基本守则:
1. 集体行动: 和任何其他类型的战斗一样, 不死者歼灭战绝对不应该单独行动. 正如之前有提过的, 美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事: 一个男人或女人, 装备齐全训练有素, 再加上钢铁般的胆量, 便能够征服世界. 但事实上, 任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番, 再躺在宽大的银盘上. 孤身一人不仅会害死你自己, 还可能创造出另一个丧尸. 团队合作, 保持合作, 已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.
2. 严守纪律: 如果你从这一节什么都没学到, 那么即便有了充沛的武器, 装备, 通讯和战术, 也不过是在浪费时间, 如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武器, 那就选严格, 坚定, 不容置疑的纪律吧. 一支克己自制的队伍, 不论人数多少, 其能对不死者部队造成的杀伤, 要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍. 由于此书是为平民而非军事人员撰写, 彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.
在选择你的团队时, 确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示. 使用清晰, 简练的语言. 除非你的队员全都明白其含义, 否则不要用军事用语或别的什么编码的行话. 确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖. 确保不会出现个人异议, 或是任何一丁点的两面左派. 如果要达到这一目的会降低你的地位, 做就是了. 你的队伍应该且必须行动如一. 否则的话, 你们的麻烦恐怕会多不胜数. 在其成员惊慌失措, 分崩离析, 或彼此争端之时, 再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭. 忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫, 啤酒和霰弹枪在手, 替人们抵御丧尸威胁的家伙. 现实生活里, 那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少.
3. 保持警惕: 也许你正为一次成功的战斗得意洋洋; 也许你正因数日未眠疲惫不堪; 也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木. 不管出于什么原因, 永远不要让自己放松警惕. 声息全无, 迹象无踪的不死者可能在任何地方. 不管这地方看上去有多么安全, 保持警惕, 保持警惕, 保持警惕!
4. 利用向导: 不是每场战斗都会发生在你自家的院落里. 在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时, 设法征募一些拥有当地知识的新人. 他或她可以标示出所有的藏匿地点, 所有的障碍物, 所有的逃生通道, 等等这些. 据记载, 那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾祸, 比方说, 他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管, 或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑. 历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之前, 雇用当地人作为向导. 而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.
5. 有一处基地, 获得补给: 在已经建立一座安全的基地之前, 一支队伍永远不能展开战斗. 这处区域必须很好的与目标地区隔绝. 那里应该有一支支援团队, 以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施. 它应该易于防御, 且能提供所有战斗与非战斗时的需求. 堡垒, 医院, 补给堆放处, 作战信息中心——一旦你命令你的队伍 "返回基地," 所有这些都应该立刻从脑子里弹出来
6. 运用白昼: 如无意外, 所有恐怖电影都是夜晚的场景. 黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单: 人类这一物种并非为夜行而诞生. 我们夜间视力, 听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物. 尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动, 但在黑暗中与其战斗, 总是无法摆脱身安全感的显著下降. 白昼所能提供的不仅是更优异的视觉, 还有人们心理上的支撑.
7. 计划好你的逃离: 你要对付的丧尸有多少? 除非你早就弄好了包含以下内容的行动计划, 否则就总是保证你选好, 侦查好, 且派人守好了一条逃生路径. 很多时候, 那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后, 无路可逃地被超出预期数量的食尸鬼们淹没. 确认你的逃生路径已肃清, 距离够近, 且而最重要的是, 挡路的障碍物都清干净了. 而在人数许可的时候, 派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通. 部分撤退的队伍有时会绝望地发现, 他们的退路已经被一大群活死人堵住了.
8. 让它们来找你: 这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征. 一支了解攻势将至的人类部队, 将会耐心而安全地等待着防御战的开始. 这就是为什么在惯常的人类战事中, 攻击一方都必须至少确保 3 对 1 的人数优势才能确保胜利. 这一数目并不符合不死者. 由于丧尸们只受本能驱使, 它们会不顾情势地持续攻击. 这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势. 尽可能多地制造噪音, 点燃篝火, 需要时甚至可派一两个人去加以引诱. 待亡者们到来, 你便能处在 "积极防御" 的状况上. 准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧! 由于这一战术已被证明最为有效, 之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例.
