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战机少女游戏下载及附带攻略流程

战机少女游戏下载及附带攻略流程

看到了有朋友已经发了这个游戏了,我这些天才玩完,这里就也发一个,同时附上攻略和介绍好了。(声优在2楼,吐槽在3、4楼……这个,不会算我连楼坏版规吧……分开来看的方便点……)



http://tieba.baidu.com/f?kz=139979710


这个是战机少女全S级评价参考攻略,有兴趣冲击最高评价的朋友们去看看吧……如果乃们不喜欢攻略,那就记住战棋类游戏的两大战术——1.保证群殴对手的同时不被对手群殴!2.有血就拼血,没血?那你就拼命吧!




电信下载地址: http://dx2.wanyx.com/warmachinegirl.exe
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中文版迅雷下载
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[ 本帖最后由 ridersy 于 2009-8-26 13:21 编辑 ]
吸血鬼的生命实在过于漫长,吸血鬼的故事听起来多少都带着些忧伤,但壮丽的历史与美丽的回忆总是需要高贵的牺牲才会更加完整——月光下的淡蓝光晕中,那是谁在凌空飞舞,任泪痕慢慢地风干?

“ I see the moon
And the moon sees me
God bless the moon
And God bless me  …… ”

窗外,夜色正浓,明月当空。

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关于战机的声优

爱善——广桥凉(???是念广吧)
羽香——新谷良子(这个没错)
神香——森永理科(???总感觉和苍星石一点都不一样)
百合——名冢佳织(LOLI!!!!!!)
兰——伊藤静(!!!!!!!!!!)

三原少佐——万年吐槽男(没错,不知道的去看凉宫)杉田智和
若林少佐——三五美奈子(你们谁听说过她?不过声音不错哦)
其他的不发了,都路人啊

爱善——广桥凉,确实不太清楚。因为听说不多,于是查了下网站,发现来头还不小。代表角色大概就是《灰羽联盟》里的什么人(我确实没看过),还有KALEIDO STAR。仅限于了解这些,不过,作为游戏里的女主角之一,给我的感觉就是她似乎有些偏硬声,男孩子气多了点,不过OP里那么可爱的一句“发射!”的确是萌坏了我这个标准怪叔叔。鉴于如此,爱善也就自然的多得了大家的喜爱。

兰——伊藤静
这个没话说,标准的御姐,声音亲切的让人不由自主地喊起“姐姐”来。因此,她所配的角色大多数是那种让人很有依靠感很成熟的姐姐形象,平实中透着温暖,作为整个小队里地面战的主力,兰的表现可以说是以稳健著称,这样一个姐姐给人感觉开着别人的玩笑都是那么的温柔。

羽香——新谷良子
绝对让我吃惊的人,记忆中她可从来没有过如此活力,甚至有些霸气。每一句话都仿佛充满了力量。事实上她是以平实女孩见长的,而且属于那种声音温柔型的,其代表人物——舞-乙HiME 中的葵,可是动画中强力催泪弹之一,柔弱中透着坚毅,那个场景几乎谁看了都要落泪的。
而在游戏中,我们的女王几乎无所不能,估计与那一身的柔弱说了88,变强了就是不一样啊。由此人气升至极致。

神香——森永理科
永远那么神秘,因为根本听不出来!
苍星石是我听过的她所配的话最多的角色,蔷薇少女带来的震撼性可不一般,苍星石和其它几个整天只会玩的不同,她的声线听起来相当成熟。
可是,在游戏里怎么成了三无少女了?那种几乎没有任何情感的声音,以及那怎么听怎么诡异的笑声,让我彻底无法确定她是不是真的是白组成员。三无声果然害苦了人啊,因为最近SOS看多了,还以为少佐把长门有希调到工画堂了呢。
推荐听一听游戏中她的笑声,真的是骨寒啊

百合——名冢佳织
名声在外,就是不知道她配过什么角色,苦恼的我只好在这里胡乱说一通。
标准LOLI声,不论哭起来(虽然那是假哭)还是笑起来,都会激起无数怪叔叔的保护欲望,因此在游戏中,总是一群人把她围在中间作360度全方位保护伞。听着她的声音,就没有气可生了,突出可爱的气质,明显是怪叔叔系动画不可缺少的角色,或者,这就是工画堂的用意吧。
OP的歌真的太好听了,相比广桥,她的声音更细些,更突出了LOLI气质,果然现在流行这个呢

