标题:
[攻略心得] 【原创】北欧女神 负罪者 鞭尸上手指南
[打印本页]
作者:
妖刀村正
时间:
2008-12-14 14:28
标题:
【原创】北欧女神 负罪者 鞭尸上手指南
村正又来啦。
文章是原创的。
本文图片来自电玩巴士。
-------------------------------------------------------------------------------------
鞭尸作为本作的最主要的“罪”的收入手段(哪个舍得让同伴爆豆的请自动无视),自然要好好研究一下撒。
0羽毛使用是本作A结局的达成条件哦,所以在“没毛”的情况下收集足够的罪还是小有难度的。
作为游戏中的主要罪恶来源和休闲手段(寒),鞭尸还是很有意思的。
这个指南主要是给对鞭尸苦手的同学看的,如果能像村正这样一次鞭尸能让人死个两三次或更多的达人们也欢迎来交流心得。
当鞭尸槽(karma,就是砍死人之后出现的紫色槽。)达到100时(单个敌人的极限)村正称之为“连满”,单场战斗全敌人连满称之为“满连”。
后期把下面那玩意填满可是很不容易的呢。
好吧,下面开始讲讲鞭尸要注意的东西。
---------------------------------------------------------------------------------------------
首先,本作依靠鞭尸来收集罪恶,而鞭尸的首要条件自然是让被鞭者成为尸体。
请不要将上面的话当成废话,因为到了游戏中后期经常出现铠甲男之类皮糙肉厚的主,想要连满这些东西不注意这些衰仔的死亡时机是不行的。
所以,在准备鞭这些衰仔之前,要算好提前量将丫的HP压到最低,然后再4人冲上去一起抡。
然后,再来看看鞭尸时的队伍组成。
推荐俩战士一远程外加一法师的112组合。
远程主要是拉敌人还有与法师搭配压敌人的HP用。
之所以不配双法师是因为玩家不一定有------还有,法师的决定技那可怜的非常对不起观众的必杀增长量---------
但是法师不能缺少,除了回复外,力量强化,守备弱化,行动禁止等法术的合理应用能更方便的在皮厚的衰仔身上鞭出罪来-------尤其是后期-------
战士的选择,一个必定是主角啦,主角的招式性能还是很不错的,攻击输出可观,必杀也不错,必杀槽增加48,多人形成围抡阵型时还有加成,在爆豆了“瓦利的觉醒”(就是一开始强制使用羽毛时拿到的那个。)之后的全能力2倍更是爽快。
另外一个推荐使用攻击必杀增加快的或者决定技时的必杀增长量多的,如果追求经验,选择浮空系的也不错。
刚才提到了围抡阵型,现在来讲解一下。
本作中有4种围抡阵型,其中2人的两种,3人的一种,4人的一种。
2人围抡的成立条件就是我方有参战人员两人与敌人处于同一条直线上时就能发动,按照站位不同又分为前后夹击和左右夹击。
举例(中间的箭头为敌人):左右夹击→↑←,→↑ ←。前后夹击:→←←,→→ ←。
3人围抡就比较简单,只要我方有参战人员三人陈T字型将敌人包围起来。
4人---围殴知道不?这就是。
各种加成数值在战斗时都有显示,所以村正就不再说明了。
四人围殴的数字--------
鞭尸掉落物。
这是很重要的东西。因为掉落物中有紫炎石和赤炎石这两种好东西。掉落物中还有魔晶石,不过那是加经验的,和鞭尸关系不大。
两种石头都能增加攻击次数--------知道意味着什么了吧?
说说这些石头的掉落方法。魔晶石就是经验石,作用是增加鞭死该敌人时得到的经验,掉落方法是在敌人为浮空状态时给予伤害,这样就有一定几率掉落。
然后是攻击石,这些石头能增加打出石头的角色的攻击机会,掉落方法是等敌人眩晕或趴地上时给予连击,这样就会有一定几率掉落,而且从背后攻击的掉落率大大高于其他方向攻击时的掉落率。
下面进入鞭尸过程吧。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
村正使用的就是刚才提到过的112组合,下面的介绍是以这个组合为例。当然同学们自己有得意的组合也欢迎交流。
前期满连一般难度不是很大,但是如果是那几个万恶的救人关村正不推荐追求满连,毕竟救人要紧---------
所以说说村正自己在中后期鞭衰仔的心得。
在鞭尸之前,村正一般都会用法师和弓箭手在远处压血顺便引怪,等敌人冲过来时就让法师用行动禁止定住丫的,然后4人花1~2回合摆阵。这个也要看当时情况来定。
如果法师AP允许,最好再加一个守备弱化。
目前没见过被定住的敌人回避或防御攻击,所以定住能防止因攻击落空或者敌人防御(铠甲男有一定几率防御攻击,在那个该死的救人关大家一定见过吧?)造成的伤害流失,而且最主要的是必杀槽的增加要有保证。
在围抡阵型成立后,我们来说说攻击时机,下面的人物招式攻击顺序按照系统默认顺序,如果有觉得有另外更好的顺序安排的同学也欢迎交流。
连击一般由法师开始打头,因为本作魔法发动速度很慢(怀念1代一甩手就是两道炎之枪的速度---),所以在咏唱过程中弓手可以发动2次攻击,但是2次攻击间的间隔会导致必杀槽的小幅度下降,所以这时可以让主角上去补一刀把空隙补上,然后弓手第二次攻击接上,一般这时法师的攻击就到了,这时大家看看必杀槽,应该快满了吧?再随便补刀到必杀槽满就立刻停手,不要一口气全部把攻击次数用完,后面接必杀的空隙有用。
到了这个时候大家应该能最多发动4次决定技了吧?