9. 敲门!: 在进入一处房间前, 不管上锁与否, 总是应先听听里面的动静. 一个丧尸可能正呆在门的另一边——"温驯" , 安静, 正准备在看到猎物第一眼后就开始行动. 再看看以下这些可能性. 也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面. 也许在门的另一边, 对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人, 而已准备好攻击. 不管由于什么原因, 这些想定发生的概率至少有七分之一. 如果你一开始听不见什么, 那就制造点噪音. 这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来, 要不然则证明房间是空的. 不论究竟如何, 你都应保持警惕.
10. 清查彻底: 在一次爆发的早期阶段, 人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸. 不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了, 被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年, 准备在解脱后继续它的猎杀. 在一片区域的食尸鬼被肃清以后, 再排查一边. 然后又再排查一遍. 丧尸可能待在任何地方——下水道, 阁楼, 地下室, 汽车, 通风管道, 管线封闭区 (屋顶, 地板下面供电线或水管等通过的槽隙) , 甚至是墙壁或残骸堆里. 对湿的尸体抱有特别的注意. 据已有资料, 那些从湖泊, 河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里. 遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.
11. 维持通信: 维持与整个队伍里每名成员的通信, 是一次成功任务最最不可或缺的要素. 没有固定的信息交流, 猎手们会分散开来, 各自被压倒或被其他队友偶然击中 (即便在常规作战中, 这种事也比人们惯常所知的发生得更多) . 小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段. 在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下, 步话机也要比手机更为可取.
12. 消灭, 然后静听: 在一场遭遇战之后, 保持应对下一群丧尸的机警. 在最后一个食尸鬼倒下的时候, 停止所有动作静听身边的世界. 如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内, 此时它们很可能正向你们接近当中.
13. 处理掉所有的尸体: 一旦整片区域被彻底肃清, 把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁. 首先, 这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能. 其次, 这能够预防任何由腐肉引起的健康问题. 刚刚死去的人类的肉对于鸟类, 腐生动物, 以及, 自然, 其他丧尸有着极大的吸引力.
14. 纵火管制: 在使用明火的时候, 确定你已经明确记住了更深一层的可能. 你能够控制火势吗? 如果不能, 火焰便会危害到你的队伍. 丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置? 回答或许显而易见, 但干嘛要点火烧掉半座城镇, 却只为干掉 3 个用步枪就能解决的丧尸? 如前所述, 火焰作为敌人和它作为盟友一样强大. 应只在必要时使用它. 确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势. 如果它们的存在可能构成危险, 确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地. 在进入战场之前, 确保你有练习使用过你的点火工具 (喷灯, 莫洛托夫鸡尾酒, 信号火箭等等.) 并清楚明白它们能干些什么. 小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体. 即便不能点燃以作为武器使用, 这些气体, 溢出的化学品, 漏油的燃料水槽和汽车, 以及其他类似的高度危险品的威胁, 足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.
15. 绝不能独自离队!: 可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余. 5 个人分散开控制一片地区, 难道不比所有人都聚在一起更高效吗? 在时效比上, 这样没错. 但考虑到安全, 在所有丧尸都被清理掉前, 必须强制所有人呆在一起. 分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死. 更糟的情况下, 猎手们甚至会发现, 他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸!
武器和装备
武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员, 这项工作有必要遵循军队的模式. 每名成员除必须的主要装备外, 应为全队的需要应携带一个基本 "工具包".
每名成员应携带:
. 首要火器 (步枪或半自动卡宾枪)
. 50 发弹药
. 清洁工具包
. 次要武器 (建议 1 把手枪)
. 25 发弹药
. 肉搏战武器 (大小随意)
. 小刀
. 手电筒
. 2 根信号火箭
. 信号镜
. 双向无线电
. 两种点火手段 (火柴, 打火机, 等等.)
. 装满的 1 升军用水壶
. 每天的干粮
. 个人餐具
. 登山靴或战斗靴
. 两双袜子
. 睡袋或睡垫
每个团队 (10 人或以下) 应拥有:
. 2 件无声武器 (可以作为次要武器携带)
. 3 件爆炸装置
. 2 只抓钩
. 500 英尺长的绳索 (尼龙质地, 716" 直径, 抗张强度 6,500 磅, 承载能力 1,450 英尺/磅.)
