标题:
暗黑有价值物品一览
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作者:
wujitianmo
时间:
2008-9-25 14:22
标题:
暗黑有价值物品一览
常见名词解释
PG = 完美宝石
JEW = 珠宝
A1 KEY = 恐惧之钥(KEY OF TERROR)
A2 KEY = 憎恨之钥(KEY OF HATE)
A5 KEY = 毁灭之钥(KEY OF DESTRUCTION)
JP = 表示此类装备最好的
FD = 火焰技能伤害
CD = 冰冷技能伤害
LD = 闪电技能伤害
PD = 毒素技能伤害
FR = 火焰抗性
CR = 冰冷抗性
LR = 闪电抗性
PR = 毒素抗性
4R = 所有抗性
DEF = 防御
ED = 一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御
IAS = 根据版本的不同有两种中文显示:A,增加准确率%(国内的一些盗版游戏软件上的错误翻译)。B,提高攻击速度,但效果都是第2种
FCR = 高速施展
FHR = 再度快速攻击
ETH = 无形的
Rune合成公式
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (Ist)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
注意:合成15#及其以上的符文公式只在天梯模式(Ladder Only)成立
钥匙&宝石&符文 KEY & PG & RUNE
3 ×A5 KEY = 3×A1 KEY = 22#+21#
3 ×A2 KEY = 22#
3 × (A1+A2+A5) KEY = Ist
22# = 30×杂色PG = 15×紫PG = 20×红PG = 24×完美骷髅 = 25×裂开的钻石
22# = 4×(7# + 10# + 9# + 11# + 15#)(一套精神符文)
22# = 12×8# = 12×12# = 12×15# = 12×11# = 16×9# = 20×4# = 20×6#
22# = 30×垃圾JEW
21# = 15PG
20# = 5PG
17#及其以下的符文一般以1:1或者1:2比例兑换
需要注意的是18#的需求量要比19#的大,所以18#比19#贵一些
3×(18# + 20) = 22#+↗ (不排除因急需抬高物价)
21#(Pul) = 3×20#
22#(Um) = 2×21#
23#(Mal) = 2×22#
24#(Ist) = 2×23#
25#(Gul) = 2Ist
26#(Vex) = 4Ist
27#(Ohm) = 8Ist
28#(Lo) = 16Ist
29#(Sur) =30~31ist
30#(ber) = 60~62ist
31#(jah) = 120~124ist
32#(cham)= 20-22ist
33#(zod) = 40ist
暗黑币600W=22#
物价随开荒时间长短肯定有波动,一般各战网有专人整理发布,这里仅提供参考
暗金戒指 :
[拿各的戒指]Nagelring:
28~29MF 的21# 30MF的 22# 全jp 23#
[变量:MF=15~30;AR=50~75]
[乔丹之石]Stone of Jordan:
2.5~3 ist#
[无变量]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20Dex AR在220 以下21#+ 具体AR220-240 22#~23# 240-249 22#+~24#+23#
JP 是军用品,暴率与CY相当,4ist起价拍卖,88lv和99lv视情况加价
[变量:Dex=15~20、AR=150~250]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
3%=24# 4%=24#+ jp 5%=1.5~2ist
88lv 99lv JP 3ist
[变量:LL=3~5%]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF。15<吸电 <19% 的23#~24#;
吸电19%的25#左右,20的3ist左右。JP的5ist左右
[变量:电吸收=10-20%、MF=10-20]
[大自然的和平]Nature'e Peace:
一般21# 30pr的22# JP =23#
[变量PR=20~30% DRB=7~11]
[腐肉之风]Carrion Wind
非9LL的无交易价值
9LL =21#+ JP=23#
[变量:6~9%LL 100~160对远程攻击def]
项链Amulet :
[猫眼]The Cat's Eye
20#
[无变量]
[旭日东升]The Rising Sun
20#
[变量:2% 概率在攻击时释放出 13-19 级 Meteor]
[大君之怒]Highlord's Wrath
21#
[无变量]
[炙天使之韵]Seraph's Hymn
交易前提 +2防御灵气,22#。JP的绝对拍卖品(+1防御灵气的PG价~21#)
[变量:+1-2级防御灵气、+20-50%伤害对恶魔系怪物、+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物、+20-50% 伤害对不死系怪物、+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网络]Metalgrid
4R<34 的21#-22#,4R=35的23#,JP的为军用品25#+(可以拍卖)
[变量:AR=400~450、Def=300~350、4R=25~35]
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope
4R=20~24的1~2ist,25~29 2ist~4ist,30的6~8ist,88lv 99lv30马拉8ist+
[变量:4R=20~30]
手套Gloves :
[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]
一般的PG MF=40的21#,全JP的 23#
[变量:ED=20~30、MF=25~40]
[法师之拳] Magefist [Light Gauntlets]
垃圾的PG价 30ed的=23# up过 def=98的jp=26# +
UP 后88lv 88def 的价格双方协商
[变量:ed=20~30]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]
垃圾的PG价 STR15 23#,10LL的22#,10LL/15STR的25#,全JP=27#起拍卖
[变量:ED=90~120、STR=10~15、每杀一个敌人+5~10 生命、LL=7~10%]
[吸魂者](吸血鬼手套)Soul Drainer[Vambraces]
一般的PG价,双吸均为7的 20#,JP的 22#
