathbringer
  对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯洁事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。
  初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75
  暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
  向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
  施法距离:400
  持续时间:15秒
  冷却时间:22秒
  魔法消耗:90/105/120/135点
  Hurls a poisoned dagger which deals large initial damage, and then deals damage over time. The poisoned unit has its movement speed slowed for a short duration.
  一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。
  二级 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。
  三级 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。
  四级 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。

  毒刺 (Poison Sting) [T]
  在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。
  毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。
  法球效果
  减速效果无视魔法免疫
  Adds poison damage to this hero's normal attacks, slightly slowing movement speeds.
  Lasts 7 seconds.
  一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续7秒。
  二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,持续7秒。
  三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,持续7秒。
  四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,持续7秒。

  瘟疫守卫 (Plague Ward) [W]
  制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。
  施法距离:500
  持续时间:40秒
  冷却时间:6秒
  魔法消耗:25点
  Summons an immobile serpentine ward. The ward is immune to magic.
  Lasts 40 seconds.
  一级 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
  二级 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。
  三级 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
  四级 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。

  剧毒新星 (Poison Nova) [V]
  制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  目标生命值最多降低至1。
  作用范围:675
  持续时间:12秒
  冷却时间:140/100/120(60)秒
  魔法消耗:200/300/400点
  Creates a ring of noxious poison that damages enemy units over a 12 second period.
  一级 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
  二级 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。
  三级 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。


半人猛犸 - Magnus
  也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
  初始射程 (Base Range): 125(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
  初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
  震荡波 (Shock Wave) [W]
  英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
  施法距离500,最大作用距离740。
  消耗90点的魔法,冷却时间12秒。
  A wave of force ripples out from the Hero, causing damage to land units in a line.
  一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
  二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
  三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
  四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

  授予力量 (Empower) [E]
  提升一个友方单位的基础攻击力。
  持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。
  Increases attack damage for a friendly unit.
  一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
  二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
  三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
  四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

  巨力挥击 (Mighty Swing) [T]
  Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
  Magnus' halberd swings in a mighty arc, damaging all enemies in a fairly wide circle. Targets beside the primary take less damage.
  一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。
  二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
  三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
  四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

  两极反转 (Reverse Polarity) [V]
  通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
  对魔法免疫单位无伤害效果
  Through some unknown property of matter, the Magmataur sucks all nearby enemies to his position and stuns them with a powerful slam, dealing damage.
  一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。
  冷却时间120秒。
  对魔法免疫单位无伤害效果
  二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
  冷却时间120秒。
  对魔法免疫单位无伤害效果
  三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
  冷却时间120秒。
  对魔法免疫单位无伤害效果


死灵飞龙 - Visage
  在被一个恶毒的鸟身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 33 - 43
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.45
  黄泉颤抖 (G)
  死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒。施法距离:600。
  等级1 - 降低目标8%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升8%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
  等级2 - 降低目标16%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升16%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
  等级3 - 降低目标24%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升24%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
  等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度,持续15秒。
  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。
  等级2: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
  等级3: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
  等级4: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。

  灵魂超度 (T)
  在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命并为他增加6点攻击力,被对方反补的单位不计算在内,每个灵魂超度的时间持续30秒。
  等级1 - 每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。
  等级2 - 每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。
  等级3 - 每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。
  等级4 - 每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。
  
  守墓人的斗篷 (G)
  死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友方单位。
  等级1 - 治疗10%所受伤害。
  等级2 - 治疗15%所受伤害。
  等级3 - 治疗20%所受伤害。
  等级4 - 治疗25%所受伤害。

  怨灵复生 (E)
  从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/魔法免疫。
  等级1 - 从尸体中复活出怨灵,拥有350点的生命,29点的攻击力,飞行单位,33%的魔法抗性。
  等级2 - 从尸体中复活出怨灵,拥有550点的生命,39点的攻击力,飞行单位,33%的魔法抗性。
  等级3 - 从尸体中复活出怨灵,拥有800点的生命,49点的攻击力,飞行单位,魔法免疫。
  等级1: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。
  等级2: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。
  等级3: 魔法消耗50点,施法间隔6秒。


混沌骑士 - Nessaj
  作为混乱之神Mithras的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗秩序和善良的力量。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给善良的力量以重创。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 325 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 76
  初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.90 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.20
  混乱之箭 (Chaos Bolt) [C]
  向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和1-200点的伤害。
  施法距离500,消耗140点的魔法,冷却时间10秒。
  A mysterious energy bolt is thrown at an enemy. It stuns for a random amount of time, ranging from 1 to 5 seconds. Deals random damage between 1 to 200.
  一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
  二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
  三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
  四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。

  闪烁突袭 (Blink Strike)
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  也可以对友方单位使用
  施法距离700,消耗50点的魔法。
  Teleports to an enemy and strikes at it, dealing bonus damage.
  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

  致命一击 (Critical Strike) [R]
  Nessaj的护身符给予他造成额外伤害的能力。
  Nessaj's mojo gives him a chance to deal bonus damage.
  一级 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
  二级 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
  三级 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
  四级 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

  幻象 (Phantasm) [T]
  制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到额外的伤害。
  持续20秒,冷却时间180秒。
  Summons several copies of the Chaos Knight from alternate dimensions. The illusions deal full damage, but take extra damage.
  Lasts 20 seconds.
  一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
  持续20秒,消耗175点的魔法。
  二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到250%的伤害。
  持续20秒,消耗225点的魔法。
  三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到300%的伤害。
  持续20秒,消耗275点的魔法。


狼人 - Banehallow
  Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。
  射程  100
  速度  295力量  22+2.75
  敏捷  16+1.9
  智力  15+1.55攻击  53 - 57
  攻速  1.47 +16%
  召狼 (V)
  召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。
  等级1:召唤2只精灵狼,拥有400点的生命。持续时间55秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:125点魔法
  等级2:召唤2只精灵狼,拥有500点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:125点魔法
  等级3:召唤2只精灵狼,拥有600点的生命,致命一击的能力。持续时间55秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:125点魔法
  等级4:召唤2只精灵狼,拥有700点的生命,致命一击与永久隐身的能力。持续时间55秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:125点魔法

  嗥叫 (W)
  嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。
  等级1:给予英雄增加11点伤害,召唤生物4点伤害。持续时间16秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:15点魔法
  等级2:给予英雄增加22点伤害,召唤生物8点伤害。持续时间16秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法
  等级3:给予英雄增加33点伤害,召唤生物12点伤害。持续时间16秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:25点魔法
  等级4:给予英雄增加44点伤害,召唤生物16点伤害。持续时间16秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:30点魔法
  作用范围:500

  野性之心 (E)
  提升狼人15%的攻击速度和3%的移动速度。
  等级1:提升狼人15%的攻击速度和3%的移动速度。
  等级2:提升狼人19%的攻击速度和6%的移动速度。
  等级3:提升狼人23%的攻击速度和9%的移动速度。
  等级4:提升狼人27%的攻击速度和12%的移动速度。

  变身 (F)
  圆月凝固了狼人全身的血液,他变身为狼。得到额外的生命值,提升攻击速度和移动速度(基础攻击间隔1.4秒,基础移动速度522),显著提高夜晚时的生命回复速度,拥有致命一击的能力。
  等级1:狼人变身为狼,得到100点额外的生命,持续14秒。 施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:狼人变身为狼,得到200点额外的生命,持续15秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:200点魔法
  等级3:狼人变身为狼,得到300点额外的生命,持续16秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:300点魔法