. 两对双筒望远镜 (最小的 50mm 镜头/l0X 放大)
. 2 根撬棍 (可作为肉搏战武器携带)
. 2 把断线钳
. 工具包 (必须包括: 4 盎司 爪头锤和圆头锤, 4" 带弹簧的老虎钳, 4-6" 带切割刃的尖嘴钳, 十字口螺丝起子 [3", 4", 粗短型], 平口螺丝起子 [4-5'7, 宝石匠用螺丝起子], 12" x 1/2" 钢锯, 3M 绝缘胶布, 可调扳手, 2-5mm 位组的手钻)
. 长柄斧或单手短柄斧 (可作为肉搏战武器携带) )
. 医疗工具包 (必须包括: 绷带, 棉卷/棉球, 2 条挂臂带, 剪刀, 医用胶带, 局部抗菌剂, 消毒棉签, 已消毒的清洁毛巾, 抗菌皂, 已消毒的纱垫, 凡士林, 已消毒的手术刀)
. 3 加仑额外的饮用水
. 2 张地图 (所在地/周边地区)
. 2 只指南针
. 所有电子装置的备用电池
. 10 根额外的信号火箭
. 4 件紧凑型工兵工具 (可作为肉搏战武器携带)
运输工具
和 "逃离之时" 里的情况不同, 这一节的目的并非是帮助你逃生, 相反是冲入敌群清扫敌人. 你需要的不是避开而是吸引不死者. 同样, 和上一章不同, 你不会是孤身一人, 而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多. 在清楚这些以后, 不妨将发动机的噪音作为引诱手段. (参阅 "策略" 138-54 页.) 在这种情况下, 通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果. 不要太过依赖你的车辆. 除非情况许可施行某些特殊战略 (见下文) , 还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好. 一旦进入目标地区, 则下车步行搜索. 这可以提供更好的机动性, 尤其是在城市地区.
地形类型
一开始, 这一节似乎显得多余. 然而, 和 "逃离之时" 教导你如何利用地形脱身不同, 这里将教导你如何利用地形猎杀. 这次你不再仅仅是要尽可能迅速, 安静, 节省体力地通过某处环境. 作为一名猎手, 你来这里是为了收复失地——占领它, 肃清它, 纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪. 这一节将只提供做到这些所需的信息.
1. 森林
猎杀的时候, 注意刚被杀死的动物尸体. 试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸. 同样, 利用树木来扩大你的视野: 它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台. 应仅在情况濒临完全失控时点火.
2. 平原
辽阔, 空旷的地域提供了极佳的视野, 另远距离精确武器能够充分发挥. 一支 5 人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍, 只用一天的时间就能清空数平方英里的地区. 当然, 极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你. 在平原或草原上作战的猎手队伍, 曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到 10 英里之外. 另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸. 那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟. 如果你的队伍正在穿越高高的草丛, 减慢速度, 盯紧地面, 并注意分辨任何的沙沙声或呻吟声.
3. 田野
那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手, 无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住! 除非你受命去守卫农作物, 或食物本身事关生死, 这种时候点火应是最优先的手段. 尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡, 但常识告诉我们, 没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.
4. 苔原冻土地带
一个其他环境中不会遇到的潜的危险, 便是隔代爆发. 由于寒冷天气的防腐作用. 丧尸可能会保持冰冻达十年之久. 一旦解冻, 它们便会加入刚刚丧尸化的同类, 有些时候, 这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷. 冰冻的苔原, 比起其他任何环境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及来年春天解冻时的额外警戒.
5. 丘陵
尽管在逃离时给我们带来风险, 起伏不定的地形同样也会背叛, 并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁. 可能的话, 总是占领并保有高地. 这可以为你提供更好的视野. 虽然听起来有够疯狂, 但请记住食尸鬼的敏捷多么有限. 这一点在它们的攀登能力上同样得到体现, 你要做的就是一个接一个地干掉, 那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.
6. 沙漠
在荒漠里作战时, "逃离之时" 里提到的麻烦将会翻倍. 和逃生不同, 你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强, 温度最高, 最折磨人的时段. 确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施. 战斗可不像单纯的行进, 它需要消耗更多能量, 冒着更大的脱水风险. 不要忽视这类迹象. 一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍, 使不死者能迅速扭转局面. 即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天, 在这处威胁生命的环境里, 含义将会大不一样.
