为使广大欧美RPG同好更好地理解Bioware新作,博德之门精神继承者,Dragon Age: Origins的世界设定,我们将官网上The World部分全文翻译,希望大家喜欢.译文根据官方排序,方便大家查阅.
"开篇语","历史篇",以及"费瑞尔登的政治"由游侠的Chengmeng大大翻译,特此鸣谢!orz
Dragon Age: Origins官方背景:开篇语
龙之年代
费瑞尔登.一个黑暗被异兆环绕之地,每一处阴影中都潜伏着死亡与暴力.一个纷争不断之处,即使最耀眼的光线也常被黑夜蚕食.
长达数世纪,文明都挣扎着扼制阴影的扩散,但即使Ostagar著名于世的坚固城墙也在古老威胁的冲击下轰然崩塌.Darkspawn重返大陆,将它们的污秽播散到所达之处,而它们古老的对手,灰衣守护者,却被麻痹自满的人类世界所忽视--后者认为他们不再需要守护者.世界命垂一线,英勇的守护者们再次奔赴战场前线,抵卸枯潮的入侵.但即使强壮的战士也终寡不敌众,时局召唤一位英雄挺身而出,引领勇士们取得胜利.但灰衣守护者们的胜利是会许给费瑞尔登一个新的光明未来,还是仅为更危险的前途血腥铺路?
Dragon Age: Origins官方背景: Ferelden篇
Ferelden。一个黑暗、不祥之地,死亡和暴虐潜伏在每个阴暗的角落;一个纷扰、混乱的世界,在这里耀目的光辉也会被恒久的黑暗熄灭。
数世纪以来文明诸族力拒顽敌,但如今Ostagar雄伟的城墙也开始在上古威胁的震撼之下崩溃。敌人再次来袭将腐朽散播在大地之上,而这次,他们的宿敌,GreyWarden兄弟会,已被这个自满的世界当做累赘遗弃。当世界的未来再次命悬一线,这些强大的战士又一次挺身而出直面破坏之力。尽管他们英勇无双,人数却日渐稀少,现在需要一位领袖在行列之中脱颖而出带领他们走向胜利。但这个GreyWarden领袖的胜利将是Ferelden光明的未来,还是更深的黑暗到来前第一步带血的脚印?
“Ferelden人是个谜。作为一个民族,他们位处野蛮蒙昧的边缘。他们只靠着他们的狗和自己顽固的天性就击退了Tevinter的入侵。他们粗野、任性、肮脏、没有凝聚力,却孕育出了我们的先知、引领出一个文明的纪元、战胜了历史上最伟大的帝国。
“跟他们打交道要注意几点:一,他们对忠诚的态度高于一切,胜过财富,权势和理由。二,虽然他们的国家乏善可陈,他们却对自己的成绩极为自豪。三,如果有人冒犯了他们的狗,一场决斗将不可避免。最后,如果有人以为自己了解了Fereldan人,那他一定已经低估了对方。”
——引自Orlais女皇Celene一世写给她的Denerim新任大使的一封信。
外族文化
“自精灵和闪米人开始在这片土地上生息以来外族人就存在了。我们的情况并不算最糟:有人说在Val Royeaux,一万个精灵居住在还没Denerim的市场大的空间里。据说他们的城墙高不可攀,日光只有在正午时分才能照到城底。
但不要急于拆毁这些城墙跟守卫交战,因为他们固步自封失多得寡。我们不必住在那里,这点你很清楚。有时一家人抓住机会能在码头或城郊买下一所房子,如果他们够幸运在强盗烧毁他们的住所后还能返回外族区,而运气不好的那些也可以去贫民窟。
在这里,我们血脉相连休戚与共。在这里,我们恪守传统矢志不移。那些跑去那边的扁耳朵们,他们已身陷围城。他们永远不会成为人类,也再不被精灵所认同。天下之大将再无他们的容身之地。”
——Gwaren外族长老Sarethia
狗的重要性
“当我在异国旅行的时候,不断的被人问起为什么在Ferelden狗的存在随处可见。在Thedas每个文明的角落,细心的人都会注意到狗会帮猎人打猎,使牲口棚和仓库免受破坏,它们还可以放牧,看家,在山上甚至能背些东西。所以Fereldan人与他们的狗关系这么融洽,只是他们对狗的能干表示欣赏而已,不过这可能还与我们的神话传说有关。
Hafter,第一个被命名为teyrn的人,团结了我们Alamarri祖先共同抵抗了第二次枯潮的破坏。他也闻名于自己狼人后代的身份。现在来看,这也许是他那独特气质的一种解释,或者只是神化伟人的的一种说法罢了,但Ferelden一多半的贵族都声称自己是他的后代。我们这么多人都相信自己是狼的远亲,那么对它的亲戚(狗)礼貌也就只是具有良好教养的表现而已。”
——节选自《学闻追解:一个教堂学者的旅行》,教友Genitivi著
费瑞尔登(Ferelden)的政治
“对我们的友邦而言,费瑞尔登看上去混乱不堪。与其它君主城邦迥异,这里的权力并不由王座下放而来。相反,权力源于所有世袭土地主的支持。
每位土地主都选择班恩或者艾诺来效忠。一般而言,选择谁来施以忠诚取决于自身土地距离领主城堡的距离,因为供养一群远水解不了近火的士兵实在无甚意义。多数情况下每代土地主都会与其父辈一样向同样的班恩缴纳固定的份额,但也有例外发生。土地主和班恩之间通常并不宣誓,但这同样会有例外,尤其是在麻烦不断的班诺恩(Bannorn)中部。那里的班恩们总是试图引诱邻近班恩旗下的土地主过来投诚,这种行为将不可避免地引发绵延数代的纷争。
按照古道,泰伦(Teyrn)由班恩中的战争名将组成。泰伦们足够强大,可以令其余班恩对其俯首称臣。在Calenhad国王之前,费瑞尔登有许多泰伦,但国王成功地将他们削弱到只剩两人:南部的Gwaren和北部的Highever。这两位泰伦仍享有班恩和艾诺们的效忠。他们可以在战争或灾荒时招唤其赴命,同时也必须保护这些封臣。
泰伦们建立了艾诺阶层,给予他们对战略要塞的控制权,并规定泰伦自身也无法监督这些要塞。艾诺声誉较班恩为高,但班恩并不对其宣誓。
国王是最强大的泰伦。目前国王的产生已经缩小到一条血脉,而国王的领土扩张到了整个费瑞尔登。但即使是国王的权力也必须来自班恩。
这在每年举行的全费瑞尔登贵族大会Landsmeet上体会得尤为明显。Landsmeet迄今已举办了近3000年,仅有数次被枯潮及其它入侵中断。对外国使者们而言,国王寻求或是努力争取少数派支持的迹象总是耐人寻味,意蕴深长。
Dragon Age: Origins官方背景: 英雄谱
“你知道,Blight(枯潮)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。”
——Grey Wardens的Alistair
国王Cailan
传奇国王MaricTheirin之子,Cailan是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由Ferelden土地上的国王。现在有了战略大师Loghain和传奇的Grey Warden(灰色守护人)的辅佐,Cailan带领Ferelden的大军与敌人展开了殊死战斗。