[变量:ED=90~120、LL=4~7%、LM=4~7%]
[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]
先看增强伤害,
增强伤害50~59%的_22#-23#,
增强伤害=60%的24#
60/20的25#
真JP的26#起拍
[变量:Def+170~210、STR=15~20、增强伤害=30~60%]
血拳(重手套)
20ed为交易前提,88/99lv的21#
88/99lv up成JP 88def的价格分别是24#+23#和24#
其他lv up成88def的23#+22#
[变量:增强防御=10~20%]
靴子Boots
[纱织] (织网之靴) Silkweave [Mesh Boots]
不是JP的PG价 JP的22#
[变量:ed=150%~190% def=112~130]
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]
垃圾的20# 65life的视ED 24#-25#,JP 拍卖
[变量:ED=180~210、+45~65life]
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]
一般PG价 JP的 23# ETH 的JP22#~23#
[变量:ED=160~200]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]
主要看MF。
MF<40的21#,MF40~45的 22#~23#,MF46~49的 23#~24#,50MF的2ist+
真正JP 6ist+,建议拍卖
[变量:ED=150~190、MF=30~50、攻击者受到反伤害5~10]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]
垃圾的PG,有形15str 22#,有形15/15 >60pr 24#,有形15/15/70 25#起 有形全jp 26#+拍卖;
ETH的22#起 ETH15vit的23#起 ETH15str 3ist起,ETH 15str/14vit的 6ist起, ETH 15/15 12ist起,ETH 15/15 >60pr 18ist起,
ETH 15/15/70 25ist起拍卖
ETH全jp的50ist起拍卖
[变量:ED=140~170、STR=10~15、VIT=10~15、PR=40~70%]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]
+2skill才有交易价值,+1skill的只有str=20有交易价值21#
一般的21#~22# ,+2/20/17=24#~25# ,
JP25#起拍。
[变量:ED=170~200、STR=10~20、+1~2级支配骷髅]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]
主要看DEX,(1技能25DEX=24#左右),按DEX高低划分档次:
DEX=15~20的21#,DEX=21~24的22#-24#-,DEX=25的25#
全JP 3*24#。
[变量:ED=70~100、DEX=15~25]
腰带Belts :
[长串之耳](魔皮勋带)String of Ears[Demonhide Sash]
LL8/15DR的21#-,JP=22#
[变量:ED=150~180、LL=6~8%、DR=10~15%、抵消魔法伤害10~15]
[雪之冲突](战场腰带)Snowclash[Battle Belt]
一般的PG价 , JP的21#
[变量:ED=130~170、攻击时释放13-17级暴风雪]
[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]
一般的20#,ED190~199的21~22#,JP的24#或者24#-
[变量:ED=160~200]
[剃刀之尾] (鲨皮腰带)Razortail [Sharkskin Belt]
一般的21#-,JP的22#
[变量:ed=120%~150%]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]
一般的21#,JP的24#
[变量:ED=90~120]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]
DR<15的PG价~21#,
15DR/VIT35-38的 22#-23#,15DR/VIT39的 24#
真正JP25# 起拍卖(3项主要属性JP就可以拍卖)
ETH 15DR/40VIT 24#起。
[变量:ED=90~140、VIT=30~40、DR=10~15%、生命恢复速度+10~13、 体力上限+100~120]
吸血圣王之圈( 吸血鬼燎牙腰带) Nosferatu s Coil[Vampirefang Belt]
一般的PG价,JP的21#。
[变量:LL5%~7%,DEF56~63]
盾牌Shields :
[黑橡树盾](月精灵护盾)Blackoak Shield[Luna]
一般的PG价,JP的21#
[变量:ED=150~200]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]
未辨识前基础防御
DEF<144的21#,145-147的22#,JP的24#
88,99lvJP 2ist左右
[变量: 基础Def=133~148]
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌)Herald of Zakarum[Gilded Shield]
lj的 22#~23#
170ed~189ed 23#+22#
190ed~198ed以上的24#+
199ed的25#-
JP的4ist(88,99lv jp建议拍卖)
[变量:ED=150~200]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]
一般的 PG价~21#
JP的 22#+
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]
收藏品,一般的PG价 纯JP25#
[变量:ED=140-180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3 级诅咒技能]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]
交易前提3SKILL。
4R=20-24的 21#~22#
4R=25~29的 22#+~24#,
4R=30 的 2ist
jp的 建议拍卖
[变量:ED=120-150、+2~3级NEC技能、4R=20-30]
武器Weapon :
[眼球](涡流水晶)The Oculus[Swirling Crystal]
