译 名: 三国志大战·天
原 名: 三国志大戦·天
机 种: NDS
类 型: 桌面棋牌
开发商: SEGA
发行商: SEGA
发售日: 2008年8月7日
售 价: 5040日元
官 网:
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/ten/
SEGA公司正式发表NDS卡片对战新作《三国志大战·天(三国志大戦・天)》,本作是日本人气街机卡片对战游戏《三国志大战3》的NDS移植作品,同时也是《三国志大战》系列NDS平台的第二款作品,预定于2008年夏季发售。
NDS版《三国志大战·天》与街极版《三国志大战3》的游戏内容十分相近,因此喜欢街机版的玩家可以利用本作随时随地进行练习。《三国志大战·天》还对应无线联机对战。
个人感觉,战略之章就如同无双系列的帝国模式....可以说使本作的单机游戏时间成倍增长,不过刷卡也方便了许多。战斗方面,本作节奏大大加快,而且上屏幕的显示比起前作清晰了不少,就不要对DS的画面苛求太多了......大量语音的加入让人在作战时更加投入,不枉本作256M的大容量...面对每人10句左右的语音,拿着DS的你颤抖了吗.............
系统说明
(主要是自己打的感受和简单的翻译用语说明......日语好的自己去看教程....肯定比我说的清楚..OTL)
一、武将卡片
1、武力:武将的作战能力,武力高的能给予敌人更多伤害,是最直接的属性,初期基本靠几个武力高的就能压制对方,建议新手可以趁机熟悉操作,找感觉
2、智力:武将的智力,影响计谋的效率。计略的效果取决于双方武将的智力之差,当可以使用计略时小地图上的武将卡会有红点闪现,并且会显示计略范围,处于范围中的敌人的智力也会显示出来,十分方便。
3、兵种:包括步兵、骑兵、弓兵、枪兵、攻城兵。步兵是最平均的兵种,没有明显的优缺点。骑兵速度很快,但是不善于攻城,在移动一段时间后会进入突击状态,但是面对枪兵的迎击一定要迅速停止前进。弓兵可以对所朝方向进行远距离攻击,常常置于栅栏之后。枪兵在停止一段时间后移动会出现红色光影加强攻击,并且枪兵正面面对骑兵时会自动以迎击状态压制骑兵的突击状态,一定要熟练掌握。攻城兵顾名思义...就是拿来攻城的但是走得很慢的一种兵.......
4、势力:有魏、蜀、吴、群雄四个势力,如果牌组中全部是同势力的卡片可以增加士气最大值。
5、属性New:武将有天、地、人三种属性,如果和军师的奥义的属性相同的武将卡片越多,奥义槽的初期值也就越高。
6、武将COST:卡组的总COST不能超过8
7、レアリティ:稀有度,分为COMMON,UNCOMMON,RARE,SUPER RARE,LEGEND
8、特技:属于武将的被动技能,包括伏兵、复活、勇猛、防栅、魅力、募兵。伏兵的作用是,战斗开始看不到武将,直到接触后才出现并且造成伤害,伤害大小由双方智力差决定,所以也就有用自己智力高的武将故意接触对方伏兵将损失减少到最小的策略。复活即撤退后的复活时间缩短。拥有勇猛的武将在单挑时更容易出现无双按钮。防栅可以在武将面前布置一条栅栏,可以大大增加防御能力,一般在栅栏后面还可以布置弓兵加强防御。拥有魅力的武将越多,初期士气槽就越高。募兵的作用在于,静止于战场上的武将可以缓缓回复兵力。
9、计略:武将的主动技能,每个人的计略的所需士气不同,当士气槽达到选中的武将的计略发动所需要的数量时可以点击屏幕上的红色按钮。丰富多彩的计略搭配是三国志大战如此好玩的主要因素之一。也是很多武力低的武将化腐朽为神奇的主要方法.......