Teyrn Loghain
出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,Loghain同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了Fereldan勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。
Wynne
Wynne是来自博士之环的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信博士之环的真意并口头倡导巫师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。
尽管对魔法的恐惧源于误解,Wynne同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美(>_<)的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:“不想被骂,就要自己去争面子。”
她的同辈极为看重她,曾推举她成为Ferelden塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而最近当Cailan国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,Wynne却欣然请缨赶赴Ostagar。
Duncan
像很多人一样,Duncan加入Wardens(守护者)时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在FreeMarches和Orlais度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。Ferelden在两百年前就已失去管制,Duncan则临危授命带领这里的Wardens。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。
Alistair
Alistair是在枯潮来袭的不到半年前被Duncan征召入GreyWardens的。Alistair的母亲很早就在他的童年时代去世了,在赤壁城堡(!)被抚养成人后他被交给教堂做宗教教育工作。为了成为圣堂武士他接受了军事训练,圣堂武士被教堂军用来保护法师之环并猎寻那些危险的放弃信仰之人。
然而他被认为并不适合献身于宗教事业...他总是精神十足,他尖酸的幽默经常会招惹到他更为认真的老师们。当GreyWarden的Duncan发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。Duncan感受到了他善良忠诚的心,于是利用征兵的权利强迫教堂把Alistair交给了Grey Wardens...从那刻起Alistair便再也没有回头。
Dragon Age: Origins官方背景"怪物篇"
Ferelden的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。Ferelden正被惊悚恐怖的“居民”们淹没,它成了至邪之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。
——Ferelden博士之环首席巫师Irving
食人巨妖
大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂————它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。
狼人
Ferelden的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例:被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的Fereldan人把狗儿当成了不可或缺的同伴。
为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧...而其中缘由仍不为所知。
腐坏蜘蛛
这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑暗产物占领,它们就吞食genlock,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。
Genlock
黑暗产物中数量最多的个体,结实、难缠的genlock有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为alpha:黑暗产物大军的将军和指挥。普通的genlock对魔法具有抗性,而最聪明的alpha更是天才的术士,擅长很多血系魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是正听命archdemon的调遣还是在打自己的算盘。
Mabari战犬
狗是Ferelden文化不可或缺的一部分,而Mabari犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,Mabari犬超越了武器或身份的象征:这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在Ferelden任何地方身旁若有一个Mabari作伴会立即被人认为是一个富有之人。
Mabari战犬也是Ferelden军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士或冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。
贪噬僵尸
从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事:寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。
被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。
枯潮恶狼
当枯潮席卷而来,黑暗产物将腐败瘟疫传播到Thedas的荒郊野岭并开始污染生活在那里的动物...强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。