20# 或PG
[无变量]
[巫师之刺]骸骨小刀 Wizardspike (Bone Knife)
开荒常用物品,价格为PG或者20#
[无变量]
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]
交易前提3SKILL
20fd的 24#-
20ld的24#-
3/20/20 25#+
3/20/20/30 4IST+可以拍卖
真正JP绝对拍卖
[变量:+1~3级女巫技能、+10~20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害、+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]
受WX冲击,1.10的神器掉价厉害,但仍是冰火法的最终装备,高 CD的 价值比较高 ,建议先估价
15 cd 5*24#
16~19cd 5~10ist
20~24cd的 10.5ist~17ist
25~29cd的 18ist~24ist
30 cd 25+ist 可以拍卖
30 cd /40/40 绝对拍卖
[变量:+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]
有形的吸 一般19取生命比ED重要0以上ED好卖,开荒前期紧俏。
垃圾的PG或者看情况21#~23#之间
190-195ed/9LL=21#+~23#
196~199ed/9ll的24#左右
200/8 25#左右 200/9JP 4ist左右
无形的建议先估价,ed比LL 重要,价格看LL情况适当调整一点
150~170ed =21#~22#
170~180ed =22#~24#
180~190ed =24#~6ist
190-199ED/9LL=4ist~20ist
200/8 20ist+
200/9 JP 30ist底价拍卖
[变量:ED=150~200、LL=5~9%]
[布里撒-多-凯南](弩弓)Buriza-Do Kyanon[Ballista]
200ED的21#,JP的22# ,主要收藏。
[变量:ED=150~200、Def+75~150]
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]
曾经1.09的神器.
6LM的24#,7LM的24#+23#,8LM的25#
[变量:LM=6~8%]
[石像鬼之噬](翼鱼叉)Gargoyle's Bite[Winged Harpoon]
有形JP的20#。ETH >220ED/15LL的22#,ETH的JP 23#
[变量:ED180~230、LL=9~15%]
[撕裂者](翼斧)Lacerator[Winged Axe]
交易前提是ETH
ED150-200的21#-22#,ED201-209的22~23#
ETH JP的24#。
[变量:ED=150~210]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]
一般的PG价 3骨矛/5骨牙准JP22#,JP的24#
[变量:+1~2级白骨之灵、+2~3级骨矛、+2~3级骨墙、+4~5级白骨装甲、+4~5级牙]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]
+1 毒骨技能/-40~45pR的23#~24#
+1 毒骨技能/-46pR~49pR的24#+~25#
+1 毒骨技能/-50pR的 25#+23#起
+2毒骨技能的,-毒防:
<45的=3ist~6ist,45-49的=6ist~8ist+,50=10IST起拍卖
全JP 直接拍卖
[变量:+1-2级的毒骨技能,-40~50%敌人防毒、每杀一个敌人+7~12法力、每杀一个敌人+7~12 生命]
[光之军刀](幻化之刃)Lightsabre[Phase Blade]
一般的PG价,JP的22#。
[变量:ED=150~200、LM=5~7%]
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]
一般的PG , JP22#,ETH JP=23#
[变量:ED=60~120、DEX=5~15]
[末日毁灭者](冠军之剑)Doombringer[Champion Sword]
一般的PG价,JP=21#。
[变量:ED=150~250、LL=5~7%]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]
ED150~200的21#,200~245的22#~24#,245以上的 24#起。 JP 25#左右
[变量:ED=150~250]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]
所有属性最重要,灵气,ED、光环次之
一般的PG,所有属性+10的22#起,270ED/10属性的24#,
真正JP的以2*24#为底价拍卖。
[变量:ED=230~270、+5~10所有属性、赋予10~13级辟护所灵气]
[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
交易前提eth,22#
[无变量]
[战争之鸟](翼刀)Bird of The War[Warshrike Winged Knife]
交易前提eth,21#起,jp的24# 需求量比较小
[变量:ED=200~250]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]
必须是2孔3SKILLS才有交易价值。
ED<280 23#,ED>280-299 23#~24#+,2S/3SKILL/300ED的3ist+
全JP的25#起拍卖
[变量:ED=250~300、+2~3APL技能、插孔数=1~2、每杀一个恶魔系怪物+15~20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]
4SKILL是交易前提
一般价格在23#左右,
ed>280,dam85的=24#+23#,
真正JP25#起拍卖
[变量ED=240~290、Dam+40~85、DRB=4~7、150-200% 提升攻击命中率、+2~4级Combat Skills]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]
交易前提是5S。
ED=270的21#,
ETH的JP24#
[变量:ED=220~270、插孔数=3~5]
[死亡之刀](狂战士斧)Death Cleaver[Berserker Axe]
LJ的PG价
ED=270~279 23#~24#
ED=280的24#+23#,
JP的25#。
无形JP26#起拍卖
[变量:ED=230~280、每杀一个怪物+6~9生命]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]
这东西也是kcd用品,不过价格浮动不大!
