









扫描质量很差但内容不错,大致有以下要点:
· 战神I和II只能同屏出现15人,这一次将达到50人同屏
· 可乘骑巨兽并在某种程度上“驾驭”它(比如Cyclops)
· PS2版战神用了五千个多边形来刻画Kratos,这一次要用两万个
· 武器更多样,属性不同招式也不同
· 对手的AI水平显著增强,有些小怪会受某些头领的节制
· 对手长得千奇百怪,即便是同一类怪也会有不同相貌
· Boss战比战神I多但比战神II少
· 会与Hades展开Boss战
· 无多人模式(?!)
SCE稍早前曾在Twitter上透口风说,本周五要在洛杉矶召开《战神III》新闻发布会(太平标准时早上9:00),可惜让这帮扫图党抢了一部分风头。
另外,《战神II》的督导Cory Barlog回忆说,时任SCE全球工作室总裁的Phil Harrison在他汇报工作时曾质问为何《战神II》要给PS2而不是PS3,但吉田修平和一干人等最后还是明智地让它以PS2为目标平台。
最后,Epic的副总Mark Rein否认《战争机器》系列有所谓“十年规划”(《战争机器2》的写手Josh Ortega上周末在NYCC提及此事):
“不,我们没有。在这个行当里不可能有如此超前的作品规划,Josh对我们的作品这么上心我们心领了,但我们没有这个十年规划。”
“我们对下一步要干什么总是会有各种想法,但这取决于顾客的口味且因作品而异,我们目前的工作重点是《战争机器2》及其社群。”
会有针对下一代主机平台的战争机器作品规划吗?
“没有,绝对没有。”