育母蜘蛛 - Black Arachnia
  她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00
  寄生蜘蛛 (Spawn Spiderlings) [W]
  育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内,造成伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
  蜘蛛幼虫拥有300点的生命,15-16的攻击力,移动速度300。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。
  施法距离:700
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:75/90/105/120点
  The Broodmother injects her young into a target, creating immense pain. If the target is killed by the injection, spiderlings will be born.
  一级 - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
  二级 - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
  三级 - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。
  四级 - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间(非常短)死亡,将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。

  织网 (Spin Web)
  在指定区域织一张蛛网,育母蜘蛛在其中处于隐身状态,并且被动地提升她20%的移动速度与少许的生命回复速度。
  蛛网具有真视能力。
  冷却时间:90/75/60/45秒
  魔法消耗:140点
  Spins a web which grants the Broodmother invisibility in an area, truesight, as well as a passive speed increase.
  一级 - 最多2张蛛网。
  二级 - 最多4张蛛网。
  三级 - 最多6张蛛网。
  四级 - 最多8张蛛网。

  麻痹之咬 快捷键:P
  小幅增加育毒蜘蛛攻击力,并附带能大幅削弱目标的毒素,效果持续2(4)秒。
  等级 1 - 增加2点攻击力,使目标有10%的几率攻击落空,降低10%移动速度。
  等级 2 - 增加4点攻击力,使目标有15%的几率攻击落空,降低20%移动速度。
  等级 3 - 增加6点攻击力,使目标有20%的几率攻击落空,降低30%移动速度。
  等级 4 - 增加8点攻击力,使目标有25%的几率攻击落空,降低40%移动速度。

  极度饥渴 快捷键:T
  育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴,这种饥渴大幅地增加了她的攻击力,并且能够吸血。
  持续时间:20秒
  冷却时间:60/45/30秒
  魔法消耗:100点
  等级 1 - 60点额外的攻击力,40%的吸血。
  等级 2 - 75点额外的攻击力,60%的吸血。
  等级 3 - 90点额外的攻击力,80%的吸血。


幻影刺客 - Mortred
  被原有的社会宣判为亡灵生物后,幻影刺客沉浸于屠戮曾经的同胞的快乐中。他们在撤退中将她拱手送入亡灵的掌心。她不幸的命运对他们来说不过是一个小小的牺牲,她的生命不过是用来拖延的工具。不过,巫妖王看到了她心中的恶意和仇恨,给与她一个机会,成为黑暗力量的容器,来扮演复仇者的角色,幻影刺客对巫妖王的帮助深怀感激,从此毫无休止地自阴影中追猎她那些倒霉的暗夜精灵姐妹,为了她自己心中的正义。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.05 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00
  窒息之刃 快捷键:D
  投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
  英雄攻击 魔法伤害
  施法距离:800
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:30/25/20/15点
  等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。
  等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。
  等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
  等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。

  闪烁突袭 (Blink Strike)
  瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
  施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。
  可以对友方单位使用(没有伤害)
  Teleports to a unit and strikes it if it is a foe, dealing bonus damage.
  一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
  二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
  三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
  四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

  模糊 (Blur) [U]
  幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
  The Phantom Assassin becomes hard to see by blurring her body. Some enemy attacks miss.
  一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
  二级 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
  三级 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
  四级 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

  恩赐解脱 (Coup de Grace) [C]
  Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
  Mortred has refined her hero-killing skills to a high degree.
  一级 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
  二级 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
  三级 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-25 00:47 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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7、暮色酒馆
遗忘法师 - Pugna
  在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 53
  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.45 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.00 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 4.00
  幽冥爆轰 (Nether Blast)
  召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
  施法距离400,施法时间0.25秒,冷却时间5.5秒。
  Creates a blast of exploding pulses from the Nether Plane, dealing damage to units and buildings.
  一级 - 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。消耗85点的魔法。
  二级 - 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。消耗105点的魔法。
  三级 - 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。消耗125点的魔法。
  四级 - 召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。消耗145点的魔法。

  衰老 (Decrepify) [C]
  Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  施法距离550,消耗100点的魔法。
  Pugna casts a powerful banishing magic on another unit. The unit is sent to the ethereal plane for a small period of time, reducing its movement speed by 50% and rendering it unable to attack. It takes 40% extra damage from spells.
  一级 - Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  持续2秒,冷却时间13秒。
  二级 - Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  持续2.5秒,冷却时间11秒。
  三级 - Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  持续3秒,冷却时间9秒。
  四级 - Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
  持续3.5秒,冷却时间7秒。

  幽冥守卫 (Nether Ward) [W]
  召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的英雄造成伤害。
  消耗80点的魔法,持续25秒,冷却时间35秒。
  每一等级提升魔力闪光的作用范围和伤害,提升降低魔法回复速度的效果和幽冥守卫的生命值。
  Summons a Nether Ward that prevents enemy heroes from regenerating mana and can cast Mana Flare, which deals damage to enemy heroes as they cast spells.
  Lasts 25 seconds. Each level increases the area of effect of the Ward's Mana Flare, the Mana Flare damage, the negative mana regen and the hp of the ward.
  一级 - 召唤一个幽冥守卫,拥有100点的生命,作用范围700。降低敌方英雄1.5点/秒的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值0.75(3)倍的伤害。
  二级 - 召唤一个幽冥守卫,拥有200点的生命,作用范围1000。降低敌方英雄3点/秒的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1(3)倍的伤害。
  三级 - 召唤一个幽冥守卫,拥有300点的生命,作用范围1300。降低敌方英雄4.5点/秒的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1.25(3)倍的伤害。
  四级 - 召唤一个幽冥守卫,拥有400点的生命,作用范围1600。降低敌方英雄6点/秒的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1.5(3)倍的伤害。

  生命汲取 (Life Drain) [D]
  Pugna的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  施法距离500(550),持续9秒,冷却时间22秒。
  需要持续施法
  Pugna can summon a very powerful draining magic that absorbs the life essence of an enemy unit.
  Lasts 9 seconds.
  一级 - Pugna汲取敌方单位95(170)点/秒的生命。持续9秒。
  二级 - Pugna汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。持续9秒。
  三级 - Pugna汲取敌方单位185(300)点/秒的生命。持续9秒。


潮汐猎人 - Leviathan
  大海的力量让人既敬且畏,而潮汐猎人正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
  基本属性 : 力量
  初始射程 : 100
  初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 310
  初始防御 : 3.1
  初始攻击力 : 47 - 53
  初始力量值 : 22 力量增长系数 : 3.0
  初始敏捷值 : 15 敏捷增长系数 : 1.5
  初始智力值 : 16 智力增长系数 : 1.7
  巨浪 (Gush) [G]
  召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
  施法距离:700
  持续时间:4秒
  冷却时间:12秒
  魔法消耗:120点
  第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
  第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
  第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
  第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

  海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
  潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
  此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
  第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
  第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
  第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
  第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

  锚击 (Anchor Smash) [C]
  潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
  无视魔法免疫
  第一级 - 造成75点的额外伤害。
  第二级 - 造成115点的额外伤害。
  第三级 - 造成155点的额外伤害。
  第四级 - 造成200点的额外伤害。

  毁灭 (Ravage) [V]
  重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
  作用范围:825
  冷却时间:150秒
  魔法消耗:150/225/325点
  第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。
  第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
  第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒


痛苦之源 - Atropos
  Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
  射程  400 | 速度  305
  力量  18+2.1
  敏捷  18+2.1
  智力  18+2.1|攻击  51 - 57
  攻速  1.44 +18%
  虚弱 快捷键:E
  大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。
  施法距离:500
  持续时间:20秒
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:125点
  等级 1 - 减少他20%的攻击力,降低他1点/秒的生命回复速度。
  等级 2 - 减少他40%的攻击力,降低他2点/秒的生命回复速度。
  等级 3 - 减少他60%的攻击力,降低他3点/秒的生命回复速度。
  等级 4 - 减少他80%的攻击力,降低他4点/秒的生命回复速度。