280-299ED=21#-22#+
ED300=24#
全JP的25#。
[变量:ED=240~300、电吸收=3~9]
[史恰佛之鎚](传说之锤)Schaefer's Hammer[Legendary Mallet ]
收藏品一般的NPC,JP的21#
[变量:ED=100~130]
[碎脑锤](雷槌)The Cranium Basher[Thunder Maul]
收藏品JP的21#
[变量:ED=200~240]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]
交易前提是4SKILL和ETH:ED在210~229的价格在22#左右,JP的24#
[变量:+2~4级所有技能、ED=180~230]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]
ETH是交易前提:ETH垃圾的20#~21#,ETH JP 22#+
[变量:ED=270~320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]
交易的前提是ETH:一般的21#~22#,171~179的23#,ETH JP的2ist左右。
[变量:ED=140~180]
[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]
交易前提ETH:ED<195的价格在21#-23#之间,195~199的23#+~25# JP ETH的3ist左右。
[变量:ED=160~200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]
开荒前提比较紧俏的商品。一般有型的PG,有型的JP 23#~24#
一般有型的21#-23#, 有型的JP 23#+22#
ETH190-199,15ll 2.5Ist-4Ist,每少1ll ,降低价格23#-Ist
ETH200-219,15ll 4Ist-6Ist,每少1ll , 降低价格Ist
ETH220-229,15ll 6Ist-12Ist,每少1ll ,降低价格2Ist
ETH230-234,15ll 12ist-15ist,每少1ll ,降低价格2Ist
ETH 235+ED/15LL 可以拍卖!
ed大于230的建议拍卖
[变量:ED=190~240、LL=11~15%]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]
收藏品JP的24#
[变量:ED=150~250]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]
有形的3孔为交易前提,然后看MF,再是ED和4R
一般的3S/MF70+的_23#,稍差点的就_22#,
3S/80MF/280ED/50RES的24#,
JP的25#底价拍卖
eth 3S3孔为交易前提,>270ED为暴力狼德的最佳武器,先看ED和4R ,再看MF
ED<270,mf70+ 4IST
ETH的3S/ED270+ 6Ist+
ETH 3s/280ed/35R+ 15ist+可以拍卖,不看lv。
ETH 全jp为D2最珍惜物品,天价无量
[变量:ED=200-280、MF=50-80、4R=30-50、插孔数=1-3、每杀一个敌人+10-14生命、+150-230% 伤害力对不死系怪物、+250-350%攻击命中率对不死系怪物]
说明:该物品变量较多,拍卖前如果不确定最好去估价后再拍卖。
[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal's Wisdom
经验仗,+4技能的21#,JP=22#
[变量:+2-4 级所有技能 ,+450-550 防御力 ,+40-50 能量 ,抵消魔法伤害 5-8 ]
[梅格之歌的教训](执政官之杖 )Mang Song's Lesson
收藏品,没辩视的23#
[变量:-(7-15)% 敌人防电,-(7-15)% 敌人防冰,-(7-15)% 敌人防火]
[弑夫刃](暗金庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]
一般的PG价
+5引导箭价格如下,+3+4引导箭价格分别*1/2,2/3.
