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【游戏】Crucis Fatal Fake(更新1.11补丁)


金闪闪确实保持着流氓形象.

指令的话习惯就好~

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经小梦提醒之后发现原来不松掉2的话还是很好按出死翔的~

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这几天就研究这个了~
咱发现小次郎的26B还真是强啊~

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今天去挖到了1.02的补丁~
内容嘛~日文有些看不懂~

仕様変更、大きな修正

    * 葛木、キャスターの性能調整、アシスト性能変更
    * イリヤ強制キャンセルにダメージ補正軽減、有利フレーム増加、強制転移不可を追加
    * 宝具をダウン追い討ちでキャンセルできないように修正
    * 宝具をイリヤの強制キャンセルできないように変更
    * 宝具コマンド受付時間を調整
    *
    * 未調整キャラが出ないように修正
    * キャラクターセレクトで魔力本数を分割表示するように変更
    * キャラクターセレクトで魔力本数の数値が狂っていたのを修正
    * コマンドリスト誤表記修正
    *
    * ウィンドウを非アクティブにしてもボイス、SEが鳴るように修正
    * 起動設定で使用できないシェーダを選べないように修正
    * トレーニングモードにて魔力回復設定の場合は宝石を消費しないように変更
    * オプション設定の魔力レートが体力レートの値を参照していたのを修正
    *
    * マニュアルのネットワークの項目を修正

リプレイ関連

    * サブフォルダのファイルも見れるように変更
    * セーブの際のデフォルトファイル名修正
    * アーケード、VSでポーズメニューから戦闘途中でも保存できるように変更
    * リプレイファイル(.ffr2)の関連付けを起動設定に追加
    * data/FF2.exeに渡すとリプレイを再生するように変更(ウィンドウにD&Dでも可)
    * トレーニングリプレイでもDで高速再生できるように修正
    * トレーニングリプレイでは終了時に音楽を止めないように変更
    * トレーニングリプレイ終了後RESTARTでリプレイ再生しないように修正
    * デモ後に乱数を初期化するように変更
    * 終了直前にポーズメニューを開くと固まる現象の修正

ネットワーク関連

    * ポート自動転送のON/OFFを追加(ポートを開けなくてもホストを立てられます)
    * ネットワークNGリスト追加
    * チャット入力ウィンドウを出して非アクティブにすると固まる現象の修正

不具合修正

    * 【セイバー】Type3モデルにて剣の表示がおかしい
    * 【セイバー】アヴァロンの出始めにキャッチできないタイミングがある
    * 【セイバー】アヴァロンで一部の宝具を取ると挙動がおかしくなる
    * 【セイバー】魔力放出後交代すると魔力放出が出せなくなる
    * 【アーチャー】UBW時にカメラが1P側に固定されてしまう(その後のカメラもおかしくなる)
    * 【アーチャー】UBW時の236B後のゲイボルグが出なくなっている
    * 【アーチャー】UBW詠唱完了後交代してもUBW発動可能状態が継続する
    * 【アーチャー】UBW中にUBWを出せてしまう
    * 【アーチャー】214Cのカウンター派生2段目をカウンターで当てると浮いていく
    * 【アーチャー】鶴翼のかす当たりチェックがコンボ2段目からになっている
    * 【ライダー】サーヴァントを倒した時に214Bで取るとマスターが消える
    * 【ライダー】ゴルゴンの脱色が残る
    * 【ライダー】ゴルゴン中ロックされる技(投げ等)をやられると挙動がおかしくなる
    * 【ライダー】214A地上やられが長く無限になる
    * 【ライダー】釘キャンセルベルレフォーンで釘がささったままになる
    * 【ライダー】開放版ベルレフォーンで上に跳んでいく、また2ヒットする/li>
    * 【ランサー】ゲイボルグガード後魔力が満タンになる
    * 【ランサー】足払いキャンセルゲイボルグで相手の挙動がおかしくなる
    * 【ランサー】控えマスターガード時にゲイボルグがかす当たりしていまう
    * 【ランサー】ゲイボルグ相打ち、ゲイボルグ発動と同時に投げで挙動がおかしくなる
    * 【ランサー】一回でも攻撃しないと戦闘続行が適用されない
    * 【キャスター】スタン投げの相手へのダメージ処理(マスター死なないor控えにダメージが入る)
    * 【キャスター】出現直後やられで半透明に
    * 【キャスター】飛行着地キャンセル必殺技等でマントが出たままになる
    * 【ギルガメッシュ】特定状況でバビロンエフェクトが逆に出る
    * 【黒い人】起き上がりにLV2宝具をあてると挙動がおかしくなる
    * 【士郎】低空で空中投げをあてると追撃があたらない
    * 【桜】214C後投げで相手が吹き飛ぶ
    * 【言峰】214B 214Cを中断されると黒鍵が残る
    * 【凛】214Aが交代しても残る
    * 【凛・言峰】空中Aが連打できてしまう
    * 【イリヤ】一部宝具に強制キャンセルをかけると挙動がおかしくなる
    * 【イリヤ】強制転移使いすぎ
    * 【イリヤ】強制転移で通常距離より外に出れてしまう
    * 【共通】投げやられバーストで投げ無敵が継続してしまう
    * 【共通】空中受身の無敵が1F残り空中投げを避けてしまう
    * 【共通】マスター控えジャンプ中に操作権移動でストップ
    * 【共通】トレーニングモードにて2Pの操作が逆になる
    * 【共通】公園植え込みをはさんでロックする技をあてると挙動がおかしくなる
    * 【共通】特定攻撃をあてたあとに投げ等で相手の位置を補正する機能がきかなくなる現象の修正
    * 【共通】ステージのWALL等の情報がおかしい

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呃.....半个小时...?
有那么久么?
咱当时应该是10分钟之内装完的吧...........

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1.02补丁把4个未完成人物和2张未完成地图藏起来了....
不知道什么时候才会放出来~

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错误的话有可能是负荷太大了~
咱现在玩的时候一般都把布演算无效勾上的~

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今天有消息说...隐藏的4个人物的补丁会在冬季之后放出~
不知道C75的时候能见到不~

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终于出补丁了……
而且还是一下子跳到了1.10
人物加了2个:Bazzett,Avenger
老虎道场地图也加入了~

看来下一补丁才是黑樱和黑SABER了~

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真是囧的BUG~
习惯就好~
现在离最终版还有一定距离呢~

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果然1.10的BUG众多导致怨念了~
1.11的补丁就这么快放出了~

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