三原少佐——杉田智和
估计是我见过的最没军官像的军官了,居然可以在军队中把吐槽能力发挥的如此之强,想必大家记得爱善好像挨了不少的铁拳吧。
银魂、X、SOS、SHUFFLER,其实都不用说什么了,成熟的略粗的声音,却总是来配些高中生,难道是为了显示其不凡的人生经历么?标准语句是那句“唉~”(日文好像是ya re ya re?),果然有颓废的感觉。
可是,他的声音被定性太严重,因为阿虚塑造的太过于成功,以至于我一直把三原少佐叫成阿虚少佐,这个称呼,估计是永远改不过来了
吸血鬼的生命实在过于漫长,吸血鬼的故事听起来多少都带着些忧伤,但壮丽的历史与美丽的回忆总是需要高贵的牺牲才会更加完整——月光下的淡蓝光晕中,那是谁在凌空飞舞,任泪痕慢慢地风干?

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战机少女基本战斗大总结

花了一个月看着高手的攻略玩战机,终于完成了全S级评价通关。好累啊,还以为有H图的说……

总之,首先还是要感谢汉化工作人员们又给我们带来这么一个好玩的游戏。现在我就把自己研究的一点儿体会与大家分享。

胜利条件:占领敌人总部或者全灭敌人,任务关除了13关外都直接占领总部过关。总部就是那个小高楼。

回合计算:因为是即时回合制,所以不是每一个单位一回合行动一次,而是由AT计算出来的。AT就是ACTIVE行动值。当AT到0时人物行动,行动完了AT加满。经研究发现,战场上的一回合似乎是100AT,也就是说是基本步兵每一个回合行动一次,因为他的AT就是100,而战车AT是120,那么他就要1.2回合才能轮到行动。不过这只是理论上的,因为你单位的AT会随着战场情况而不断变化,所以要时刻关心下方的滚到行动表。

地图上的建筑共有五种。

矿场(名字都是我自己取的说):收入30。

工厂:收入50,占领后可生产地面单位。

机场:收入50,占领后可生产空中单位。

船场:收入50,占领后可生产水面单位。

总部:收入100,占领则胜利。

除了这五种基本建筑外,还有某些关卡所有的特殊建筑,先列在此。

地面雷达(雷达面较小的那种):占领后可看见周围一片区域(貌似是十三格)。

卫星雷达(比地面雷达大一点,看清楚喽):占领后可发射一次直径十一格的卫星攻击,无视防御一律减HP50点。但是一个雷达只能放一次(别再让爱善MM踩来踩去了,反正只能用一次)。

炮台:分对地、对空、对航三种,强力的九格远攻。可恶的是只有敌人有。

这些建筑除了自己固有的功能外,还可以给停到他上面的各种单位补给EG并且回复。经研究发现。建筑物的收入是每回合加一次,也就是每过100AT时间,加一次金钱。加金钱时建筑物上方会显示金钱符号(貌似人民币的符号,不知道是不是眼花)。而工厂等出兵建筑物上显示的AT是他出兵的AT数,坎为200,这是和收入没有关系的。也就是说平均两个回合出一回兵。另外,当我方单位停到建筑物上时,只有在我方单位AT为0时才会有补给和回复。也就是说,当自己单位停在建筑物上而建筑物的AT成为0时,并不回复和加EG能量,但你也无法造出兵来,这一点一定要注意,其实是浪费了建筑物的一次造兵机会。

另外建筑还有占领这一说,总部占领要200AT,而其他建筑全部是100AT.举个例子比如步兵AT是100,待机的话是50,基地的占领AT是200,其他建筑是100,所以步兵4次待机占基地,2次占其他建筑.但是你如果不是待机而是做出了攻击动作,或者被别人打了,AT就是实时改变,所以一般是三次才能占领.