185ED~199ED 22#-24#,
JP ED200/5GA的25#左右
盔甲Armor :
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]
4R=33 21# 4R=34 22+21# 35/9-13的JP 2.5-4Ist
88lv、99lv 35R可适当贵23#-ist
35r 升级后
35r/9-12MDR的
def<900 ist
900-999 1.5-2ist
1000-1029 4-8ist
1030+,10ist起,可以申请拍卖
35/13 的
<900的 1.5ist+
900-999的 2-4ist
1000-1009 6-7ist
1010-1019 8-12ist
1020-1029 13-16ist
1030+,建议拍卖
88lv def 888,99lv def 999的根据买卖双方情况交易
其他特殊数字,比如911等,双方自行协商即可。
[变量:4R=20~35、减少法术伤害=9~13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]
一般的PG价,JP的价格为 22#,ETH JP的 23#
[变量:ED=180~200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]
ED<215的 21#,ED215~219的 22#,220ED的 23#,ETH JP=25#
JP WMJ升级后Def=1616的是JP,26#起拍卖
[变量:ED=180~220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]
垃圾的PG ,JP 200ED 22#;
ETH一般的23#起,ETH的JP 2ist。
至于666/888等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[变量:ED=160~200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]
只有+暴风雪、大火球、陨石、连锁闪电、强化的有价值。强化技能的开荒前期很抢手
15CD+3暴风雪的 23#,14CD +3暴风雪的 22#;
15FD+3大火球或者陨石的 22#,
15FD+3qh 的2ist
3qh 10~14fd的23#~24#
其他技能的视买家需要。
强化寿衣如果达到15/15/15 3qh直接拍卖
[变量:Def=371-487、+10~15%冰系技能伤害、+10-15% 火系技能伤害、+10-15% 电系技能伤害、+3随机提升某种女巫技能、法力重生=10-15%]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]
一般的PG价~21#。
有形200ED的23#。
ETHDEF>2000=24#-,DEF>2000在看ED195+=24#+23#起。DR,MR双20的25#起 ETH 190ed+/20/20的3ist起, 全JP无形6ist起
[变量:ED=150~200、DRB=15~20、抵消魔法伤害=15~20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]
2SKILL是交易前提(极品垃圾1skill ed150/drb10 估价卖)
ED150~165的 23#~24#,ED165~174的 24#
ED175~179的 25# JP的26#
ETH jp 24#
[变量:ED=150~180、+1~2 ALL SKILL(*在110中SKIN只有+1和+2两种,不分角色技能了)、DRB=10~15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]
LJ的21#,
>45STR/25DR=23#起,DR25、STR50的2Ist 真JP的以26#起拍卖
[变量:ED=170~200、+Def=100~150、STR=40~50、DR=15~25%]
[圣堂武士的力量](神圣盔甲)Templar's Might[Sacred Armor]
收藏品,JP的26# LJ的换PG或自用
[变量:ED=170~220、+250~300对飞射性防御、STR=10~15、体力上限+40~50、+1~2级防御性灵气]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]
绝对稀有之物品,虽然不实用,不过不管多垃圾都可以拍卖 全JP天价
[变量:ED=120~150、+50~100%伤害力对恶魔系怪物、STR=20~30、4R=20~30]
[钢铁铠甲](阴影铠甲) Steel Carapace [Shadow Plate]
ETH有交易价值.
eth的21#,eth JP=22#。
[变量:+190-220% 防御力,提升 Mana 回复速度 10-15% ,防冰 +40-60% ,抵消物理伤害 9-14]
[督瑞而的壳](护胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]
一般的PG价或者21#。ed200=22# ,200ED升级后DEF>1500的24#
wx=21#---22#,wx jp=24#
[变量:ED=160~200]
作者:
wujitianmo
时间:
2008-9-25 14:33
Rare&Cube物品
戒子Ring
黄货 FCR类
一 基本型:life/mana型
这类ring给那些属性点已经够的char用,一般是纯骨nec和bhdin。+(16-20)力量,+(10-15)敏捷,25%的降低毒素伤害。这3个属性是质变属性,能使其物品的价格成倍增加,应该分类分析。
life+mana =100的,,基本价值在25#
life+mana=120的,基本价值在6*24#
再有其他量变属性的,能再提高点。具体在估价区进行估价 。
二 str/mana 型
这类ring给需要str穿装备,对mana也有需求的char,一般是给纯骨nec(可以配合一只fcr/life/mana的ring)和asn用。