二、军师卡片 New
军师也是卡组的一个组成部分,但是并不亲自上阵杀敌,其主要作用在于决定在战斗时的兵略和阵略。与武将卡片相同的是,军师卡片也有势力和属性,其作用也和武将卡片相同。兵略和阵略统称奥义,在战斗时点击蓝色按钮发动,使用得好可以起到一击逆转的效果。军师卡片可以累计经验并且升级强化,不过需要消耗兵粮。
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三、君主及相关设定
游戏中一共有212张卡片,包括了192张武将卡片和20张军师卡片。君主在各种模式的中的表现可以获得不同的称号,并且各种兵种都有熟练度的设定。大家需要经过大量的战斗才能收集完全所有要素。另外,所有武将都有近十句的语音,可谓诚意之至。
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四、游戏菜单
1、战略之章:统一全国的剧情战略模式,玩家需要使用有限的兵力不断扩展势力,并且还有剧情EVENT的触发。后文详述
2、锻炼之章:与电脑的对战,游戏提供了难度各异以及多种不同战术的敌人,来让你检验自己的卡组并且磨练技术。
3、通信之章:交换卡片和通信对战
4、军议之章:卡组编成、君主情报、卡片图鉴等
5、用语说明:教导模式,日语好的自己去看 = =
战斗准备、进行、及操作
(老玩家可以无视的地方,基本没有什么太大区别)
1、卡组编成
玩家可以在军议之章中自行变成卡组,建议不要盲目贪图高武力,合理地搭配计略和属性才是王道。希望大家在组合出富有个人风格特色的卡组后一起来分享,我们的heianderen同学会给大家浮云奖励的=。=
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2、战前布阵
在选择玩卡组后,玩家需要将武将布置在战场上并且选择军师奥义。布置的时候要注意地形的作用,比如树林会减缓移动速度,以及部分会对部队造成伤害的地形。对于有栅栏特技的武将也要合理利用。另外,叠卡貌似取消了=。=
3、战斗
战斗目的很简单,把对方的城给拆了。在战斗中,兵力耗尽的武将会自动撤退,记得将卡片移动到本阵,等待35秒后会复活。所以有兵力不支的武将要迅速将他们后撤回防,不然等自行撤退的话会浪费比较多的时间。
在战斗中,对于卡组的操控更能体现玩家的水平,比如某黑就用黄盖的两记枪击让小强同学领了便当....平时要注意上屏的战场动向,及时调整卡片的方向和前进,发动骑兵的突击或者使用枪兵迎击,控制弓兵的攻击方向等。对于兵种,要强调的是,骑兵就是要动,枪兵就是要面对敌人,弓兵就是要不能随便乱动
在战斗中可以通过一次划过多张卡片来连锁选定,之后可以同时操作多张卡片,是很实用的技巧。
在适当的时候发动计略和奥义,可以起到扭转战局的作用,所以对于武将的技能一定要熟悉。在连锁锁定多张卡片时,可以通过右边的黄色按钮来锁定当前计略,那么就可以随时使用想要的技能了。
单挑是有勇猛属性的武将比较容易出现的情况,玩家需要在单挑槽上的计量表波形与左端标线重叠时点击屏幕,如果每次都能按到最右边的小细线就最好不过了。
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战略之章
一、说明
战略之章中,玩家要扮演一方势力,然后完成任务目标。进入该任务时玩家只能携带一个卡组,但是可以在游戏中购买新卡。并且还有丰富多彩的EVENT隐藏事件等你开启。
二、流程
战略之章中基本流程就是在商人处买卡,然后移动武将攻城,如此循环。初期资金800,每个月根据领地收钱,而且侵略或者防卫成功都能获得金钱。每章都有三个势力,只有将前两个势力通关才能进入第三个原创势力。
要注意的有以下几点:第一回合记得设定军师;攻城时一定要把对方城拆了才算打下来,不过造成的伤害会累积到下个月;每次派出去攻打别人的武将同样不能超过8COST,所以刷适当的低耗卡也是必要的....
三、Event事件
每个年代的任务都会有一定的事件,需要玩家使用特定的卡片才能开启。大家可以在EVENT图鉴里检查事件个数及开启程度,未开启的事件虽然无法得知发生条件,但是可以通过名称以及下方的所需卡片来猜测(那卡片贼小,看都看不清............)
另外,似乎每个月只能发生一个事件的样子
建议大家将锻炼之章里的战术指南全部看掉并且完成,这样可以获得6张卡片,包括了貂禅等。。。。