标题:
[PC]PC Powerplay C&C4专题报道神论集
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作者:
重音テト
时间:
2009-7-27 11:03
标题:
[PC]PC Powerplay C&C4专题报道神论集
官方论坛上的老外Tyrael共产了他买的PC Powerplay杂志C&C4专题报道,特把其中有那么一点半点新料的重要信息摘录如下,但我摘录完之后发现这些人说话也牛13大发了,其主力输出者,当然还是上次率先接受采访的首席设计师Sam Bass
杂志导言:
“C&C4 是主要为5v5多人游戏设计的、不求消灭敌人的、玩家会不断复活的、没有基地的、所有单位都从巨大的移动机器人“爬行者”生产出来的游戏。是的,C&C4背离了C&C经过实践检验的真理模式,不过真是这样吗?毕竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敌人正确反应过来之前一股脑砸过去罢了。”
“制作组还想‘鼓励’玩家多上网玩。” 【好温和的鼓励方式】
SB其人其语:
“我们已经制作了C&C4有一段时间了,我们想改变RTS的概念让它对非RTS玩家更有亲和力一些。我们派了一组人去实验如何吸引更多人来玩,并确保你不会开战三分钟不到就被一个12岁小孩推了。” 【啊哼,弃自己人而去照顾非RTS玩家,被12岁小孩推了的那个就是你自己所以才产生了制作一个弱智游戏的想法吧?】
“我们还想让玩家留在网上,因为除非游戏卖出了几亿亿份,不然几个月后网上就见不着人了。RTS需要一种新的方法‘逼迫’玩家留在网上。” 【是你们自己的RA3做得差所以才留不住人吧】
“在传统的RTS中,玩家在启动游戏之后就可以用得着所有的武器、科技等。一个新玩家来到复杂的传统RTS中会轻易被老玩家打败,他们连怎么死的都不知道,因为老玩家懂得如何直奔最高级的那些强得可笑的单位。” 【新手都打不赢还能叫老玩家吗?再说哪有新手会直奔对战的?】
“我们的核心游戏体验是5v5的组队作战,我们追随的是《战地》系列那样的模式,要点就是当你死了就马上得以重生(指移动基地爬行者),这是因为胜负是围绕任务目标来判定的——占据这里、守卫那里,死了也不会有啥惩罚。” 【谁来告诉我这不是为了骗人长期留在网上一局从起床打到睡觉的阴险招数?这下该明白之前的项目代号为什么叫做《C&C:竞技场》了吧】
“这仍然是个造大堆大堆坦克的游戏,这永远是C&C的核心——造坦克周围轰。但我们做的是只留下两个核心阵营,GDI和Nod,并把它们分成不同的组别。” 【满塞,又回到只有GDI打Nod的年代了,让我们一起找10个人组队在网上反反复复地打这个吧。另外这呼应了SB在这期战地直播上的发言,他们认为只要有坦克大战就是C&C了】
“进攻组等于地面坦克阵营、防御组有一定战斗力但更注重造建筑与防御、支援组以飞行单位为主并着重的是支援技能/强化系/治愈系。进攻组、防御组、支援组这些都只是暂时的开发名称,日后可能会换成别的好听点的名字。 ” 【但愿你们会把爬行者这弱智名字也跟着换掉吧】
虽然RTS对战很有趣,但有些人就是对竞技不感冒,如果玩家只想玩单人怎么办?提到这个问题,SB说:“这就是有趣的地方了。你可以通过打战役或遭遇战来挣经验值解锁新玩意,比如说如果某关太难你打不过去的话,你可以先打遭遇战来挣个新单位再回来打战役。
我们想保证无论你怎么玩,都能挣到很多东西。你不需要拼死拼活才能打通一关,我们想持续地奖励你。所以如果你一心只打战役的话,可能到最后一关你都没集齐所有武器,但你至少会有足够的经验值来把你自己最喜欢的那个组别升到顶。” 【我已经隐约感觉到了毫无重心的任务设计…… 好吧,EALA那些任务也需要人拼死拼活?】
这场仗是两家人之间的事情,茄子星人拜拜了。爬行者在机动状态下可以直接参战并且威力巨大,传统的“炮台”升级就变成了它们身上的外挂武器,不过,想要生产单位的话则要变形成建筑形态。如果你的爬行者死了,重生时可以跳槽到别的组。爬行者取代固定基地的同时也一举导致坦克快攻、偷基地、炸电厂、骚扰矿车全部拜拜。 【这从侧面上印证了几乎等于泰伯利亚世界立身之本的采矿系统完蛋了,“稳定”、“可控”、“平衡”的固定收入系统获得了可耻的胜利。】
下面是杂志的话:
“这游戏本质上就是一个网游,所有的资料都储存在中央服务器里,所以重要的不是你的安装文件,而是你的帐号信息,这将极大方便在网吧使用或者去外地参加锦标赛。” 【好强的歪理,明明是因为自己的设计使人离了网络就没法玩而且即使玩得了也用不上全套单位】
“ 说真的我们真是被EA这东西吓到了,真的。截图看起来很像一个C&C3的资料片,而且没有基地建设,甚至要打上好几十个小时之后才能获得更多的武器与单位,仿佛在逼人破解游戏或练级。虽说这创新与革命的风险很大,我们很高兴EA用C&C4来做这么大场赌博,我们很高兴这游戏不仅是在一个相对还很新的引擎里面扔进一堆新单位和新升级炒出来的旧菜。C&C4在书面上听起来很让人激动,大量的新概念,大量背离过去15年中方程式的精华部分。这个新世界肯定是一个可怕和疏远的地方。” 【没逻辑是没逻辑了点,也许杂志作者在良心与EA的强大压力之下有点飘摇不定】
最后是一个游戏里的部分加入元素与剔除元素的比较表
有戏 vs 没戏
单位升级 基地建造
乔·库坎饰凯恩 比利·迪·威廉姆斯饰演波义耳总监
猛犸机甲 猛犸坦克
被遗忘者 外星人Scrin
合作战役 games for windows live
真人过场 别扭的剧本
另外,上文Ctrl+A一下会见到天经地义的内容
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