下面说说人物的属性。

HP:没什么可说的,全体100。没几个单位挨得了两下打击的。

AT:其实就是ACTIVE即行动点。当AT降到0时人物行动,行动完成后AT上升到最大值,直到下一次行动。这里有三点注意:第一个,如果当人物行动时你什么都不选直接结束命令,也就是让人物待机,那么他的AT是不会长满的,不过你只要发动过一个动作,AT就会长满的。比如你从飞机上下来一个人也好三个人也好,AT都全满。第二个,卫生兵MM的加油其实是加快你的AT下降。也就是说,加油的作用在于让这个单位更快地轮到行动。相反地,如果你用卫生兵MM给单位回复,那么AT条会长上去,轮到这个单位行动的时间也就越长了。第三个,当单位受到攻击时,AT条会长上去。也就是说,你不想让某敌人单位行动,只要不断地打它就行了。所以别再把战斗界面的AT条当能量条了,成天想着发超必杀什么的,这不是拳皇,AT越多越糟糕。另外一点当AT相同时谁先行动这一点,我还不是很明白,希望大家讨论。

EG:其实就是ENERGY即能量了。能量每行动一次消耗一点,能量用光即使HP全满也必须撤退,并且算在阵亡人员中。这里有两点切记。第一个是卫生兵MM所谓的加油可不是真加你的“油”,而是减AT,所以别再拼命给没能量的飞机“加油”啦,这只能加速它的灭亡;第二个就是这个能量并不是一回合消耗一点而是每行动一次就是消耗一点,所以别光看回合数就心安理得地开飞机,有10能量的羽香女王没准8个回合就不行了。

射程:这个也没什么可说的。

移动力:受地形影响,而且不同兵种在不同地形上受到的影响还略有不同,研究中(万恶的冬将军)……

视界:同样受地形影响,不过这个比较好理解。只要地面上标明有隐蔽的地形,对单位的视界就会有负面加成(视界变小)。

击破数:看似没用的属性吧。实际上你错了。这个数本身是没什么意义,但是你仔细看地图下方人物画面,除了HP和EG之外还有一排大大小小的星星呢。对了,你猜对了,人物是可以在战斗中升级的。这就和红色警戒2一样,击破敌人或者占领建筑就可攒小星星,四颗小星星合成一颗大星星,最多可以升三级,只是不可以被带入下一关,也不可以传给其他人。要说那三级的战车打建筑里的对手都是秒杀啊,而且防御巨高,冲对方基地的首选。
吸血鬼的生命实在过于漫长,吸血鬼的故事听起来多少都带着些忧伤,但壮丽的历史与美丽的回忆总是需要高贵的牺牲才会更加完整——月光下的淡蓝光晕中,那是谁在凌空飞舞,任泪痕慢慢地风干?

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战机少女兵种总解及着装建议

兵种,战机里不多,五大兵种,每大类分三小类,第类三件衣服共45个组合.这里要说的就是这么个兵种了.不过游戏实在算不上平衡,太强调21世纪空军的力量了.

爱善MM:唯一能占领建筑和回复的兵种。优点是便宜,并且可以放进车里飞机里,在运载工具里面时EG是不会减少的。想当初我开着一辆全是伤员的车到工厂里去。满心以为到时候全员血满,结果车的血是回满了,里面的MM们该有多少血还是多少血。大家可别犯我的错误了。当然了,爱善MM的缺点和优点一样突出,就是脆弱啊。而且死一个步兵单位和死一个战车单位对生存率的影响是一样的。所以,钱多的话,还是少造几个步兵吧,不过卫生兵MM则是多多益善,最好满地图都是啊!只是卫生兵MM唯一可惜的就是不能自己互相回复和加油。

步兵:经济实用,穿上制服更是物美价康,配合运输机可以迅速扩张,推荐追求回合最少者使用。不过你要是力求存活率100%的话,最好还是别造步兵,太容易死了。

重装步兵:步兵加强版,只是加强的能力与加上去的钱不大成比例啊。衣服两件,偏偏没有最需要的加防御,所以还是穿朋克装加攻击吧。如果你是空军加步兵扩张打法,加攻击还是很有必要的。轰炸机出来以前,全需他们挑对方战车啊。加移动的还是算了,你要速度,不如直接造轻步甚至是侦察车或是运输车去堵路口。

卫生兵MM:个人觉得游戏中唯一没有被羽香女王空军掩盖的兵种。加回复和加油,毕竟是连受伤的羽香女王也需要的。两个卫生兵一组站成几条补给线,可以让羽香女王发挥更大战斗力,从而让敌人瞬间瓦解。另外配合步兵去占矿场也是好用得很,真可谓矿场杀手。还有就是和火箭炮百合一起,也有一定作用。总之中每场战斗的必需兵种,有钱就尽情地造满50个吧。推荐护士装,救人贵在速度啊,反正你再怎么加防御还是挨不了两下打击的,若是站的地形不好,轰炸机一发就直接解决你了。

