注:本文中已经提供试玩下载,请自行斟酌下载,没有邀请码无法正常游戏,请等待高手破解。
国外媒体Strategy Informer公布《命令与征服:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)配置要求,本作要求并不是很高,毕竟现在的显卡(A卡和N卡)正在大打价格战,传闻本作将于10月1日发售,但EA还没有正式对外公布发售日期。
【游戏信息】
游戏中文名称:命令与征服:红色警戒3
英文名称: Command & Conquer: Red Alert 3
游戏平台: PC
游戏类型:RTS
游戏发行: EA
游戏制作: EA
发行日期:BETA版怎么说....
【配置要求】
* OS – Windows XP / Vista (32-Bit)
* 处理器 – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Multiple Cores) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)
* 内存 – XP/Vista: 1 GB
* 硬盘 – Media: 6.0 GB / EA Link: 12.0 GB
* 光驱 - 8 SPEED
* 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 or higher end DirectX 9.0c compatible gfx card
* 声卡 - DirectX 9.0c compatible (Creative Sound Blaster Audigy cards require a Intel P4 2.6 GHz or similar under Vista, Yamaha Xwave-512 not supported)
* 多人游戏 – 512 Kbps or faster; 2-8 Players
* 输入 - Keyboard, Mouse
* 可选 – VoIP Headset
【游戏下载】
本体beta v1.0版
迅雷:thunder://QUFodHRwOi8vZGw1LmR1b3dhbi5jb20uY246MjA4MC9wY2dhbWUvZGVtby9kdW93YW5fZGxfcmEzX2JldGEyLmV4ZVpa
破解补丁:
迅雷:
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v1.03补丁:
迅雷:
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RA3Beta 1.03补丁已经正式发布,在RA3主页
http://www.redalert3.com/已经发布了1.03patch整合安装包(正名为1.03,大小为890MB)。
鉴于手动下载FTP的文件多了无谓的文件,手动复制RetailExe1.0下data目录到1.3下的麻烦,推荐大家直接下载官方的整合安装包。
补丁更新列表:
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命令与征服(tm) 红色警报(tm) 3 公众Beta
1.3版本补丁更新 - 2008年8月
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本命令与征服:红色警报3公众Beta补丁使玩家手上的版本能和制作方与时并进,补丁中包含了大量错误修正和平衡变动,以下是最显著的平衡变动。
整体变动
围墙HP从100增加到300
桥梁HP从6000减少到1000
三方的移动基地车现在都能撞毁轻型车辆
步兵进驻建筑的射程修正从125%增加到200%
步兵受光棱武器的伤害修正从30%上升到100% [游戏内称作:光谱,包括光谱塔和幻影坦克的光谱炮]
所有舰船红血的时候速度会下降25%
标准水面舰艇对火箭类武器的伤害修正从150%下降到100%
两栖陆基单位不能再在水面上碾压步兵
英雄级单位现在还会收到25%射速奖励
英雄级步兵将免疫狗吠熊叫的震慑效果
初级基地防御现在只能攻击视线内的目标,要注意你的开火路线了! [译注:这里的意思应该是不能再像光棱塔什么的高塔防御那样越过其它建筑物攻击]
制空战机的射程全部从200增加到300 [译注:如无意外,阿波罗战斗机、米格战斗机、天狗喷射机]
所有飞行器现在受炮弹/爆弹/枪弹类伤害均加倍,这应该只会影响到地面部队能更快干掉停在地面的飞机。
对地飞行器如果从高地往下面射击的话,敌人还是会能看到它们 [此前由于受高地系统的影响,高地上的一切单位相对于下方被视为不可见]
狗吠熊叫的震慑效果从6秒延长到10秒。 如果你有“高科技”升级的话会是15秒。 [译注:盟军的技能点升级]
被冰冻的单位不会再被辐射伤害瞬间毁坏
光棱、特斯拉和波动武器不能再使冰封单位解冻
无人修理机的活动半径增加50 [译注:像素计算]
渗透精炼厂将会有30秒钟的延迟,阻止玩家无穷无尽的偷钱行为。
盟军变动:
和平卫士HP从200减少到150
和平卫士在越近的时候将能够对目标造成越多的伤害
和平卫士杀伤力下降,贴身时从60下降到40,最远处从30下降到25
和平卫士举盾的时候将不会再免疫辐射伤害
工程师现在在医疗帐篷模式装甲大幅提升,并且免疫狗吠熊叫
多功能炮塔现在对应帝国武士将会有独特的武器
IFV(多功能步兵车)现在对应帝国武士将会有独特的武器
狗/熊在多功能炮塔/步兵车里时的吠叫作用范围将从150上升到300 [像素]
IFV+狗的扩印狗吠使用间隔从3秒增加到5秒
IFV + 和平卫士将会变成AUTO_CANNON类的伤害 [译注:机关炮,新的伤害类型?]