利齿骷髅
这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的:看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。
尖啸
虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名“尖啸”,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。
Bronto
这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在Orzammar的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮子们常叫它“舔石头的”)。一个愤怒,能量充足的bronto则是一个相当危险的对手。
地下追踪者
黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。
地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑色产物。
Dragon Age: Origins官方背景:历史篇
Ostagar
Ostagar城堡是古老的Tevinter帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部"醒海"势力的最重要防御攻势之一.它矗立在Korcari荒野的边缘,时刻监控着今日被称作Chasind南蛮人的任何异动.崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,野蛮人如想侵入北方低地将必须越过Ostagar城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,Ostagar在Tevinter帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着Chasind南蛮人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着Chasind南蛮对当代费瑞尔登国家威胁的减少,Ostagar终成废土.
它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如Ishal高塔的命运那样--后者与下令修建它的大法师同名.Ostagar仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.
The Blight 枯潮
教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将Darkspawn引入了我们的世界.巫师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世--最初的Darkspawn于此成形.他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道.当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒.巨龙复苏并化身大恶魔,引领Darkspawn如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵:此即枯潮.自上一次枯潮征战已经4个世纪,但如今,Darkspawn又一次集聚起了力量.
Grey Wardens 灰衣守护者
战士们中的精英,敌军心中的噩梦.灰衣守护者誓将所有人类领土中的Darkspawn彻底毁灭.数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘.然尔灰尘衣守护者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,敌人就绝不会被真正打败.
Dragon Age: Origins官方问答更新
——Sheogorath原帖补充版
这篇问答一半多的内容为Sheogorath原创翻译,感谢Sheogorath的分享
为了保持一致省略了个人评论部分,Sheogorath的原文请见:
http://game.ali213.net/thread-2425184-1-1.html
我补充了之后官网更新的内容,希望可以让对DA感兴趣的朋友了解到更多内容
基本问题
1.01 什么是Dragon Age: Origins?
Dragon Age:Origins(以下简称DA:O)是设定在一个独立世界中的黑暗英雄史诗。作为BioWare的著名作品,博德之门(Baldur’sGate)系列的精神继承者,DA:O应用可随时暂停的、融入战术因素的战斗系统。游戏可以在过肩视角以及上帝视角间切换。DA:O有着数量惊人的过场。玩家可以邀请队友加入队伍。每个队友有着自己的加入队伍的动机。
1.02 Dragon Age被设定在一个黑暗英雄史诗般的世界中,这是什么意思?
DA:O有着非常血腥的冒险和成熟的主题。它拥有传统奇幻故事的元素,像是英雄、反派、魔法等等,但是同时它也是一个非常野蛮、危险和令人震惊的世界。
1.03 DA会在何时发售?
PC版会在2009年年初发售,Xbox360和PS3版暂定于2009年冬季发售。
1.04 DA会在何种平台上运行?
DA会首先在PC上发售,然后是Xbox360和PS3版本。
1.05 游戏的配置要求是什么?
目前还没有具体的配置要求。
1.06 为什么游戏名称叫做DA:O?
游戏提供了一种叫做起源故事(OriginStories)的新特性,它影响世界对于你的看法,以及你对世界的看法。不同的起源决定了玩家角色的行动动机,影响他的经历,并且提供独一无二的序幕、游戏路线以及结局。另一个选择起源作标题的理由是这标志着BioWare回归本源的行动。
1.07 谁会发行DA:O?
EA。
1.08 DA:O会获得何种评级?
目前还没有提交评级申请,但我们预期DA:O会从ESRB那里得到M级的分级。
1.09 完成游戏的时间大概有多长?
与BioWare之前的游戏类似,这取决于玩家进行游戏的细致程度、进行多少探索、做多少支线任务。我们相信玩家们会对主线故事的长度感到满意。
玩家人物
2.01 玩家人物的自定义程度有多高?