  蚀脑 快捷键:B
  吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。
  英雄攻击 魔法伤害
  施法距离:600
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:125/150/175/200点
  等级 1 - 瞬间汲取75点的生命。
  等级 2 - 瞬间汲取150点的生命。
  等级 3 - 瞬间汲取225点的生命。
  等级 4 - 瞬间汲取300点的生命。

  噩梦 快捷键:T
  使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。
  施法距离:500/550/600/650
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:165点
  等级 1 - 噩梦持续4秒。
  等级 2 - 噩梦持续5秒。
  等级 3 - 噩梦持续6秒。
  等级 4 - 噩梦持续7秒。

  恶魔的掌握 快捷键:F
  使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。
  需要持续施法
  牵制效果无视魔法免疫
  施法距离:625
  持续时间:5秒
  冷却时间:120秒
  等级 1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。
  启动技能消耗100点的魔法。
  等级 2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。
  启动技能消耗175点的魔法。
  等级 3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。
  启动技能消耗250点的魔法。


死灵法师 - Rotund'jere
  在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund'jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。
  射程  600|速度  290
  力量  16+2
  敏捷  15+1.7
  智力  22+2.5|攻击  44 - 48
  攻速  1.48 +15%
  死亡脉冲 快捷键:D
  死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。
  作用范围:400/450/475/500
  冷却时间:8/7/6/5秒
  魔法消耗:125/145/165/185点
  等级 1 - 75/50点的伤害/回复。
  等级 2 - 125/75点的伤害/回复。
  等级 3 - 200/100点的伤害/回复。
  等级 4 - 275/130点的伤害/回复。

  散失光环 - [等级 1] 快捷键:0
  死灵法师的存在削弱周围450范围内的所有敌方单位。
  等级 1 - 降低9%的攻击力。
  等级 2 - 降低18%的攻击力。
  等级 3 - 降低27%的攻击力。
  等级 4 - 降低36%的攻击力。

  施虐之心 快捷键:0
  陶醉于散播死亡和痛苦,死灵法师每杀死1个单位都会恢复一些魔法。
  等级 1 - 每杀死1个单位恢复12点的魔法。
  等级 2 - 每杀死1个单位恢复24点的魔法。
  等级 3 - 每杀死1个单位恢复36点的魔法。
  等级 4 - 每杀死1个单位恢复48点的魔法。

  死神镰刀 快捷键:R
  使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  晕眩效果无视魔法免疫
  法术攻击 魔法伤害
  施法距离:600
  冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒
  魔法消耗:200/340/500点
  等级 1 - 伤害乘数为0.4(0.6)。
  等级 2 - 伤害乘数为0.6(0.9)。
  等级 3 - 伤害乘数为0.9(1.1)。


屠夫 - Pudge
  Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58
  初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
  肉钩 (Meat Hook) [T]
  向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
  消耗140点的魔法,冷却时间14秒。
  Launches a bloody hook at a unit or location. The hook will snag the first target encounters, dealing damage then dragging the victim back to the Butcher.
  一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。
  射程400。
  二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。
  射程600。
  三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。
  射程800。
  四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。
  射程1000。

  腐烂 (Rot) [R]
  屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  不消耗魔法,范围250。
  Pudge releases the disease and filth inside of him, dealing intense damage to and slowing surrounding enemies while hurting Pudge as well.
  一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
  四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

  堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
  屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
  Pudge is made of innumerable rotting corpses, giving him extra protection against spells as well as the chance to add more to his bulk.
  一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
  二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
  三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
  四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

  肢解 (Dismember) [D]
  咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。
  对魔法免疫单位无伤害效果
  需要持续施法
  Chows down on a target, causing excruciating pain.
  Lasts 6(3) seconds at all levels.
  一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗100点的魔法。
  二级 - 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗130点的魔法。
  三级 - 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
  持续3(6)秒,消耗170点的魔法。


裂魂人 - Barathrum
  自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 47 - 57
  初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 17 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]
  Barathrum紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
  冲刺的过程中得到目标视野。
  全地图施放,消耗120点的魔法,冷却时间40秒。
  Barathrum fixes his sight on an enemy and accelerates towards it. As you increase speed, you begin to merge with the shadows around you, becoming difficult to see until you stop the Charge or hit your target. Upon leaving the shadows, Barathrum shocks his opponent into an immobile state for some time.
  一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。
  二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。
  三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。
  四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

  神行太保 (Empowering Haste) [H]
  裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。
  Causes the Spiritbreaker to swing his weapon faster with higher movement speed, allowing him to deal extra damage. His presence increases the movement speed of nearby units (300 AoE).
  一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。
  二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。
  三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。
  四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

  巨力重击 (Greater Bash) [T]
  在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。
  Gives a 17% chance to bash enemies across the ground, doing more initial damage and damage as they skid.
  一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。
  二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。
  三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。
  四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

  幽冥一击 (Nether Strike) [E]
  瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
  施法时间1秒,冷却时间70秒。
  Moves you next to your target doing extra damage. if you have Greater Bash learned, you will also score a Greater Bash hit.
  一级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的100点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
  施法距离400,消耗200点的魔法。
  二级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的200点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
  施法距离550,消耗250点的魔法。
  三级 - 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的300点的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。
  施法距离700,消耗300点的魔法。


地穴编织者 - Anub'seran
  Anub`seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。
  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 41 - 51
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  观察者 (Watcher) [W]
  从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫。
  消耗50点的魔法,冷却时间60秒。
  Raises a Watcher from a corpse. Watchers are invisible (do not have True Sight).
  一级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限1个。
  二级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限2个。
  三级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限4个。
  四级 - 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫,上限6个。

  缩地 (Shukuchi) [C]
  地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
  持续4秒,消耗60点的魔法。
  Causes the Nerubian Weaver to move so fast as to become invisible. Any units passed through will take 90 damage.
  Lasts 4 seconds
  一级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
  持续4秒,冷却时间13秒。
  二级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
  持续4秒,冷却时间11秒。
  三级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
  持续4秒,冷却时间9秒。
  四级 - 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。
  持续4秒,冷却时间7秒。

  连击 (Geminate Attack) [K]
  让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
  法球效果
  Occasioanlly the Nerubian Weaver will send out two swarms, attacking an opponent twice.
  一级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
  冷却时间7秒。
  二级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
  冷却时间6秒。
  三级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
  冷却时间5秒。
  四级 - 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
  冷却时间4秒。

  时光倒流 (Time Lapse) [T]
  让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
  消耗150点的魔法。
  Warps time back on itself, transporting the Weaver 5 seconds into the past.
  一级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
  冷却时间120秒。
  二级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
  冷却时间90秒。
  三级 - 让地穴编织者回到5秒前的状态和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
  冷却时间60秒。


影魔 - Nevermore
  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
  初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 41
  初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00
  毁灭阴影 (Shadowraze) [Z]
  影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。
  冷却时间10秒。
  Gives the Shadow Fiend the power to descecrate regions in front of him at varying distances.
  一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
  消耗95点的魔法。
  二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
  消耗105点的魔法。
  三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
  消耗115点的魔法。
  四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
  消耗125点的魔法。

  支配死灵 (Necromastery) [N]
  每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
  Whenever the Shadow Fiend kills a target, he stores the unfortunate soul inside of him. For each stored soul he gains 2 bonus damage until his own death releases half of them from bondage.
  一级 - 最多增加16点的攻击力。
  二级 - 最多增加30点的攻击力。
  三级 - 最多增加46点的攻击力。
  四级 - 最多增加60点的攻击力。

  魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]
  这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
  The presence of such a horrible creature terrifies nearby enemies, reducing their armor.
  一级 - 减少附近550范围内的敌方单位1点的护甲。
  二级 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。
  三级 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。
  四级 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

  魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]
  召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
  施法时间1秒。
  Summons evil spirits around you dealing damage to units in the area. Number of spirits is related to the number of souls stored and the movement/damage reduction is related to the distance from the shadow fiend. Lowers movement speed and damage of nearby units. The closer the units are the greater the effect.
  一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
  施法时间1秒,冷却时间120秒。
  二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
  施法时间1秒,冷却时间110秒。
  三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。
  施法时间1秒,冷却时间100秒。


沙王 - Crixalis
  Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他能在地面产生大范围的震颤,杀死在他附近移动的所有敌人。
  初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 59
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.30 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
  掘地穿刺 (Burrowstrike) [E]
  沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
  消耗140点的魔法,冷却时间11秒。
  The Sand King burrows into the ground, tunnels forward impaling everything above him, then surfaces.
  一级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成100点的伤害,晕眩1.65秒。
  最大挖掘前进距离400。
  二级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成160点的伤害,晕眩1.65秒。
  最大挖掘前进距离500。
  三级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成220点的伤害,晕眩1.65秒。
  最大挖掘前进距离600。
  四级 - 沙王在地底挖掘隧道前进,对头顶的敌方单位造成280点的伤害,晕眩1.65秒。
  最大挖掘前进距离700。

  沙尘暴 (Sand Storm) [R]
  沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见Sand King的踪迹,同时造成伤害。
  冷却时间40秒。
  需要持续施法
  Sand King creates a fearsome Sand Storm. The storm blinds his enemies and he becomes invisible to them. The storm also caouses his opponents take damage.
  一级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对200范围内的敌方单位造成20点/秒的伤害,持续20秒。0.3秒的施法延迟。
  需要持续施法
  二级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对250范围内的敌方单位造成40点/秒的伤害,持续40秒。0.6秒的施法延迟。
  需要持续施法
  三级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对300范围内的敌方单位造成60点/秒的伤害,持续60秒。0.9秒的施法延迟。
  需要持续施法
  四级 - 制造一场强烈的沙尘暴隐匿沙王的所在,对350范围内的敌方单位造成80点/秒的伤害,持续80秒。1.2秒的施法延迟。
  需要持续施法

  腐尸毒 (Caustic Finale) [L]
  沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,如果目标因为沙王的攻击死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
  法球效果
  Each of the Sand King's attack injects a deadly venom that causes the target to explode violently on death, dealing damage in an area.
  一级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成90点的伤害。
  法球效果
  二级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成130点的伤害。
  法球效果
  三级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成170点的伤害。
  法球效果
  四级 - 如果沙王在攻击中杀死一个目标,他在攻击中注入的毒素将使尸体爆炸,对附近400范围内的敌方单位造成220点的伤害。
  法球效果

  地震 (Epicenter) [C]
  将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害。越靠近震中,所受伤害越大。同时降低目标40%的攻击速度和移动速度,持续4秒。
  2秒的咏唱时间(咏唱期间可以被中止)
  Sends a disturbance into the earth, causing it to shudder violently. All caught within range will take damage and slowed. The closer to the epicenter, the more damage taken.
  将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
  作用范围:300/350/400
  咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
  冷却时间:140/120/100秒
  魔法消耗:175/250/325点
  等级 1 - 释放出6道110伤害的地震波。
  等级 2 - 释放出8道110伤害的地震波。
  等级 3 - 释放出10道110伤害的地震波


斧王 - MogulKahn
  在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.42
  初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 3.7
  基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 43 - 47
  初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
  狂战士的怒吼 (Berserker's Call) [E]
  Kahn将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。
  作用范围300,冷却时间14秒。
  Mogul Kahn focuses all of his enemy's hatred on him, causing them to attack him at all costs.
  300 AoE.
  一级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn5点的护甲,持续1.5秒。
  消耗80点的魔法。
  二级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn10点的护甲,持续2秒。
  消耗90点的魔法。
  三级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn15点的护甲,持续2.5秒。
  消耗100点的魔法。
  四级 - 激怒300范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn20点的护甲,持续3秒。
  消耗110点的魔法。

  战斗饥渴 (Battle Hunger) [R]
  以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。
  施法距离900,冷却时间25,20,15,10秒。
  Afflicts a target with a terrible killing hunger. The target will take damage per second until it kills a unit.
  一级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。
  消耗75点的魔法。
  二级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。
  消耗85点的魔法。
  三级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。
  消耗95点的魔法。
  四级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。
  消耗105点的魔法。

  反击螺旋 (Counter Helix) [X]
  在受到攻击时,Kahn有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300码所有的敌方单位造成伤害。
  反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
  Mogul Kahn counters some blows made to him by taking the attacking unit and swinging it around violently, dealing damage to all nearby enemy units. The attacking unit is left wherever Kahn drops him.
  一级 - 在受到攻击时,Kahn有17%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成100点的伤害。
  反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
  物理伤害
  二级 - 在受到攻击时,Kahn有17%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成125点的伤害。
  反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
  物理伤害
  三级 - 在受到攻击时,Kahn有17%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成150点的伤害。
  反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
  物理伤害
  四级 - 在受到攻击时,Kahn有17%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成175点的伤害。
  反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
  物理伤害

  淘汰之刃 (Culling Blade) [C]
  清除Kahn视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。
  施法距离150。
  瞬间斩杀判断无视魔法免疫
  Purges the weak from Mogul Kahn's sight. Deals moderate damage, but will kill a target that is low on life.
  一级 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
  消耗120点的魔法,冷却时间75秒。
  二级 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
  消耗160点的魔法,冷却时间65秒。
  三级 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。
  消耗200点的魔法,冷却时间55秒。


血魔 - Strygwyr
  作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 53 - 59
  初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.70
  血之狂暴 快捷键:D
  挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
  施法距离:600
  持续时间:6/9/12/15秒
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:80/100/120/140点
  等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
  等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。
  等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。
  等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。

  屠戮 (Blood Bath)
  每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。
  Whenever Strygwyr kills a unit, he bathes himself in the blood, regenerating his life source.
  一级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
  二级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
  三级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
  四级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。

  嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]
  血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
  作用范围:1500/3000/4500/6000
  Enables Strygwyr to sense the bleeding of any enemy hero below 50% hp. If it finds one, Strygwyr gains vision of that unit and increases move speed.
  一级 - 提升11%的移动速度。
  二级 - 提升22%的移动速度。
  三级 - 提升33%的移动速度。
  四级 - 提升44%的移动速度。

  割裂 (Rupture) [R]
  撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
  英雄攻击 魔法伤害
  施法距离:1000
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:100/150/200点
  Deals a mighty blow to the enemy causing any movement to result in bleeding and loss of life.
  一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
  二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
  三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。


地狱领主 - Abaddon
  Death Knight曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。
  初始射程 100 | 初始攻击间隔 1.7
  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
  基本属性 :力量 / Strength | 初始攻击力 : 55 - 65
  初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 21
  力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 1.50 | 智力增长系数: 2.00
  死亡缠绕 [D]
  以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。
  施法距离:600 消耗魔法:75点 冷却时间:7秒
  一级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。
  二级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。
  三级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。
  四级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。

  无光之盾 [T]
  用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
  施法距离:800
  持续时间:15秒
  冷却时间:18/15/12/9秒
  魔法消耗:100/105/110/115点
  一级 - 总共能吸收110点的伤害。
  二级 - 总共能吸收140点的伤害。
  三级 - 总共能吸收170点的伤害。
  四级 - 总共能吸收200点的伤害。