str 15+。mana+life 在65+的,价值在24#+;mana+life=85+的,基本价值在10*24#+。
三 dex/mana型
一般是给不是很需要mana的char,如bhpal和不用es的sor。
dex 10+。mana+life 在65+的,价值24#+;mana+life=85+的,基本价值在8*24#+。
四 plr/mana 型
mana+life在70+有plr的,价值在24#+,这里,pr和lr这2个mod变的非常重要。
五 str/dex/plr(其中2个)/mana型
str 15+,dex 10+,plr(其中2个就可以),mana+life在65+的,基本都是的10*24#+的,可以拍卖。
Leech 类
一 单纯Leech life型
LL这个前提至少是8ll的,以8ll为前提,,life+mana 有100,,价格在24#左右。
二 单纯Leech mana型
LM这个前提要6lm,以6lml为前提,带有str/dex/EK 等属性价格很容易提高。
life+mana有60,21#左右。
大于70,价格在22#左右
到90+的,23#+左右
100+,24#+
120的话拍卖好了。
6LM/1EK 的戒指价格在21#+~22#左右。
6LM/20str 就有21#价值。开荒初期KCama打造热潮时可以卖22#
6LM/15dex也有21#价值。开荒初期KCama打造热潮时可以卖22#
4R属性中LR最重要,其次是FR,CR和PR对价格影响不大。plr作用也不大。
三 LL+LM型
双leech型是品质比较好的ring,黄金类的一般以6LM/8LL为前提。
以下是部分基本起价 。
6LM/8LL ---- EK 22#~23#-
6LM/8LL ---- 15+str/10+dex/20+life/30+mana 几项中的一项,价格在22#~23#
6LM/8LL ---- 有EK前提下,带20+life,10+dex,15+str,30+mana中的1项,价格在24#左右,有2项不错的,26#左右。
6LM/8LL ---- 带60+mana的,3ist左右。再有20+life,10+dex,15+str中的1项,6*24#+。有2项不错的话,基本是拍卖。
6LM/8LL ---- 60+mana和1ek的话,6*24#+ 再好点就拍卖
5lm的话,价格打6~7折(属性好的话可以打8折),4lm的自用或者4~5折。ll少(多)1的话,价格减少(增加)1/10。
注:cube类的6LM ring,需要等级96lv才能使用。在价格上要适当减少,具体减少多少要看其属性。
基本在不考虑等级需求的情况下,价值少于4*24#的减半且不好卖。
价值在4*24#-8*24#的价格减少1/3
价值在8*24#+的没什么影响了。
单纯str/dex 型
一般都是smidin实用的ring,要求高str/dex,高ar也是很好的。Bowama也可以用,带有min/max更好。
str+dex >30,mana+life >65的,价格在24#左右。
str+dex >33,mana+life >65的,价格在5ist+
Magic Items(蓝色物品部分)
[蓝戒指]
MF RING
30-32 22# , 32-35 22#~23# ,35-39 23#~25# JP40 5ist底价拍卖
Fcr+Mana
10fcr/100mana 22#
10fcr/110mana 23#
10fcr/119mana 3*24#
10fcr/120mana 拍卖
还有一种6lm/mana的, 如果mana >60 21# mana>90 23# mana=120拍卖好了
[蓝项链]
MF AMU
40-45的22#,46~49的23#~25#+,JP50 4ist底价拍卖
技能类
+3sor fire skill 21#
+3sor fire skill/100life 24#
+3bar warcries 21#
+3bar warcries/100life 24#
+2sor/pal/nec/skill/30MF 23#+
+2sor/pal/nec/skill/35MF 24#+
+3sor cold skill/30MF 23#
+3sor cold skill/35MF 24#
+3fire/com/poison/sum skill/35MF 22#+
+3cold/10fcr 23#
+3fire/com/poison/10fcr 23#-
+3cold/100life 1.5ist底价拍卖
+3lihgt/10fcr 21#+
+3lihgt/100life 24#+
+3com/poison/100life 4*24#
+3fire/sum/ele/100life 23#
其他jp21#+左右
[蓝盔甲]
血甲(带有4孔--珠宝匠词缀---的兰色盔甲,要求加一定量的life):
普通级别盔甲-----
只有古代+有一定交易价值,高级战甲除了初期实在没法子过度in垃圾猪外都可N。
life=100的 4孔古代+ 2ist,life不等于100的古代+价格23#~24#
其他类别的普通级中+ 只有在life=100的时候有收藏价值
扩展级别盔甲------
凸纹战+和华丽+ 交易量略大, 一般85+life的有初步交易价值1.5ist
100life的价格在4ist左右 不过很大程度上依赖于kc ama的build思路
精华级别盔甲------
交易击中在轻+,即执政官铠+(ap+),巨型鳞铠胸+,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮+,绵羊毛皮+
一般认为life>75具有交易价值,实际上可能life>60就有人要, 所有的life>80的精华级血+都建议拍卖
部分价格可以参考拍卖总结帖
稳定甲
24fhr的4孔兰色衣服, 一般认为24fhr等价于85~90life, 价格参考血甲, 精华级别的均衡轻甲(17fhr)也具有交易价值!
收藏甲
200ed ETH 的精华甲,带有"自我修复"词缀的更好,属于收藏甲,具体价格估价.
