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标题: 关于MMD ver 5.10的测试(内付下载连接) [打印本页]

作者: colymos    时间: 2009-9-2 08:52     标题: 关于MMD ver 5.10的测试(内付下载连接)

29号vpvp发布了mmd ver 5.10。下了一个,顺便做了一下测试。球面镜反/折射的公式有所改动,现在道具/着装在灯光移动的情况下的造成的反射效果看起来要顺眼多了,不死板了(折/反射效果会因为镜头和入光的不同而有所改变)。这一点可以用5.10自带的新model来测试。

.x道具文件的问题依然没有改动。由于内置参数改动而引起的部分.x 道具无法登陆 mmd ver 5.04以上版本的问题恐怕今后都不会解决。所以我个人得出的结论是,很多道具要重新做了。道具由3dmax做的容易受到影响,但是blender和matezequoia做的几乎没有问题。也许是因为模型引擎公式的不同而导致的毛病,只是也许,原因目前我自己还没查出来,因为第一我对3dmax太不熟悉,第二我忙着回国,没太多时间去研究这个毛病。

由3ds转化的.x文件再用pmd editor合成处理貌似可以解决目前的问题。但是由于pmd的局限性会导致部分道具严重失调甚至高度扭曲(大部分是自己制作的人物模型)。而且,如前面所述,pmd对于某些3dmax制作的道具是直接无视报错的。在找到问题的根本原因之前我想不出有什么能够解决这个毛病的根本方法。

motion data文件在5.10下有严重的冲突。所以不要太过妄想把以前的旧版motion读取到5.10下。虽然说这个毛病在5.06以后就浮现了,但是5.10之残破确实让我有点吃惊。且不说经典的测试motion data 《love&joy》的motion不能被读入了,就是5.02的普通motion都时常无法读入。

.vac的物理参数得到修正,现在.vac道具可以如.x一样正常表示物理冲击效果了(以往的.vac在冲击的时候无法完整的表示冲撞,碰击,摩擦等物理效果,总是很干硬的弹开)。这是一个非常小的改动,意义不是很大,毕竟.x道具在数量上占绝对优势。

物理引擎得到进一步加强和修正,头发穿越障碍的场面有所减少、道具与道具彼此碰撞摩擦碰撞得到柔化和一些软处理。但是同时由于bluepoint本身并不是为了人体模拟而建立的计算公式,头发乱抖、胸脯乱颤、领带乱飘的毛病依旧,而且在重力异常、失重或者超重的时候会有让人脸上起黑条的表现(最简单的例子,把人物模型倒吊起来,相信大多数人看到头发那奇怪的漂浮都会想吐血)。相信如果bluepoint不解决这个问题,mmd也只能上梁不正下梁歪。

总得来讲,5.10比以往的版本并没有太多的改动,如果在制作vid的过程中不需要高光/镜面反射/镜面折射效果的话,可以用以前的旧版(毕竟可登陆的旧版道具和旧版motion的多少决定了vid的元素和质量)。

以下是我存放mmd ver 5.10的连接,请自己查杀病毒。
MediaFile MMD ver 5.10

SkyDrive(MSN Livespace)MMD ver 5.10
作者: klmn997    时间: 2009-9-22 05:53     标题: 路过来看看了呀

路过来看看了呀
作者: or87980650    时间: 2009-9-28 21:25

BETA 啊  快出正式吧
作者: apple013    时间: 2009-9-29 21:38

同意楼上~不过下来试一下先~
作者: ss-n-22    时间: 2009-10-4 16:37

先收了……感谢LZ
5.10……而我,4.0还没玩顺手的菜鸟……
作者: by22    时间: 2009-10-9 08:40

新版测试中~~

LZ说的很详细!
作者: JayJoe    时间: 2009-10-29 18:52

过来学习啊= =
MMD还不是很会用啊= =|||
作者: 时间引力    时间: 2009-11-15 17:40     标题: 很喜欢!

看上去不错\
下载先!
作者: sykeash    时间: 2009-11-17 19:36

很详细……
新的版本不能读取旧的动作的话,那么多数人还是会固守原来的版本吧 - -
作者: a460823138    时间: 2009-11-18 20:24

LZ说明很详细,看上去不错
试试先.......




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