7. 城市
如果目的仅仅是杀死丧尸, 一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地. 这么做固然能确保它的 "安全", 但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家? 城市作战因种种理由成为最困难的部分. 首先, 整个过程会花上很长时间, 因为这座巨大迷宫的每座建筑, 每处房间, 每条地铁隧道, 每辆汽车, 每条下水道, 每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索. 考虑到一座城市的重要性, 有机会的化, 你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动. 但如果不是这样, 请保持最高的警惕. 在涉及到你的团队成员, 时间, 和资源(食物, 水, 弹药) 时务必尽可能面面俱全. 城市有本事把它们全部吞个精光.
8. 热带丛林
这是一处近距离战斗梦魇. 狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处. 用卡宾枪和/或霰弹枪武装你的队伍. 每人都应该携带 1 把砍刀, 它不仅用于肉搏, 还将被用来清理植被. 由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试, 运用火焰也变得缺乏可行性. 任何时候都让你的队伍呆在一起, 高度警觉, 仔细分辨任何身边野生动物的声音. 与沼泽和森林相同, 它们将是你唯一的警戒系统.
9. 沼泽
很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽. 它们可能没有那么热带, 植物也没那么密, 但这并不意味着它们会更安全. 总是对水保持高度警惕. 稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.
战略
1. 引诱与摧毁
使用一或多台车辆, 大型敞篷货车或 SUV 什么的进入滋生地域. 一旦入内, 尽一切办法将不死者们吸引到你那里. 慢慢退出地区, 使你的速度跟那些追击者相当. 就像穿花衣的吹笛手那样, 你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴, 一支懒散的, 令人毛骨悚然的游行队伍. 这时, 待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了. 由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边 "同志" 的倒下, 它们将完全不会发现究竟发生了什么. 持续将它们从区域里引出, 减少它们的数量直到无一剩余. 在城市 (一旦道路被清通) 或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.
2. 路障
这一战术跟 "引诱与摧毁" 相似, 区别则在于后者要把它们引上数英里, 这里你则要把它们引到一处特定地点. 这一位置可以是用残骸, 匆忙树立的带刺铁丝网, 废弃车辆, 或你自己的车辆所建成. 在这处特定地点, 你的队伍将防守这片地区, 在丧尸漫过路障前杀死它们. 在这种情况下, 纵火手段将很理想. 最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时. 莫洛托夫鸡尾酒和 (尽在这种状况下可取) 1 具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模. 带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头, 并进一步提高目标的密度. 如果焚烧不是可用的选项, 单纯的射击术也能达到同样的目的. 保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药. 总是要注意你的侧翼. 如果可能, 将接近路径处理得狭窄而难以通过.
总是准备好撤退的通道, 但要尽可能避免过早的撤退. 在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术. 尽量避开丛林, 沼泽, 或高密度森林.
3. 高塔
找一处高高在上的位置 (树, 建筑, 水塔等等) . 在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养 (超过一天时间) . 一旦这些准备工作完成, 便尽你所能吸引丧尸. 待它们包围住你的所在地后, 开始屠杀吧. 在使用纵火工具时要小心, 因为火焰可能会波及到高塔, 烟尘也会对健康有害 .
4. 机动高塔
驾驶一辆垃圾车, 半拖货运车, 或其他的高个车辆进入蔓延地区. 在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车, 然后展开攻势. 这一战术的优势包括, 你绝不会被困在一处固定的高塔上, 车辆的引擎也能引诱来丧尸, 以及 (总是确保你的退路畅通无阻) 顺利脱离的保证.
5. 笼子
如果你是动物保护主义者, 还是别在清扫行动中运用该战术为好. 它的基本核心在于把一只动物关进笼子, 把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方, 然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸. 当然, 为了这一战术得以顺利实施, 有一些事项必须得到确认. 活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸. 笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开. 你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸. 他们同样也不能击中并杀死那只动物. 安静, 死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终. 笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物, 从而有效地吸引食尸鬼的注意力. 而对你的队伍则正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空旷的荒漠使用这一战术.