IFV + 特斯拉装甲兵射速加倍
守卫者坦克的目标指示器攻击间隔从0秒增加到2秒
冷冻直升机的射程从300下降到150
冷冻光束的效率减半
幻影坦克的隐形罩半径从200减少到175
幻影坦克的模式切换间隔从10秒下降到2秒
突击驱逐舰的“黑洞装甲”防御加成从75%下降到25%
雅典娜卫星炮的护盾HP从4000下降到2000,维持时间从10秒增加到20秒,充能时间从60秒减少到20秒。
海豚的武器现在能造成线形多体杀伤
世纪轰炸机炸弹的破坏半径从50下降到25 [像素]
精确空袭现在来得更为迅速,但就较不精确
精确空袭对矿车的伤害减少
1级定时炸弹对矿车的伤害减少
冷冻卫星打击的能力将会延迟5秒,一举解决了平衡的同时还毁了视觉特效 [译注:APOC似乎忘了在这种正式的说明文件中收回自己的冷笑话]
苏联变动:
战熊的地面速度从100下降到85,水上速度从75增加到85,HP从50增加到190(!)
防空炮兵磁性地雷的射程从75下降到20 [译注:这跟肉搏没什么分别了]
苏联矿车的反应装甲加成从50%增加到75%
恐怖机器人现在钻进飞机之后依然能在空中破坏机身。
恐怖机器人对纳米核心的伤害减少40%
天启坦克现在能用拖叉+研磨机模式破坏大型车辆甚至是建筑
英雄级天启坦克的弹头从炮弹换成爆弹
英雄级天启坦克现在发射形似V4那样的高爆弹
苏联碉堡将卖得一半资金,而不会再卖出一个动员兵
娜塔莎的呼叫空袭间隔减少,她现在指示完一个目标之后应该可以马上指示下一个了。
苏联的支援技能树重新编排
毒素腐蚀现在只能对友军使用,该单位最终腐蚀爆炸时的伤害从300增加到500、半径从50增加到80,沿路残留的毒素持续时间增加
清野空袭的环境伤害变为4倍
清野空袭会清空建筑
三级清野空袭的来临时间都缩短5秒
三级太空垃圾技能的来临时间都增加
磁力卫星现在会有2秒钟攻击准备,使你有时间滚TM开,每级持续时间增加3秒,光束移动速度从30增加到50,牵引半径加倍。 [译注:第二句仍然是原文爆粗]
磁力卫星现在只能作用于重量等级相同的单位。例如,1级光束只能牵引走轻型车辆(镰刀、IFV、天狗);2级能牵走更大的车辆比如火炮单位、2级船只、矿车、主战坦克;到3级才能牵引天启和MCV这些最重的单位
旭日帝国变动:
爆裂无人机附着的速度惩罚从25%上升到50% [敌人只剩下一半速度]
爆裂无人机对纳米核心只造成40%伤害
附着的爆裂无人机能直接选为攻击目标
帝国武士使用万岁冲锋的时候会免疫狗吠熊叫
坦克杀手,挖坟的坦克杀手不能再开火,你要先命令他们结束蹲坑。这样结束了坦克杀手半蹲谋杀坦克的黑历史
日本精炼厂在现在提供的建造半径足够大允许你把用围墙把矿车矿厂矿点都围起来。
日本VX防御塔现在在模式转换之间会有15秒冷却时间
天狗机甲地面速度从100增加到125、水面速度从80增加到100
变形单位飞天时不会再获得夸张的视野加成。
枪式迷你潜艇的自杀攻击对矿车的伤害减少
海翼的水中速度从100增加到125
海啸坦克现在能从日本船坞生产
海啸坦克的第二技能改为增加50%装甲和25%速度
直升机VX速度从120增加到140
直升机VX将更容易攻击到移动目标
火箭天使的束缚鞭射程从从300减少到250
火箭天使的束缚鞭不再对空军有效
波动炮不能再于移动中发射
幕府将军战列舰的加速冲撞技能从模式切换变更为定向技能,持续时间从10秒缩短到5秒,加速作用将非常明显
最后中队会在飞行过程中攻击敌机
最后中队各级分布范围减小,等级二三每个目标分配的飞机数增加
最后中队对矿车的伤害减少
天皇的决心系列技能将把效果从提升杀伤力改为提高射速,总伤害输出不变。
点防御无人机技能不能再施放在步兵单位上
气球炸弹各级分布范围减少。现在一级从4枚增加到6枚,二级从8枚增加到10枚,三级从12枚增加到14枚
气球炸弹破坏力减半,对矿车的伤害减少
气球炸弹移动速度将加倍,但下降速度依旧
气球炸弹将不受磁力卫星影响,因为它们显然是用陶瓷或者木头或者什么做的
来源:征服者
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3项属性修改器
迅雷:
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Beta v1.04补丁
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EALA发布了《红色警报3》Beta的1.04补丁,该补丁主要修正了一些BUG和界面问题(详情见下文)。因为包含了之前的补丁,所以EALA提供的升级程序达到了恐怖的855M,因此EALA官方建议已经升级了1.03的玩家使用在线升级安装1.04,但我个人还是建议大家使用FTP软件直接登陆到EA的服务器下载补丁。
《红色警报3》Beta 1.04补丁修正列表:
修正使用Athlon XP处理器造成的启动死机问题。
加入debug信息,会在自动配对搜索时显示在聊天窗口。
加入debug信息,会在多人游戏开始时显示在聊天窗口。这些信息将能够帮助玩家鉴定造成“NAT Rerfesh”连接问题。
升级了多人游戏启动界面。
修正了多人游戏结束后统计界面的一些显示错误。
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【安装.运行说明】
破解方法:
将两文件解压到安装目录,运行ra3unlocker.exe,它会弹出一个界面,上面有Unlock/Restore按钮,即可进入游戏,但游戏里面依旧有乱码出现,值得关注就是玩家能进入游戏试玩一下。
前提,是有有效的KEY能进入游戏界面,没对战账号没关系。
安装注册码:
GAPP-9SHC-ALTK-TQVV-DYGR
DP2S-V6BQ-HS5C-V8KB-CZ6T
[损人提示]
但是要说的是本试玩需要EA提供CD-KEY(购买凯恩之怒游戏能获得测试邀请码,随机发送到你的邮箱)。
【游戏介绍】
“欢迎回来,指挥官同志。”
红色警戒3的故事将紧接红色警戒2的盟军剧情:克里姆林宫已经笼罩在一片浓烟之下,战败苏军的残兵实施了一个疯狂的计划——启动时间机器!他们回到了战争刚开始的时候,俘虏了爱因斯坦并成功挫败了盟军的全部作战计划。当他们荣归故里(他们离开的时间)后,他们发现现实情况和计划中大致上一致——克里姆林宫完好无损,盟军濒临瓦解——唯一的小问题就是:时间线出了点毛病,日本作为一个新的帝国加入了第3次世界大战!