兰姐姐:战车兵种,两个字形容——辅助。在飞机耀眼的光芒下,兰姐姐只有在前几个任务关里出出头。而且还不能单独行动,后面没有几管自走炮的话,其推进的速度实在称不上机械化部队(又想到万恶的冬将军了)。如果你对战车作主力情有独钟的话,准备好你的回合数在40以上吧(我最初就是被兰姐姐的“地上战王者”的发言给萌到了,于是战斗配置偏向兰姐姐,都是一点一点的蚕食……推进和补给……贼慢……)。

战车的二战装和西部装各有用武之地。说实在的,三级二战装战车守路口那简直是一夫当关万夫莫开啦!如果想陆空同步推进的话,那就要西部装。这也是上个世纪的经典配合,地上战车,天上战机,很稳当,只是速度那啥了点……

侦察车还是用忍者装吧,如果为了便宜而不加大视野,还不如别花钱造这种车来“侦察”了。有了天上那耀眼地、华丽地、光芒四射地战斗机,侦察车优势全无了!

至于输送车,理由同上,还是用皮革装加移动速度吧,否则天上那耀眼地、华丽地、光芒四射地运输机又将大放异彩而让你把钱全丢到机场里去了。要不是飞机场不够多,我肯定就放弃输送车啦。

百合妹妹:唉,她的炮要是有她的嘴那么狠就好了。被大家抛弃的兵种,其实在某些特定的时候还是有用的(万恶的大空袭关卡,一开始四架轰炸机啊,最后一关也没见过这么多)。个人认为应该把百合妹妹的大炮设成范围攻击,或者移动后就能立刻攻击,这样的话也许会多一点战术了,非要等待架炮,一般来说敌人都能从你的射程中跑过去,于是喜欢百合妹妹的朋友们注意步兵坦克协同火炮的卡位吧。

自走炮……在第五关后再也不造的兵种,第五关前拿S级则全靠她了,你一定要用就千万别只造一门,至少两门一组外加小兵堵路侦察车探路。衣服的话那就女侍装吧,单挑一辆战车还是可以的,只可惜很多时候别人的战车第一回合你打不到,第二回合已经开到你面前,你还是打不到(自走炮和火箭炮都没有近距离攻击能力!)。你动?你动就死。另一件是加防御的,但还是鸡肋,等你的炮已经被逼到近前挨打的话,那大势已去矣……

对空炮……除第六关外没打下来飞机过。两件加强装差不多,看着好看的穿吧(个人看合唱团装比较顺眼,不过攒出30点来可不容易哦)。同样友情提示,要用的话千万别一门,一定要两门甚至三门以上组成交叉火力网并加配卫生兵MM,似乎一炮是打不下一架有防御飞机的。

火箭炮是唯一没有彻底被耀眼地、华丽地、光芒四射地轰炸机所遮盖的火炮兵种了。穿上工作服射程还不错,再配两个卫生兵MM防守效果还是可以的,而且比同样效果的战车防守省钱,这样就可以更早地省出钱来出飞机了……唉,结果还是为飞机服务的。火炮兵愣是没有在对方基地附近出现过!(跑不过去……那样等她慢慢走回合就太多了,还是守家吧,攻击还是交给空投步兵占领建筑和空军无敌!)

羽香女王:本游戏的主角,天空中的女王,耀眼地、华丽地、光芒四射地空中闪亮之星。不但人设成功,战斗中的作用也被无无无无限地扩大了。三种战机各有特色,关键是每一种都有巨大作用。有这么一颗闪亮的金星挂在天边,地上的全成了蝼蚁。其实要是飞机场足够多,别的什么都不造也可以啊(这言论要是被爱善MM听到,估计她又要跑到机场跑道上去挖坑啦)。

战斗机,这个要看你拿战斗机干什么了。别告诉我你真的只用战斗机打对方的战斗机和轰炸机,别的什么也不干。我可以悄悄地告诉你,比如你发现地图不太大吧,你让羽香女王穿上兔女郎装把对方路口一堵。哈哈,敌人一个矿场也占不到的感觉是不是很爽呢?所以说,兔女郎装优点在于机动,全图乱跑扰乱对方都没问题,主要是贵了一点,要想和轰炸机配合着出,在前期还是比较困难,总之占座抢坑的首选。而制服装的战斗机便宜。可以在很早就出两到三架,当活动雷达使用,配合火箭炮、战车、运输机可以打出许多战术,你正好打到对方,可对方就是打不到你,这感觉很妙滴!