玩家们可以自定游戏角色的外观,我们设计了目前为止BioWare所有游戏中最细致的面部编辑器。玩家们还可以选择角色的种族、性别、职业,以及角色的起源和背景故事。随着游戏的进行和等级提升,还会有其他的自定选择开放。
2.02 DA:O中有阵营设定吗?
玩家可以与队友进行交流、指导他们的发展方向。在游戏中玩家会面临很多选择,不同性格的队友会对这些选择有着不同的感受。DA:O取消了简单的善恶系统,与队友的交流成为了更加个人化的行动。成功的交流会带来队友对你的忠诚、强大的同盟,以及恋爱。
2.03 我能选择什么职业?
三种基本职业是:战士、法师、盗贼。随着角色等级的提升,玩家还可以选择不同的专长(specialization packages)。
2.04 什么是专长?
专长是一些可选择的特性(traits),用于更详细地设定角色。玩家会在游戏进程中逐渐获得这些专长。
2.05 游戏中有物品制作系统吗?
有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。
2.06 引用:“有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。”我们可以种植草药吗,还是说允许草药的使用(类似一种药剂什么的?)。另外陷阱和药剂已经很有用了,所以我对“草药”的作用非常好奇。它们是buff,生命/魔法恢复还是别的什么?
上次更新的问答我们好像出现了口误。游戏里并不能制作草药,所以你不用在草丛之间穿梭。药剂,陷阱和草药学技能允许你调制药剂,制作陷阱和药膏。
2.07 陷阱和药剂怎么使用?
你可以给你的角色使用药剂和药膏。你可以在装备栏里使用,也可以放在快捷栏中。陷阱的使用也一样,之后它们就可以放置在敌人的必经之路上。
2.08 可以选择哪些种族?
在DAO中你可以选择人类,精灵和矮人三个种族。
2.09 所有的专长都适用于可加入的NPC吗?
基于加入NPC的初始属性将有很多不同的专长树可供选择。
2.10 有几个起源故事?
我们提供了6个不同的起源故事。目前已经展示了人类贵族和战斗中的法师两个。我们还会公布更多这方面的内容。
2.11 更高级别的玩家可以选择什么专长?
稍后会有更多的消息,不要着急。
2.12 有没有类似‘德鲁伊’的职业...他们身边有没有凶猛的动物?
在DA里没有“德鲁伊”职业。但有的职业有涉及到动物的特别技能。
2.13 有没有种族天赋?
有的。比如我们说过矮人具有魔法抗性。稍后我们会介绍更多的种族天赋。
2.14 能多告诉我们一些职业的情况吗?
DA中有三个初始职业,战士,盗贼和法师。等级升高后可以选择专长丰富初始职业。
2.15 有没有脱离开法师的诗人类职业?
法师和战士盗贼一样有专长可以选择。稍后会公布更多专长内容。
2.16 我可以自定义角色的种族和职业吗,还是只能选择已经设定好的人物?
DA时候的时候你需要选择一个起源故事,对于不同的职业和种族有不同的故事。所以是的,你可以自己选择性别,种族和职业。见鬼你当然还可以选择发型,眼睛颜色和长相。
2.17 战士盗贼类的人物可以学习多少技能?
这取决于你的等级。走的越远,完成的任务越多,杀的人越多,你的经验值就越多。所以你技能的数量取决于你对游戏的深入情况。
2.18 游戏的所有对话都有语音吗?
每个非玩家人物都是全语音。玩家的对话选择没有配音,但每个性别种族组合都有6种战斗语音可供选择。如果对玩家人物配音则会限制可选对话的数量。
设定和情节
3.01 故事发生在什么地方?
DA:O的故事发生在Ferelden王国。王国位于Thedas大陆的东南隅。
3.02 故事发展是否是线性的?
在游戏进行的主要部分,玩家可以选择他想去的地点以及完成故事的顺序。游戏中有着许多的支线任务等着玩家完成。
3.03 有多重结局吗?
根据玩家的起源、在游戏中进行的选择,会有许多不同的结局。在这里我们不透露具体的数字。
3.04 游戏被叫做龙时代,龙在那里?
龙时代(Dragon Age)是游戏中的故事所处的时代的名称。在这个时代的开端,被认为已经灭绝了的巨龙重新出现。DA:O不仅仅是关于龙的故事,当然巨龙在故事中扮演着一定的角色。巨龙非常罕见和危险,它们的幻想特性给予了设计DA:O的灵感。
战斗
4.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。
4.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。
4.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。
4.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。
4.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。
4.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。
抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。
4.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。
4.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。
4.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的
4.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!