6. 坦克
很明显, 任何平民团队都只有在梦里, 才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车. 而真正可行的是一辆用于运送贵重物品 (尤其是现金) 的装甲汽车. 而现在, 这些物品就是你的团队. 使用一辆 "坦克" 在效果上和笼子战术很相似, 其目标都是把丧尸引诱到特定的位置, 然后再用步枪火力把它们处理掉. 但和笼子不同的是, 你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵. 车体上的狭缝使他们能够发扬出, 跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力. 但应注意的, 丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.
7. 惊跑 (stampede, 源于西班牙语 estampida, 用于形容兽群如野牛, 马群或牛的惊跑)
在所有对抗亡者的猎杀方法里, 这种可能最富视觉冲击力. 基本上, 整个 "过程" 包括把你的团队分成小组, 分乘一定数量的机动车辆, 然后驶进蔓延区域, 并且碾过所有他们发现的丧尸. 不管使其得名的当代 "惊跑" 的画面看上去究竟怎么样, 这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.
用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死. 更多时候, 这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎, 和无用的双腿残废掉而已. 总是计划好派一小组在 "高速追击" 结束后, 进行耗时数小时的徒步扫尾任务. 如果你打算施行惊跑战术, 请在平原, 荒漠, 苔原冻土, 以及其他宽阔空旷的地域进行. 城市地区存在太多障碍物, 诸如抛锚的车辆和被弃置的路障. 很多时候, 惊跑猎手们发现他们的进路被堵, 而形势于是整个颠倒. 建议完全避开沼泽和湿地.
8. 机动化清扫
几乎完全和惊跑南辕北辙, 机动化清扫是慢速, 镇静, 系统的策略. 你的猎手运用维护充分, 动力强劲的大型车辆, 以不超过 10 英里每小时的速度在蔓延地区巡逻. 射手们以齐射消灭不死者, 直到不剩任何直立的东西. 卡车在这里最为适用, 因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜, 更安全的有利位置.
尽管与惊跑相比, 该战术能减少之后扫尾所花费的时间, 每具尸体依然必须予以检查和处理. 空旷地形对机动化清扫最为理想, 而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率. 对所有用到机动车辆的场合, 都应避开障碍密集和/或热带地区. 再一次的, 和惊跑一样, 你都需要计划好一次大范围的扫尾行动. 在你的 Chevrolet Suburban 车顶上射击, 是除不掉那些待在池塘水底, 锁在衣橱里, 漫游在下水道中, 或潜伏在地下室里的活死人的.
9. 空中清扫
还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗? 有了几架直升机后, 你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险? 理论上, 是; 实践中, 否. 任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在猎杀不死者的时候, 这种请求更是多了 10 倍.
忘掉任何在城市, 森林, 丛林, 沼泽, 或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧. 你的杀伤率将会毫不奇怪地降到 10% 以下. 同样忘掉那种有关彻底, 无损的清扫行动的念头. 即便在高可见度地区, 你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾. 空中支援有它的用处, 特别是前沿定位和人员传输. 飞机或直升飞机在开阔地上空侦查, 能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息. 飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势, 从而可以提供持续不断的信息, 以及对可能的伏击发出警告. 直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助, 将他们运送至急救场所或别的什么地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 时要小心. 机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故. 有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境.
那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢? 这一想法多次被提出, 却从没付诸实施. 这个想法很大胆, 很勇敢, 很英勇, 也彻底的空洞! 先忘了因冲击受伤, 困在树上, 非预计开伞, 着陆时迷路——忘记所有在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时寻在的可能性. 如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险, 试着往密集的蚁丘上丢一块 1 平方厘米大的肉块. 大多数情况下, 那块肉永远不会接触到大地.
简而言之, 空中支援永远都只能是 "支援". 那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划, 协调, 或参与过任何对抗活死人的冲突.
10. 风暴性大火
倘若火势可以被控制, 可疑地区能够支持燃烧, 而且财产的保护并不需要, 那么没什么能比一场大火效率更高. 地区的边界必须被明确的描绘. 然后在整个边界上多处同时点火 这样整个火势便会整齐地向内蔓延. 不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径, 不管那路径有多细. 保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意. 理论上, 理论上, 风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内, 然后在几分钟里将其烧成灰烬. 但扫尾工作依然必须, 特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间. 不论什么状况, 保持警惕, 并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.