轰炸机,强力兵种,力推女仆装。加强它的防御是没有实际意义的。进攻,进攻,再进攻才是王道。用你的女仆轰炸机把敌人地面上的蝼蚁全踩在脚下吧,然后卫生兵MM们再涌进一个个废墟中的矿场,呵哈哈哈……

运输机,最最灵活的兵种,也是要尽早出的兵种啊。两套衣服又是很矛盾,飞行员装升移动力,那就配合着兔女郎战斗机奇袭敌营吧;女侍装运输机变得真的很便宜,所以,地图上每一个角落的矿场都将是你的了。两个卫生兵加一个步兵上了运输机,占矿速度可谓疯狂!唯一要注意的是少了防御,尽量停在有防御的地形上哦,否则不小心被妙杀的话可不是损失一个单位而是四个啊!(其实运输艇被打掉损失更惨重——曾经有过一运输艇搭载三辆运输车每辆运输车中都有步兵单位结果一炮就丢十多个单位的伤痛……)

神香大神:大神的台词没有几句听懂,结果大神的军舰也没有几次用上(除了十六关发威以外)。这也不能全怪神香大神,要怪只能怪我们这些小人物是无法驾御大神的意志的。咻~~~

军舰,攻击很远,在某几关水比较多的地方还是值得一用的。如果不准备造一大堆的话,还是穿洋装让等待时间变少吧,否则当心你的舰队全体一去不得返(因为港口不够多,补给是绝对分配不过来的)。实在要返回也行,那就开到对方基地门口,放一炮,然后马上往回开,或许能赶上EG能量变成0。总之力求存活率100%的还是慎用海军。

潜水艇,这个兵种最让本人郁闷啦。明明应该潜水,居然会被轰炸机炸得到,于是乎此兵种存在的意义顿时变成零。潜水艇我觉得不如穿基本战斗装,游泳衣加视野,天上有羽香女王活卫星在,你还要什么视野?潜水衣加防御,看似很诱人。不过你穿过这衣服就知道有多么郁闷了。别人大船小船从你身边溜过,你就是死活追不上啊(因为降低了移动),所以到最后你的下场就是追到EG能量用完沉到海里,总之潜水衣真的慎用,除非你准备满大海造满潜水艇。

输送艇,它倒是有它独特的特点——能装战车。不过战车本身也被本人抛弃了,这个特点就形同虚设,而且这输送艇也太容易沉了,EG能量少得可怜。建议穿水兵服加移动吧,防御力没什么用。天上那耀眼地、华丽地、光芒四射地轰炸机与战斗机不会让我们大神受伤害的。




咿~~~不容易啊,写了这么多。总结一下这个游戏,那就是一流的人设画风和剧情,二流的战斗系统。虽说21世纪空军是王道吧,不过其他兵种做配角也做得太厉害了。另外有钱就能造兵,这其实是变向降低了游戏难度。也就是说只要时间足够长,胜利总是属于你的。不过要拿S级评价倒不是想象中那么轻松。今天这华丽的讲义就到这里啦!

起立~~~~~!

解散~~~~~!

[ 本帖最后由 ridersy 于 2009-8-26 13:39 编辑 ]
吸血鬼的生命实在过于漫长,吸血鬼的故事听起来多少都带着些忧伤,但壮丽的历史与美丽的回忆总是需要高贵的牺牲才会更加完整——月光下的淡蓝光晕中,那是谁在凌空飞舞,任泪痕慢慢地风干?

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吐吐吐。地址都一样。。不过唉,我只玩到第四关。。那个地方太窄了,战车过的太慢。。而且用运输机送重装大兵又太慢。。
复活了

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很早玩过了。。。当初忘记玩到哪一个管卡。。。觉得有点单调。。。好累。。。不过。仍然记得轰炸机和坦克的强大威力。。。

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额。。记得我又一次玩这个局面实在很僵,打得很沉闷,最后竟然睡着了。。
怎么这样子……

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沒圖嗎?怎樣的呀...

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