吸血鬼、鞭子和恐怖无疑是《恶魔城》系列的第一个全3D游戏《恶魔城: 无罪的叹息》给我们留下的第一印象。Konami这个经久不衰的动作游戏系列这几年在GBA上备受推崇,使得Konami公司将其移植到了PS2平台上。游戏效果很好,运行流畅,背景音乐是这个系列从1997年的《Symphony of the Night》以来最好的。和最近的2D《恶魔城》不同,这个游戏用不上前作的图形、音效和设计结构,完全得另起炉灶。这就意味着《无罪的叹息》会提供给这个系列的忠实玩家以全新的体验,他们无疑会很高兴看到他们心爱的《恶魔城》在3D的环境下表现得更好。从另一方面讲,这款游戏比今年早些时候GBA上发布的《恶魔城: Aria of Sorrow》要好的多。虽然过于简短和简单,但是这款游戏标志着这个深受喜爱的游戏系列的一个新的开始。
其实,即使这个游戏不叫《恶魔城》,这个系列的玩家也能一眼就认出来。它包括了许多这个系列玩家所喜欢的特殊的元素,对于玩家来说,看到中世纪的武器和不死怪物,一下子就能找到《恶魔城》的感觉。但是,《无罪的叹息》与《Aria of Sorrow》和《Symphony of the Night》相比,还缺乏深度。和那两个游戏相比,《无罪的叹息》没有什么值得说的RPG成分,关卡设计过于简单和重复。就总体来说,这个游戏在内容上要少得多。敌人的种类很少,武器和物品类型更少,这多少会让玩家感到失望。然而,大家也都会看到,《恶魔城: 无罪的叹息》也有它的长处,它的进程很快,玩家会从游戏的动作设计方面得到很大的乐趣。
Leon是典型的《恶魔城》的主角,虽然还可以携带一种次级武器,但主要还是靠一条鞭子。这个系列最近的游戏每一个都有些小变化,让你的邪恶城堡之旅有更高的可玩性。在这款作品中,Leon学会了鞭子的新的组合技和一些战斗中的移动,在打败城堡的主要敌人后,你会把他的手放到彩色的魔球上,这样会加强他的次级武器的特殊属性。这个系统与去年GBA的动作游戏《恶魔城: Harmony of Dissonance》非常类似,部分原因在于这种鞭子-刺激武器的战斗系统过于局限了。