不过是否因为只连到3招就因必杀槽不足而烦恼?现在来说说鞭尸时决定技的安排。
在选择决定技的人物时大家都注意到下方有一个快速减少的绿槽吧,那就是必杀减少值,玩家做出选择越慢减少的越多,所以大家要提前安排好顺序。
这家伙性能不错,可惜死得早--------
第一次发动决定技的开始减少值是80,我们按键选择时一般会在70左右决定。
在这里有一个要注意的地方,就是法师的顺序。法师的决定技必杀槽增加的不多,一般就30或多一点,所以法师最好安排在最开始或最后出招,当然最后是最安全的。
第一个人出招完之后接着第二人出招,一般的战士决定技增加量在45以上,而第二次的决定技开始减少值是60,按键一般在50时决定。
在这里前面让大家留下来的攻击次数就派上用场了,在第二次选择决定技时我们稍微顿一顿,让第二次的决定技结束时必杀槽在90左右,然后让有攻击机会的人快速冲上去把必杀槽补满,这样系统就会判定必杀槽重新累积,下一次的开始减少值就还是从80开始,不然正常的话是从40开始,想连上4招除非前面剩下有足够的攻击机会,不然连击就在此中断了。
这样,4个必杀连过去,那些皮厚的衰仔就算没有连满罪恶也不会低于85了,不过咱追求满连呢。
一般的敌人这样连过去,死个三四次绝对没问题,那些衰仔觉得把握不大的话就让主角爆豆吧,爆一次持续2回合,但是好像一场战斗只能用一次?
以上,就是村正平时的鞭尸常用招式了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
另外,还有一些小地方提醒大家一下。
如果一场战斗的罪恶不够的话,下一场战斗冥界女王赫尔就会额外叫人来给我们“加餐”,而且多半实力强劲,不过它们携带珍贵道具的几率比较大--------
对武器的选择在一定程度上也会影响到伤害输出,比如“魔兽杀手”这把剑就对魔兽系敌人有伤害加成,所以某场战斗敌人中魔兽多的话就装备这把东西吧。
魔法的选择,最主要还是敌人的抗性问题,合理的选择敌人的不抵抗属性魔法是很有必要的。另外,魔法的选择关系到决定技的不同,决定技的不同又关系到必杀槽增长量的不同,所以大家完全可以在每一章的练级关去试试每一种大魔法的性能。顺便废话一句,练级关的出现要去酒馆打听带“!”号的流言。
合理的利用手中的道具,合理的分配AP的使用都能帮助大家更好的犯罪---------
---------------------------------------------------------------------------------------------------
这代鞭尸还是很容易的,不像1代(没有条件体验2代的怨念)敌人死掉以后就不能普通攻击了,只能靠决定技连,不过那代鞭尸主要是打魔晶石,这代主要是犯罪-----
可惜这代剧情不够1代那么赞哦。
音乐因为机能问题还没什么。
画面村正失望了--------
效果只能算中等偏上,可惜了。
不过手感还是那么有水准,赞啊赞~~~~~~~~
---------------------------------------------------------------------------------------------------
村正文中若有不足之处欢迎指正。
大家如果有更好的心得欢迎交流。
[
本帖最后由 jess106 于 2008-12-20 22:30 编辑
]
作者:
likeeeee
时间:
2008-12-20 19:33
标题:
谢谢,顶下
最近正在攻略中
指教下如何做掉蕾娜斯JJ啊,太猛了(快赶上芙蕾JJ了)
作者:
妖刀村正
时间:
2008-12-20 22:30
0" /> 嗯,把你还剩下的人说说吧。
最好能详细一些。
[
本帖最后由 jess106 于 2008-12-21 12:33 编辑
]
欢迎光临 【镜像站】圣城ACGN学院 初音ミク中国原创联盟 (http://old.vocalover.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0