[蓝盾牌]
[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler's Deflecting Monarch :
增加20格挡几率和30更快速格挡率的4空统治者大盾
难出的DD,40IST起拍卖
[变量:def=133-148]
[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler's Simplicity Monarch :
减30需求的4空统治者大盾
15ist起建议拍卖
[变量:def=133-148]
珠宝匠之安逸的统治者大盾
以及+60life 4s的统治者大盾
珠宝匠之均衡的统治者大盾(17fhr 4孔)
统统建议拍卖
99lv 蓝色ap+和 99lv 蓝色统盾 可以用来洗上述物品,方法是3pg+蓝色物品,这样的99lv东西价值20#~21#
至于一些+大波的野蛮人头盔到估价版块估价好了,总体+5bo的有价值,6BO 的直接拍卖。
还有nec的5PN / 6PN 盾牌,可以发到估价区讨论定价~
[蓝头环]
qhsor用品:
+3火技能头 1孔的21# 2孔的23#左右,带有life的根据life加22#~24#。
对于技能类蓝头(非3孔情况),
总的来说3bone/20fcr/2s的最值钱,其次是2ama/30frw/2s头 或者3被动/30frw/2s头,再次是3元素/20fcr/2s头环, 一般权冠长相的价格比其他类别的高点
[SOR]
2sor/20fcr/2s 23#
3Fire/20fcr/2s 25#+
3Light/20fcr/2s 23#
3Cold/20fcr/2s 24#+
3Cold/35mf/2s 25#+
[PAL]
2pal/20fcr/2s 23#+
3combat/20fcr/2s 4ist
[NEC]
2nec/20fcr/2s 24#
2nec/100life/2s 25#
3bone/20fcr/2s 8ist底价拍卖
3bone/100life/2S 拍卖
3bone/30run/2s 24#-1.5*24#
3sum/95+life/2S 24# 左右
[DRU]
2dur/20fcr/2s 23#+
3元素/20fcr/2s 24#
[ASN]
2asn/20fcr/2s 23#左右
3陷阱/20fcr/2s 24#+
3陷阱/100Life/2s 3ist
解释一下这类dd为什么有价值,就拿3cold 20fcr的circlet来说
对cold sor来说,+cold skill和+sor skill 区别不大
而+3cold skill就比+2 sor skill节省了一个cold gc
统统考虑jp情况,不放cold gc/45life而改3个20life/17mana(一共60life/51mana)
也就是说一个3cold skill/20fcr的投缳
相当于一个2 sor skill/20fcr/15life/51mana的rare circet~
另外还多1s,如果soc shael的话,就多了20fhr,按sc换算的话就是80life
那就是2 sor skill/20fcr/95life/51mana
sor如此,其他的char依此类推。
[AMA]
2ama/30run/2s 15ist以内 建议拍卖
3被动/30run/2s 10ist 左右
2ama/100life/2s 3ist
[其他]
30dex或str/2S 25#
30run/3s 30#左右,拍卖
30res/2s 22#-23# 看底子
35mf/3s 25#起 可拍卖
90+life/3S 建议拍卖
20FCR/3S 4ist 左右
3S 8LL 12ist 左右,建议拍卖
其他觉得属性不错的可估价。
[兰手套]
3tt/20ias 25# 看手套形状及str需求,str太高的减。一般不超过156。
3被动/20ias=23#
3武学/20ias=21#
SOR单手杖
3fire/3en(强化enchant)/2s/(对EN加成,支配都行,可有可无) 建议拍卖
3light/20fcr/2s/3cl(连锁闪电chain lightning)/XXX(对CL加成,支配都行,可有可无) 建议拍卖
3cold/20fcr/2s/3blizzard(暴风雪)/XXX(对BLZ加成,支配都行,可有可无) 建议拍卖
ASN爪子
3xj/3ls(雷光守卫Lightning Sentry)/2s/XXX(对LS加成,MB,DF,WB,SM都行,可有可无) 建议拍卖
绿色物品
虽然绿色物品的作用不大,但是由于某些物品掉落率低,不能忽视其收藏价值。
西刚一套 建议 21#
[布尔凯索的神圣代价](巨神之刃)Bul-Kathos\' Sacred Charge[Colossus Blade]
20#
[布尔凯索的部族守护](秘仪之剑)Bul-Kathos\' Tribal Guardian[Mythical Sword]
20#
[无变量]
[不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King\'s Soul Cage[Sacred]
21#
[无变量]
建议套装出售22#
[格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold\'s Valor[Corona]
MF=20~29的价格在_21#,MF=30的_22#,真正JP的25#+
[变量:ED=50~80、MF=20~30]
[格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold\'s Redemption[Caduceus]
3S的PG,4S的价格22#-24#
[变量:ED=220~240,插孔数=3~4]
[格瑞斯华尔德荣耀](旋风盾)Griswold\'s Honer[Vortex Shield ]
一般的21#,JP的_22#
[变量:Def=290~333]
孔数最多套装出售24#
[马维娜的真实之眼](权冠)M\'avina\'s True Sight[Diadem]
21#
jp 22#
建议套装 22#