  霜之哀伤 [F]
  死亡骑士使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。
  法球效果
  一级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  二级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  三级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
  四级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

  启动时,移除身上负面的魔法效果,将受到的伤害转化为生命值。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:0点
  一级 - 持续3秒。
  二级 - 持续4秒。
  三级 - 持续5秒。


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-25 00:22 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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8、黄昏酒馆
幽鬼 - Mercurial
  诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 53
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 26 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.60 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.60
  幽鬼之刃 (D)
  幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000
  等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
  等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
  等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
  等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
  等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
  等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
  等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。

  荒芜 (L)
  在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒
  等级1 - 附加15点的伤害。
  等级2 - 附加25点的伤害。
  等级3 - 附加35点的伤害。
  等级4 - 附加45点的伤害。

  折射 (I)
  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000码范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害
  等级1 - 折射5%的伤害。
  等级2 - 折射10%的伤害。
  等级3 - 折射15%的伤害。
  等级4 - 折射20%的伤害。

  鬼影重重 (T)
  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
  等级1 - 持续4秒。
  等级2 - 持续5秒。
  等级3 - 持续6秒。
  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
  等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。
  注:鬼影出现后,将会有1秒的时间不能移动及攻击.


巫医 - Vol'Jin
  所有和Vol'jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术上的研究取得了 辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol'jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。
  初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): (其实是0.8,不过四舍五入后为1.0)1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 44
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 13 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.90
  麻痹药剂 (Paralyzing Casks) [C]
  巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间(英雄1秒,普通单位5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。
  施法距离:700
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:140点
  Vol'jin launches a cask of paralyzing powder that bounce between foes, stunning those effected for a short period of time (1 sec on Hero, 5 on creeps). Deals 75/100/125/150 damage per bounce to non-hero units.
  一级 - 弹跳2次。
  二级 - 弹跳4次。
  三级 - 弹跳6次。
  四级 - 弹跳8次。

  巫毒回复术 (Voodoo Restoration) [V]
  巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
  作用范围:340
  魔法消耗:70+10/80+10/90+10/100+10点
  Vol'jin focuses his voodoo magic to heal nearby allied units. |nDrains 10 mana/sec until deactivated.
  一级 - 每秒恢复6点的生命。
  二级 - 每秒恢复12点的生命。
  三级 - 每秒恢复18点的生命。
  四级 - 每秒恢复24点的生命。

  诅咒 (Maledict) [E]
  向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
  施法距离:400
  冷却时间:35秒
  魔法消耗:120点
  一级 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
  二级 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
  三级 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
  四级 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

  死亡守卫 (Death Ward) [D]
  召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,持续8秒。守卫是无敌的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
  需要持续施法
  无视魔法免疫
  开启后可以使用洛萨之锋来隐身,但不会中断技能释放
  施法距离:300/350/400
  冷却时间:90秒
  魔法消耗:200点
  Summons a deadly ward to attack enemy heroes.
  Channeling
  一级 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
  二级 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。
  (弹射一次)
  三级 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。
  弹射一次。(同时攻击3个英雄)


黑曜毁灭者 - Harbinger
  在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候被动恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个黑暗并嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再看不到明天的太阳。
  初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
  基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.80
  秘法天球 (Arcane Orb) [R]
  毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。
  法球效果
  英雄攻击 魔法伤害
  冷却时间:6/4/2/0秒
  魔法消耗:100点
  Gives the Destroyer extra power to damage his enemies based on his remaining mana pool.
  Deals bonus damage to illsions and summoned units.
  一级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
  二级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
  三级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
  四级 - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。

  星体禁锢 (Astral Imprisonment) [T]
  将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。
  施法距离:550
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:120/140/160/180点
  Teleports a target allied or enemy hero into an astral prison. The hero remains separated from the real world for the duration of the spell. If cast on an enemy, Harbinger absorbs 2 intelligence per second. Intelligence is restored to the hero after 60 seconds.
  一级 - 持续1秒。
  二级 - 持续2秒。
  三级 - 持续3秒。
  四级 - 持续4秒。

  精气光环 (Essence Aura) [E]
  附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。
  Whenever a nearby allied hero casts a spell, it has a chance to restore a portion of its mana pool. Passively adds to the Destroyer's base mana pool.
  一级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有5%的几率能够恢复。被动增加毁灭者75点的基础魔法值。
  二级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有10%的几率能够恢复。被动增加毁灭者150点的基础魔法值。
  三级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有15%的几率能够恢复。被动增加毁灭者225点的基础魔法值。
  四级 - 友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值。

  神智之蚀 (Sanity's Eclipse) [C]
  黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10/12/14的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。
  施法距离:600
  作用范围:400/500/600
  冷却时间:200秒
  魔法消耗:200/250/300点
  一级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10的伤害。所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
  二级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*12的伤害。所有受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。
  三级 - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*14的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。


术士 - Demnok Lannik
  作为被Mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。
  初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.4
  基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 46 - 56
  初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 10 | 初始智力值 : 24
  力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.0 | 智力增长系数 : 2.7
  致命连接 (Fatal Bonds) [F]
  将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
  施法距离:600
  持续时间:25秒
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:120点
  第一级 - 将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。
  第二级 - 将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。
  第三级 - 将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。
  第四级 - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。

  暗言术 (Shadow Word) [W]
  仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
  施法距离:500
  持续时间:8秒
  冷却时间:24秒
  魔法消耗:90/110/130/150点
  第一级 - 治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。
  第二级 - 治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。
  第三级 - 治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。
  第四级 - 治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。

  剧变 (Upheaval) [E]
  激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。
  需要持续施法
  施法距离:700
  作用范围:675
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100/110/120/130点
  第一级 - 降低7%/秒的移动速度。
  第二级 - 降低14%/秒的移动速度。
  第三级 - 降低21%/秒的移动速度。
  第四级 - 降低28%/秒的移动速度。

  混乱之雨 (Rain of Chaos) [R]
  从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续45秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。
  施法距离:1200
  作用范围:600
  持续时间:45秒
  冷却时间:165秒
  魔法消耗:200/250/300点


地卜师 - Meepo
  生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
  初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 5.3
  基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 40
  初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 20
  力量增长系数 : 1.3 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.6
  大地之缚 (Earthbind) [E]
  向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
  无视魔法免疫
  作用范围:225
  冷却时间:20/16/12/8秒
  魔法消耗:100点
  第一级 - 500的施法距离。
  第二级 - 750的施法距离。
  第三级 - 1000的施法距离。
  第四级 - 1250的施法距离。

  忽悠 (Poof) [F]
  通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
  施法距离:全地图
  施法时间:1.5秒
  冷却时间:20/18/16/14秒
  魔法消耗:140/120/100/80点
  第一级 - 造成60点的伤害。
  第二级 - 造成80点的伤害。
  第三级 - 造成100点的伤害。
  第四级 - 造成120点的伤害。

  地之突袭 (Geostrike) [G]
  地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
  无视魔法免疫
  第一级 - 降低5%的移动速度。
  第二级 - 降低10%的移动速度。
  第三级 - 降低15%的移动速度。
  第四级 - 降低20%的移动速度。

  分则能成 (Divided we stand) [D]
  地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。
  不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
  第一级 - 制造1个克隆。
  第二级 - 制造2个克隆。
  第三级 - 制造3个克隆。


暗影牧师 - Dazzle
  在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
  初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
  基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
  初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
  力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
  剧毒之触 (Poison touch) [T]
  对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
  伤害无视魔法免疫
  英雄攻击 普通伤害
  施法距离:600
  冷却时间:15/13/11/9秒
  魔法消耗:100/115/130/145点
  第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
  第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
  第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
  第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。

