策略SLG游戏《前线任务》系列介绍 来源:SQUARE ENIX
《前线任务》系列与虽然同为机器人SLG游戏《超级机器人大战》系列在风格上则是完全不同的。
首先在题材上《超级机器人大战》采用的多为动画片中的幻想机器人,而《前线任务》登场的机体则在造型设定上更为写实与实用化,而更像是一件战争兵器,同时在游戏中出现的车辆与坦克也有现代真实兵器的影子。
与《超级机器人大战》系列一开打,就叫嚷着热血啊、必中啊、友情啊····不同,《前线任务》系列一直是写实主义的世界观,机体也细致的分为4部分,分别是身体(body),左、右手(left arm/right arm),脚部(leg),而这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的HP槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次,同时战损的残破不堪的机器人,也使得战场显的更加真实残酷。
此外,丰富的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《机战》是比较早的机器人SLG,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。而且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。这另外,天野喜孝的插画也为本游戏添色不少。
最后要提一下的是,游戏的编年史和世界观,隐射了真实世界中的政治敏感话题,也是颇为有趣的,这里就不便多说了。
补完下游戏介绍,小说还没来得及看,看了的帮我再补完下吧。
(PS:又是游戏小说啊。。。)