“红警系列游戏向来以其富有内涵的、变化多端及花样翻新的玩法面向富有挑战精神的核心向策略游戏玩家,但它也属于那种能用丰富的故事情节、即刻上手的运作机制,和趣味第一的设计来吸引更多休闲玩家的少数异类”,EA洛杉矶分部总经理Mike Verdu表示说,“我们的设计团队将以红警3来呈现原有特色,比如合作通关,新老玩家都能收获同等乐趣。在红警3里,亲朋好友始终是你的坚强后盾。”
你,作为苏维埃社会主义共和国联邦的一份子,勇敢的战士们,让我一同走向前线,对抗战争、法西斯以及资本主义的剥削吧!作为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。而这次,电子艺界(EA)则为我们带来了新的篇章。让我们一起来发现这个无法打破的事实吧——伟大的祖国是如何无情的战胜资本主义压迫者(也被称作盟军),以及一直以来虽然微不足道却遮盖着神秘面纱的“旭日帝国”的崛起。
● 苏联的反乱
《红色警报3》的执行制作人Chris Corry说道,“连接RA1和RA2最重要的一个环节就是时间旅行。而《红色警报3》将会开始于一个非常惊人的时间旅行事件。”
存在于盟军和苏联之间的战争从RA2一直持续到现在,而目前盟军则占据有较强的优势,同时将苏联军队逼退到莫斯科附近。孤注一掷的苏联领导人找到了躲藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发人员。而他们的目标则是彻底从历史上抹去爱因斯坦的存在。在历史中,正因为爱因斯坦的存在,才让盟军获得了先进的技术并取得胜利(丝毫不用介意他的时间旅行技术消灭了希特勒,并阻止了第二次世界大战的爆发)。
在最初阶段,苏联似乎是打算用压倒性的优势赢得战争的胜利。可不幸的是,苏联领导人的喜悦仅仅是短暂的。时过不久,苏联的美梦便被一个神秘的敌人,旭日帝国(也就是日本)所打破。结果现在苏联不仅仅没有清除掉残存的盟军势力,同时他们对时间的干预也导致了一个新势力的崛起。
● 友军和盟军
《红色警报3》的单人战役模式包括三个,分别对应了苏联、盟军和旭日帝国,各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章(也就是指《红色警报3》)仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉(枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作),可对于游戏还是有相当多的变动。
其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式(多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战)。你可以和其他玩家一同完成任务,当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟(每个阵营均有三个指挥官)控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力,他们会利用自己的特长指挥战斗,同时充分利用有利的战术和兵种的组合。(例如,盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。)
●合作指挥
相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源,包括作战单位(由于游戏平衡性的原因,各自的资金是独立的)、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标,以便让他们进行独立战斗,或合作作战。
除了游戏中可以采取协同作战外,《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式(基地将只能建造在特殊的地基上,以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误),还有一些将可能会影响到玩家的战术选择(每个作战单位都将具备次要模式,例如苏联士兵除了首要武器外,也可以投掷燃烧弹;盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力,可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹)。
●海军概览
而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地,同时多数的作战单位(并非全部)也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上,各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰,在水上时拥有强大的火力系统,可一旦登陆后变形为坦克,但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上,如果面对的敌人擅长于陆地作战,那么最适合的策略就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。
●RNA图形引擎
新图像引擎水面的效果要漂亮很多。让人惊讶的是,开发团队决定不再沿用C&C3的图形引擎开发《红色警报3》,转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止,《红色警报3》的画面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。
【游戏截图】
{只放BETA测试图}
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本帖最后由 重音テト 于 2008-9-6 19:32 编辑 ]