  薄葬 (G)
  薄葬在接下来的5秒内组织所有将导致目标英雄死亡的伤害。
  等级1:施法距离400,冷却时间80秒。 施法消耗:140点魔法
  等级2:施法距离600,冷却时间60秒。 施法消耗:130点魔法
  等级3:施法距离800,冷却时间40秒。 施法消耗:120点魔法
  等级4:施法距离1000,冷却时间20秒。 施法消耗:110点魔法

  暗影波 (Shadow Wave) [D]
  释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
  伤害无视魔法免疫
  英雄攻击 普通伤害
  施法距离:600
  冷却时间:12/10/8/6秒
  魔法消耗:80/90/100/110点
  第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
  第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
  第三级 - 治疗/伤害120点,最多4个单位。
  第四级 - 治疗/伤害140点,最多5个单位。

  编织 (W)
  施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600范围内友方单位的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值。
  等级1:持续时间12秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:持续时间18秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:持续时间24秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法


深渊领主 - Azgalor
  恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下的大将之一。在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的:召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物,掌握着如此让人可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。
  射程  100
  速度  305力量  25+2.6
  敏捷  12+1.3
  智力  17+2.6攻击  62 - 68
  攻速  1.52 +12%
  火焰风暴 快捷键:F
  召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
  施法距离:1000
  作用范围:400
  冷却时间:14秒
  魔法消耗:100/110/120/130点
  等级 1 - 造成25点的即时伤害和5点/秒的持续伤害。
  等级 2 - 造成40点的即时伤害和10点/秒的持续伤害。
  等级 3 - 造成55点的即时伤害和15点/秒的持续伤害。
  等级 4 - 造成70点的即时伤害和20点/秒的持续伤害。

  怨念深渊级 快捷键:T
  在目标区域创造致命的深渊,持续10秒。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法移动(可以攻击、使用技能和物品)。
  无视魔法免疫
  施法距离:750
  作用范围:300
  冷却时间:24/21/18/15秒
  魔法消耗:100/115/130/145点
  等级 1 - 束缚持续1.5秒。
  等级 2 - 束缚持续2秒。
  等级 3 - 束缚持续2.5秒。
  等级 4 - 束缚持续3秒。

  尸爆 快捷键:E
  点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的毒气,使他们爆炸,直至范围内不再有任何尸体。每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕眩。
  施法距离:1000
  作用范围:500
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:75点
  等级 1 - 每次尸爆造成20点的伤害。
  等级 2 - 每次尸爆造成40点的伤害。
  等级 3 - 每次尸爆造成60点的伤害。
  等级 4 - 每次尸爆造成80点的伤害。

  黑暗之门 快捷键:D
  打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。
  施法距离:全地图
  施法延迟:6/5/4秒
  冷却时间:180/160/140秒
  魔法消耗:75/150/225点
  等级 1 - 目标限定为友方建筑。
  等级 2 - 目标限定为友方建筑或单位。
  等级 3 - 目标限定为友方建筑或单位。


不朽尸王 - Dirge
  每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫,其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把利器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。
  攻击距离:100(近程)
  力量:25 + 2.1
  敏捷:10 + 0.8
  智力:27 + 2.8
  移动速度:310
  施法点:0.45
  类别:力量
  技能1 - 腐朽
  不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。
  施法距离:625
  持续时间:21/24/27/30秒
  冷却时间:11/9/7/5秒
  魔法消耗:70/90/110/130点
  等级1 - 30点伤害
  等级2 - 60点伤害
  等级3 - 90点伤害
  等级4 - 120点伤害

  技能2 - 噬魂
  从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。
  施法距离:650
  冷却时间:25/20/15/10秒
  魔法消耗:50/75/100/125点
  等级1 - 最多抽取5个单位的能量
  等级2 - 最多抽取10个单位的能量
  等级3 - 最多抽取15个单位的能量
  等级4 - 最多抽取20个单位的能量
  
  技能3 - 墓碑
  用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。
  施法距离:250
  作用范围:400/600/800/1000
  持续时间:15/20/25/30秒
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:120/130/140/150点
  等级1 - 生命低于100点
  等级2 - 生命低于200点
  等级3 - 生命低于300点
  等级4 - 生命低于400点
  墓碑持续时间:15/20/25/30
  墓碑生命:150/300/450/600
  墓碑点护甲:10
  墓碑点护甲类型:Medium
  墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命
  摧毁所获金钱:70/90/110/130
  丧尸数据:
  生命:30
  护甲:0
  护甲类型:无护甲
  魔法抗性:魔法免疫
  攻击力:37 - 45
  攻击类型:穿刺
  攻击间隔:1.6
  移动速度:375
  杀死所获金钱:5 - 7
  嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。

  大招 - 血肉傀儡
  不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。
  最小距离:150
  最大距离:700
  持续时间:30秒
  冷却时间:90秒
  魔法消耗:100点
  等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害
  等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害
  等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害


黑暗贤者 - Ish'kafel
  被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和刷诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。
  射程  125速度  305
  力量  22+2.3
  敏捷  12+1.2
  智力  29+3.1攻击  60 - 66
  攻速  1.52 +12%
  真空 快捷键:C
  在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。
  施法距离:600
  作用范围:300/400/500/600
  冷却时间:16秒
  魔法消耗:100/130/160/190点
  等级 1 - 造成60点的伤害。
  等级 2 - 造成120点的伤害。
  等级 3 - 造成180点的伤害。
  等级 4 - 造成240点的伤害。

  离子外壳 快捷键:E
  在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。
  施法距离:600
  冷却时间:15秒
  魔法消耗:60/80/100/120点
  等级 1 - 造成30点/秒的伤害。
  等级 2 - 造成45点/秒的伤害。
  等级 3 - 造成60点/秒的伤害。
  等级 4 - 造成75点/秒的伤害。

  奔腾 快捷键:R
  向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。
  施法距离:600
  冷却时间:12/11/10/9秒
  魔法消耗:20/30/40/50点
  等级 1 - 持续2秒。
  等级 2 - 持续3.5秒。
  等级 3 - 持续5秒。
  等级 4 - 持续6.5秒。

  复制之墙 快捷键:W
  用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害。
  施法距离:500/900/1300
  冷却时间:100秒
  魔法消耗:200/300/400点
  等级 1 - 持续15秒。
  等级 2 - 持续30秒。
  等级 3 - 持续45秒。


召唤师 - Kael
  Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
  基本属性
  初始生命值:511
  初始魔法值:286
  攻击力:44-50
  射程:600
  初始护甲:2
  攻击速度:快
  初始移动速度:280
  主要属性:智力
  力量:19+1.4
  敏捷:20+1.9
  智力:22+2.5
  冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
  第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
  第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
  第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
  第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
  第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
  第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

  雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
  第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
  第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
  第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
  第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
  第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
  第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

  火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
  注:括号内为三次施放的累计数值。
  第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
  第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
  第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
  第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
  第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
  第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
  第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

  元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
  冷却时间:30/30/15/5秒
  魔法消耗:20/40/60/80点
  第一级 - 最多保留一个新的技能。
  第二级 - 最多保留二个新的技能。
  第三级 - 最多保留二个新的技能。
  第四级 - 最多保留二个新的技能。

  卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。


  急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
  随元素等级提升变化数值如下:
  持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
  触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
  施法距离:1000
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:100
  效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

  寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
  在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
  随元素等级提升变化数值如下:
  减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
  伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:125
  一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

  幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
  无视魔法免疫
  随元素等级提升变化数值如下:
  自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
  敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
  持续时间:100秒
  冷却时间:60秒
  魔法消耗:300
  使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

  灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R
  召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
  攻击速度,持续5秒。
  随元素等级提升变化数值如下:
  攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
  施法距离:650
  冷却时间:20秒
  魔法消耗:125
  一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

  强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
  释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
  随元素等级提升变化数值如下:
  作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
  持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
  伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
  施法距离:2000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:150
  团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

  电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R
  召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
  随元素等级提升变化数值如下:
  释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
  造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
  魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
  施法距离:600
  冷却时间:40秒
  魔法消耗:250
  敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

  阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
  召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
  随元素等级提升变化数值如下:
  总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
  施法距离:全地图
  冷却时间:60
  魔法消耗:250
  很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

  熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  随元素等级提升变化数值如下:
  射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
  攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
  魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
  持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
  护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
  冷却时间:70秒
  魔法消耗:200
  一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

  浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
  随元素等级提升变化数值如下:
  最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
  每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
  每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
  施法距离:700
  冷却时间:30秒
  魔法消耗:200
  我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

  超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
  召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
  施法距离:1000
  冷却时间:25秒
  魔法消耗:200
  卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!


