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标题: [PSP]肩负系列的重量 开发者谈《最终幻想:纷争》 [打印本页]

作者: 腥红の堕落    时间: 2008-12-13 01:07     标题: [PSP]肩负系列的重量 开发者谈《最终幻想:纷争》

  在近日发售的《CLOUD message VOL.2》中收录了SE内部人员对正在开发中的部分游戏的一句话评语。其实《CLOUD message》这一系列的内容基本就是开发人员们对自己的游戏的一些评价和感受,下面就让我们来看看关于PSP游戏《最终幻想:纷争》的一些评语吧。

  为《最终幻想:纷争》写评语的是荒川健、野村哲也、高桥光则和池田隆儿四位制作人。

对您来说《最终幻想:纷争》是什么样的呢?

  荒川健:可以说是好恶并存的潘多拉之盒吧。正因为了解所以才会感到恐怖和担心,以及同时而来喜悦和感动。这是一款能够唤起大家各种回忆的游戏。现在盒子已经打开了,我们制作人都做好了心理准备,光明马上就要到了。
  野村哲也:原本是打算由我来领导的想了7年的企划,不过在交给有活力的年轻人之后发现热情越来越高了。
  高桥光则:每次去想这个问题的答案就会觉得“一句话完全无法概括啊。”不过有一句话我可以很自信地说出来:“本人比任何人都要更加热爱《纷争》这款游戏!”
  池田隆儿:是对制作出“FF”这个系列的前辈们的尊敬吧。我们这代人是与“FF”一同成长起来的,我到现在还对小学的时候去买印有SQUARE商标的《最终幻想3》这件事有很深的印象。《纷争》的制作人们很多人都是从心底里喜欢“FF”系列的年轻一代。能够令同样是非常热爱“FF”系列的大家发出从心底里的笑容我们就会很满足了。(笑)

请用一句话说明一下《最终幻想:纷争》吧

  荒川健:虽然由于影响很大所以不太想用这个词,不过还是觉得用“命运”来说比较好。对我个人来说,我觉得以历代“FF”为题材,在这个条件和环境下能够做出的难道不是空前绝后的吗?作为20周年纪念的最后一笔,简直就是命中注定的作品啊。我们会为给大家献上最好的作品而努力!
  野村哲也:过去和未来的融合
  高桥光则:应该说是“让最好的厨师利用最好的素材配上最好的调料而做成的最好的火锅”这种感觉。在“火锅”里随意更换自己喜欢的食物也是可以的。完全不是一句话并且理解起来和很困难啊,真是不好意思了。
  池田隆儿:很怀念……不过,这是新的“最终幻想”!

《最终幻想:纷争》和其他的游戏有什么不同呢?

  荒川健:第一眼看到这款游戏会有和传统类型完全相反的感觉。既不是对战格斗也不是RPG,这就是我们为什么要把它的游戏类型定为Dramatic Progressive Action。
  野村哲也:制作人的热情和爱好者们的热情
  高桥光则:应该是“分量”吧,20年来没有任何妥协地制作出这个游戏系列的前辈们的热情、与开发者相同,甚至比开发者们还要热爱这个系列的大家们的心情,以及正面接受这些并不断努力做出最好作品的开发者们的激情……背负了这么多感情的“分量”的游戏目前为止还没有过吧。我们一定会做出不辜负这些“分量”的游戏来!
  池田隆儿:首先就是VFX特效、多边形数量等都是PSP的极限了。接下来呢,动作的爽快感方面我们将《王国之心》系列里积累下来的经验都用上了。特别希望大家多用魔法啊,皇帝的“陨石”可是很厉害的哦(笑)。由于“FF”系列是RPG,可能爱好者们很多对动作游戏不太擅长。我们为了这些玩家们也准备了能够轻松地游戏的系统哦,敬请期待!






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