4.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。
队友
5.01 我能带几个队友?
可拥有包括玩家角色本人的最大四个可操控角色。队友数量取决于玩家在游戏中的选择。
5.02 我怎样控制他们?
与博德之门相同,玩家可直接控制队友,也可以给他们设定不同的AI。DA运用一个特殊的战术系统,让玩家定义不同队员的行动和反应方式。例如,你可以设定你的法师治疗生命值低于30%的队友。
5.03 我能够对他们作出何种自定设置?
每个队友在加入时都有着自己独立的职业和核心技能。玩家可以选择自己控制队友的升级路线(与玩家角色相同),或者选用系统自动升级设置。
5.04 我能开除队友吗?
可以。我们不能给出更具体的信息,但我们可以说队友不总是同意玩家的选择。
5.05 能否Solo?
你可以试试,但你基本上会挂。
5.06 队友会死亡吗?
队友不会在战斗中死亡。如果队友在战斗中生命值降到零,意味着他们受了伤并且不能够继续进行战斗。战斗结束后队友回保持受伤的状态,生命值、魔力值或者耐力值会维持在很低的水平,直到进行休息或者治疗。一些队友可能由于特殊的剧情事件以及你的选择而死亡。关于这个我们不能给出更多的信息。
5.07 DA:O中是否有恋爱设定?
有。BioWare的游戏中一大主题便是恋爱系统,你可以选择是否进行恋爱。你可能会发现与某些人物可以进行恋爱发展,但我们不能给出更详细的信息。当然,我们尝试使恋爱关系的发展尽量的有品味和成熟。
技术问题
6.01 游戏采用何种引擎?
DA:O运用日蚀(Eclipse)引擎,BioWare自主开发的新RPG引擎。
6.02 游戏使用的规则?
DA:O运用制作组独立设计的角色扮演游戏规则系统。
6.03 游戏中有垂直方向的互动吗?
DA:O是一个3D游戏,拥有Z轴的互动。你可以看到巨大的塔式建筑、飞行的箭枝。但是你不能够飞行或者游泳。
6.04 有多人游戏选项吗?
DA:O提供了一个专注的单人游戏体验。由于这是首次设定在DA世界的游戏,制作组希望能够专注于单人游戏的开发,让玩家了解游戏中那些不可思议的历史、故事以及传说。
6.05 官方会提供工具组吗?
绝对会。BioWare和我们的忠实玩家们在运用无冬之夜(NeverwinterNights)工具组上有着巨大的成功,我们希望能再次提供一个能够让玩家制作自己的冒险的强大工具。在8月份西雅图的Penny ArcadeExpo上,我们向公众展示了DA工具组,并且我们邀请了一些无冬之夜的模组制作人来到BioWare进行了试用。关于工具组的视频演示可以在官方网站找到。
NPC
7.01 有多少NPC可以选择?我们知道了法师Morrigan和精神医者Wynne。别人呢?
对不起对此我们暂时无可奉告。不同的队伍情况不同,对潜在的追随者吸引力也不同。我们已经介绍了几个这样的人,比如Grey Warden的Alistair,请留意官网的人物介绍更新。
7.02 Shale到底在不在?
游戏开始时你看不到Shale,但别放弃。更多内容稍后继续。
7.03 狗能活到游戏结束吗?它算一个全天候的可用NPC吗,一直可以占据队伍的位置?
战犬(名字要你自己来起)的加入是允许的。如果加入了就像别的NPC一样占一个位置。要记住不是所有遇到的NPC都愿意加入你的队伍或者拒绝他加入。作为玩家,你来决定谁去谁留。
环境
8.01 在视频里我看到了很多破败的遗迹。有没有可爱一点的地方(村落,带瀑布的森林等等)?
当然。DAO的美工制作了许多不同类型的环境。有的黑暗恐怖,有的充满生机。
8.02 能砸门或者用火球烧门吗?
你会有砸门的机会的,并且还很壮观。还有些门你要有钥匙或密码才能打开。大多数情况下,如果你想探索每个隐秘之处和裂缝就必须带个能开锁的人(提示:盗贼!)。
8.03 有野生动物没?松树啦,熊啦,牛啦,狐狸啦什么的。
Ferelden是一个真实的王国,在乡间和城镇你都能见到相应的动物。有的很普通有的就很异乎寻常。
8.04能不能像在《上古卷轴》里那样在城市间快速移动?还是必须长途步行?有没有可能买匹马代步?
一旦一个地方在你的地图上显示出来,你就可以在它和别的地方间任意穿梭了。但瞬移也许会被特殊事件中断。