[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 23:56 编辑 ]
這個人死了,什么都沒有留下

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引用:
五、向新手推荐的英雄
6.58B版本的DOTA目前已有93位英雄,其中近卫47、天灾46。其中有男人、有女人(废话),有不是男人也不是女人的(当然也不是从泰国来的),有的甚至不是人(绝对没有辱骂的意思),还有的他们不是一个人在战斗~那么面对如此多的英雄新手们应该怎样选择呢?本段给你答案。。

相对适合新手使用的英雄需要具备以下条件:
引用:
1.生存力强大,避免温泉派。
2.收入稳定,来钱相对简单。
3.操作简便,便于随便补刀。
4.也能够杀杀人。
其实个人推荐新手用肉或者用丛林王子(专业打野怪的)

首推骷髅王,为什么呢,因为是力量英雄血厚,有限制技能、有吸血、有倍率攻击,最终要的是,他有2条命。大招类似对战里牛头的重生,但是切记,大招复活需要蓝的,别扔风暴之锤把蓝用干了。

次推深渊领主&末日守卫,大屁股家族2兄弟。前者2个AOE(群体伤害)技能(其实4级火雨就可以收兵了)、1个群控还要什么?最重要的是,他还有免费传送,而且是群体的豪华大客机;后者有对战中科多的吞兵技能,稳定的金钱收入,有加速技能便于逃跑,实在不行就用大招沉默来抓你的人(不要吝啬技能,死了对同伴的打击更大),如果对方在你的等级炮倍率范围,那么还不知道谁杀谁呢!

然后是半人马酋长流浪剑客以及龙骑士,前2个4个技能中都是2个被动2个主动,只需要控制2个技能的傻瓜型肉肉,需要注意的只是人马的群晕是非之向性的,尽量避免踩地板吧(没踩到对方英雄),双刃剑可以用来自杀(对方不加钱哦~);流浪的风暴之锤应该比较好用,主要就是注意开大招的时机,不要被对方控制了,所以出黑皇是王道。龙骑士是1个被动3个主动,一个范围AOE技能、一个近身单体控制技能,大招变身成真龙形态(加速,不过变身逃跑会不会有点~~~),被动技能加护甲加回血速度,所以龙骑士是很耐打的。

其实有很多人在肉里推荐潮汐、猛犸和树人,我都觉得不是很好,毕竟新手补刀还不娴熟,也许有人说猛犸的冲击波耗蓝少,补刀可以用技能,但是这3个英雄的真正定位是群控,试问一个新人团战支撑这么重要一个点他撑的住吗?现在各平台的素质我看都不怎么样,新人被骂的情况屡见不鲜,多数新人被骂后选择无奈的离开,我觉得能不被骂还是尽量别给人家骂的机会,那些团控还是给NB的人玩吧~咱们的目标是生存,打钱出装,然后跟着混一混熟悉游戏哈

接下来可能有新同学说玩肉多没快感啊或者他们已经通过玩上边的肉肉了解了DOTA基本的情况以及大部分英雄的技能,那么可以继续看下去了。想尝试敏捷型英雄华丽的DPS(输出)跟智力型英雄精妙的GANK(指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀)吗?

智力型首推众神之王,1被动技能只要使用任何主动技能在范围内给予对方百分比伤害!另外一个单体高伤害技能,一个群体伤害技能(耗魔少可以用来补刀),最恐怖的是大招全屏雷击!就算没视野照样命中,ZUES的存在就是给对方的压力,对方很多时候考虑到全屏电能拼的时候都不敢拼。当然需要注意的是,隐身的单位只能打显型一段时间,不能造成伤害,另外分身单位只能打到主身,切记不要用大招抢人头(就是同伴可以杀掉的),这不但是浪费,还是对同伴的不负责。

次推恶魔巫师&秀逗魔导士,这2个都是可以一个人完成GANK的英雄,大部分前期没有撑血的敏捷、智力英雄都可以被一套秒杀掉,2者的大招都是傻瓜型的指向性的单体高伤害(其实lina的应该更像死亡一指,点谁谁死哈,稍微夸张~),如果说前者除了大招之外只有一个伤害技能,那么请不要无视他天生的那把羊刀(变羊后可是0护甲啊)还有他那可耻的吸蓝可以吸法师小兵,所以这个英雄不会少蓝的,而且大招的CD比lina短,耗蓝少,完全可以在配一把达贡的神力(还是死亡一指),那么他秒人可是比lina简单了,毕竟lina的晕还是要一定水平的(有施法时间哦,需要预判);在说说lina,是难得的动漫角色哦~技能都是抄袭里边的(不能说抄袭吧),2个AOE技能后期收兵打钱,3技能加攻速可以无视,点属性点更好(没有人让她去做DPS吧~),大招超强伤害,除了CD长外没什么缺点,切记大招一出必要人头啊~

然后嘛食人魔法师,是的你没有看错,稀有的法师中的近战,但是他有法师中超高的力量成长,他比其他法师更难死,但是需要很有耐心的慢慢补刀,2个单体指向性的魔法容易操作,升级大招后燃烧变成群体效果,嗜血能很好的辅助DPS同伴。如果出了秘法则可以用燃烧补刀,但是不推荐,因为他不需要秘法,他需要的仅仅是一把A杖,他最终的装备也仅仅是一把A杖就足矣。为什么推荐他呢?因为新手的运气都是很不错的(至少打麻将是这样),所以拼RP这种东西还是交给新人吧,多重施法很爽的,真的很爽,但是前期是很苦的,不是一般的苦。。

敏捷方面首推月之骑士,初期出个支配头,然后打野吧,打野的话不存在补刀问题,其他交给队友了,希望对有能够撑住~为什么选月骑呢?因为弹射攻击提高了打野的速度,1技能单体高伤害附带短暂眩晕,大招全部命中的话伤害恐怖(前提范围内只有一个敌人最佳),所以遇到被人来抓野的话请保持冷静的头脑将野怪清掉然后大招,杀与被杀这是个问题。。一把蝴蝶就能出山了,因为有光环的作用,攻击会令你很满意的。

次推骷髅弓箭手&隐形刺客,隐身你还被抓死的话,不会隐身你就更没法活了,这2个英雄一个有附带的火焰伤害,一个有站在背后的背刺伤害,所以补刀会比其他简单,特别是隐形刺客,背刺是被动技能还不需要考虑蓝。然后前者主动隐身(war3里剑圣的风行)并加快移动速度、后者大招被动永久隐身,攻击才显身。前者大招类似war3里DK的死亡契约,吃兵回血更是提高了生存能力,后者闪烁不论是追杀还是逃亡,都是居家旅行的好物。隐刺之所以在后边,当然是因为他的1技能的使用必须很熟练,雾不仅减速,还能让对方普通攻击造成MISS,最重要的是沉默效果,所以雾的位置是很讲究的,这种类似群控的技能新人很难运用得当。

然后是赏金猎人幻影长矛手以及敌法师,那啥,生存依然是第一位,没有隐身没有闪烁怎么混~前2者依然有风行(类风行)但是他们没有上边补刀的优点,话说DOTA是平衡的,所以没有那些有点当然会有另外的优点啦(废话),前者有暴击有闪避、有单体高伤害,最终要的是大招只要标记了不管是谁杀掉的都有钱拿,尤其是对于隐身职业,只要标记状态还在就能让同伴们看到他~真是霸道啊;后者是所谓的路人无解型,只要装备成型了后期很NB的一个英雄,单体伤害并附带减速效果的技能,现版本还加强为产生一个分身跟着攻击对方,后期技能等级高了幻影不断,更本不用补刀,但是如果对方全是AOE职业或者还有神牛的话,千万不要选出来。最后说说敌法师,附带的烧蓝攻击让你补法师小兵简单多了,生存高的惊人,闪烁不说,对魔法的抗性高的可怕,天生比挑战头巾还强,只要出个先锋盾就有双保险了,如果他打野还能被抓到话~真说不过去了,除非对方一群人围剿你还带沉默的。。

嘛。。以上都是自己的意见,如有雷同实属巧合,如有异议欢迎拍砖,但是骂人的话免了。。

[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 13:56 编辑 ]
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引用:
六、DotA常用用语简称对照
AFK Away from keyboard :玩家不在电脑前,最怕的就是已经10分钟了,自己这边还有个人没有选英雄

Assassins Assassins: Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客,幻影刺客,赏金猎人

AOE Area of effect: Dota里指范围杀伤技能,后来也通用于范围技能和战术。例如猛犸+受折磨的灵魂/Lina+影魔+沙王+月之骑士。

b/3 back/闪: 就是快点跑,不然要亏了

bs bullshit:粗口用语,发泄对某些意外发生的事情的不满,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。

bd backdoor: 就是通常说的偷,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为,顺便说一句,Dota作者说除开先知传送召唤树的行为是不合法的,其他带兵过去拆一路,然后直接拆其他路建筑都是合法的。

bg bad game :不礼貌的用语,输了请礼貌的使用gg,除非对方使用了Bug

buff buff: 指增益,泛指英雄或技能或状态。“马上要群P了,巫妖速度上Buff护甲!深渊多出点Buff装备!”

brb be right back :马上就回来。

BL Banlist 1、对于战网BN而言的。一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。2、另外的含义是指在联赛和比赛中,部分被禁止出场的英雄的表单。

Combo Combo: 多个英雄配合使用技能将别人赶尽杀绝的战术

Creep Creep: 小兵或野怪,Roshan除外

Creeping Creeping: 杀怪赚钱升级的意思。

CM/CW Clan Match/Clan War :战队之间比赛,现在有人拿来描述黑店对垒。

dmg dealer dmg dealer: dmg即为Damage,意思为伤害。dmg dealer就是指专做物理伤害输出的英雄。

DPS damage per second :伤害每秒,也引申为dmg dealer,现在也泛指输出英雄

Disablers/Disabling skills Disablers/Disabling skills Disablers:指拥有能够限制其他角色技能的英雄,Disabling skills指限制技能。

farm farm :打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱。

ftw/ffs for the win/for fuck sake ftw:是为了胜利,ffs是为了OOXX,总之,不论是为了圣光还是为了OOXX我们都要赢

ff forfeit :认输放弃。

Feeder/ATM Feeder/ATM :简称银行。就是被杀的很惨,一旦没钱了就去杀他两次的产钱机器

griefer griefer :间谍,指故意阻挠内讧的玩家。

gg Good Game :认输的礼貌用语,相信看wcg之类战报的应该不陌生。

gl hf good luck have fun :娱乐为主,祝你幸运。

gank/gangbang gank/gangbang :gank是指多人发动偷袭,杀死对方的英雄。gangbang是OOXX用语,不文明,在dota里和gank意思一致

IAS increase attack speed 指供给速度的加成。

Imba imbalance: 不平衡。现在多用于指神装出现。

IH in house :私人对垒。指一起玩双方都彼此认识。

jump jump :两个人发起攻击,其中一个人从后面包抄将目标围杀。

KS/KSer Kill Steal :用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;就是通常所说的抢人头,也可以扩展到抢塔。一个KS的玩家被称为:KSer。

leaver/quitter leaver/quitter :中途强行退出的玩家,多数是ATM,一般称作SB。

lol/LMAO laugh on loudly/Laugh my ass off :笑死了。

Lane Control Lane Control :控线。通过不主动攻击且不停地杀己方小兵, 又或者拉野等方式, 使战线往己方塔靠拢, 从而防止被偷袭的战术。

moded moded :意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。

MH/不败/必胜 map hack 外挂:MH可以地图全开,不败可以输了不扣分数,必胜……你怎么不去死?

MIA/mid miss miss in action :某人从地图上消失,提醒盟友注意。

newbie/noob newbie/noob :新手,菜鸟。

nerf nerf:指削弱某个英雄或技能。

nuke/nukers nuke/nukers:Nuke- 能够即时减少对方一定hp的技能。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:秀逗魔导师的三连杀,恶魔巫师(穿刺和死亡一指)等 。

NVM never mind :指不用介意,就是说之前说的话无效。

OMG/OMFG Oh my god :OMG - Oh my god,我的天啊。OMFG - Oh my fucking god,……

powerup powerup :河道神符。顺便说一句,神符在dota里是每偶数分钟刷新,在上下河道两个刷新点,如果没有人拾取神符则一直存在,不刷新。

pub pubbie :也叫公共游戏,通常说的路人局。

plug puller/puller/pp plug puller/puller/pp :plug puller/puller/pp - 故意掉线离开游戏的玩家。也可以用来抱怨游戏中的其他玩家强迫他们等待plug puller掉线,或者申明你并不是有意中途退出游戏,来避免名字被放入一个banlist(参看前面的说明)。这个词也指将网线插头从调制解调器插孔中拔出来的行为(拔猫)。 。

push/Pushers push/Pushers Push -冲锋。一般为了破坏对方塔、兵营而发起。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Rax Rax :指Barracks,兵营。

ROFL rolling on floor laugh :笑死了。

rune rune: 河道神符。

sent Sentinal: Sentinal - 近卫军团。

Solo Solo :单干,Dota因为有5个人三条道,总会余下一人独自走一路。因为Solo的升级快,钱也较多,较为安全,所以单干通常意味着重担在肩,单中的一般可以最快到达6/7级,发起Gank。

SS Shadow Strike :毒镖,Viper(毒龙)、QoP(痛苦女王)等常用恶心技能。

Spammers Spammers: Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄,就是磨血压制王。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。


slow slow :有缓慢效果技能的总称。

Support Support: Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄,就是辅助类英雄。 拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  

stun/stuner stun/stuner :Stun - 带有眩晕效果的技能的总称
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。

spoof spoof :一种不破坏游戏公平的外挂,可以改变自己的HF/BN等平台上名字的颜色。

TK team kill :指故意害自己队友的行为。

Tank/Tankers Tank/Tankers :Tank - 肉盾,吸收伤害专用的英雄。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
例子:半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),骷髅王(重生)等

ult ultimate :英雄需要6级才能习得的技能的总称,常称大招。

[ 本帖最后由 夜月づ紫耀 于 2009-1-24 15:15 编辑 ]
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引用:
七、Dota指令缩写对照
1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄)
這個人死了,什么都沒有留下

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