[变量:Def=200~210]
[娜塔亚的标记](近身剪)Natalya\'s Mark[Scissors Suwayyah]
21# -
建议套装 22#
[无变量]
[塔拉夏的守护](漆甲)Tal Rasha\'s Guardianship[Lacquered Plate]
833-900=24#,888=3.5IST左右, 88lv 888 7+意义独特,比99lv 941的价值还要高得多
900-939=1.5ist~2ist
940的2ist+
88lv 94lv jp 拍卖(建议参考最新价格)
特殊数字(833,888,874,911等以及买家生日数字)由买卖双方在基本价格上自行确定
[变量:Def=833~941]
虽然没有1.09里辉煌,但是MF三件套的地位还是不容质疑的。
[塔拉夏织细衣服](织网腰带)Tal Rasha\'s Fine-Spun Cloth[Mesh Belt]
JP 15mf DF 40 21# 15mf=20#
[变量:MF=10~15、Def=35~40]
[塔拉夏的判决](项链)Tal Rasha\'s Adjudication[Amulet]
23#~24#
[无变量]
[塔格奥之外装](骸骨面罩)Trang-Oul\'s Guise[Bone Visage]
21#
[变量:Def+80~100]
[塔格奥之束带](洞穴巨魔腰带)Trang-Oul\'s Girth[Troll Belt]
21# JP的22#
[变量:Def+75-100、+20~50法力]
建议nec套装价格 22#
[塔格奥的盾牌]
看FR高低在PG价~22#
[艾尔多的成长](战场之鞋)
50FR=21#
[变量:fr40-50]
dru套装价格 21#
USC
看DC KEY的设定,一般大约10*24#左右
[变量:10-20加强属性/10-20增加抗性/5-10经验获得]
UGC
[吉黑得的运气]Gheed's Fortune(超大型护身符):
40MF 22#
JP 24#+
[变量:80-160%额外获得金钱、减少所有交易价格 10-15%、MF=20-40]
大型护身符Large Charm (LC一向比较难卖)
life+mana类
life按照2:3计算mana 35life=52mana
mana=77 22#
mana=80 22#+
mana=83 24#-
mana=86 25#
Res/life/fhr类
8res 21#
8fhr/8res 22#
8res/5run 22#
8res/30life 24#-
8res/35life 25#
PD类
175pd/8fhr 21#
175pd/5run 21#
175pd/30life 22#
175pd/35life 23#
MAX类
6max/ar/30life 1.5*24#
6max/ar/35life 3*24#-
6max/48ar/35life 5*24#+
77ar/35life 4ist
其他元素伤害类 ,换算成sc吧
总的来说,大型护身符交易量很小,需求量也不大,但是rune不多的玩家却可以从中淘到很好的GC/sc便宜替代品。
补充说LC,绝大多数lc都没用,因为lc占2格,不好放技能gc了~有价值的是4种~
1#life/mana,life最大35,mana最大34,嗯,所以两项和最少也要>65才有价,22#起
2#~~6max/ar/life,life要大于30,ar最高48,40以上才有价,22#起
3#~~~ar/life,ar最高77,至少要7x ar/3x life的才22#
4#~~6max/ar/5str,ar要40以上,str一定要5,这是lc的优越性,因为2格的lc有5str,而sc一格最多2str,gc三格最多6str。
[小护身符]Small Charm
├→ 99级小护身符
│ 0.5* 21#
├→ life+mana/fhr类
| 20life 21#
| life+mana不到30的就自用吧
| 18life/13mana 22#
| 18life/15mana 23#
| 18life/16mana 23#~24#
| 18life/17mana 24#
| 19life/12mana 24#
| 19life/14mana 24#+
| 19life/15mana 1.5~2ist
| 19life/16mana 2ist
| 19life/17mana 4ist+
| 20life/12mana 25#
| 20life/13mana 3ist
| 20life/14mana 4*24#+
| 20life/15mana 6ist +
| 20life/16mana 8*24#+
| 20life/17mana 10*24#+拍卖(此类sc随着赛季的进行以及PVP活动的开展,价格会迅速飙高)
| 5fhr/17mana 25#
| 5fhr/16mana 23#+
| 3run/17mana 24#
| life减2的和mana减3的价值基本一样,对高端此类sc有时候1life=2mana
├→ Res/life/fhr类
| 5all res 22#
| 5all res/20life 10*24#+拍卖
| 5all res/19life 6*24#+
| 5all res/15life 25#+
| 4all res/20life 25#
| 5all res/5fhr 2*24#+
| 5all res/3run 24#+23#
| 11fire res/3run 23#+22#
| 11cold res/3run 22#
| 11light res/3run 23#+21#
| 11poison res/3run 23#
| 11fire res/5fhr 24#+22#
| 11cold res/5fhr 23#-
| 11light res/5fhr 23#+22#
| 11poison res/5fhr 23#+21#
| 19life/11fr 4*24#
| 20life/10fr 5*24#
| 20life/11fr 8*24#+拍卖
| 20life/11lr 4ist+
| 20life/11cr 24#
| 20life/11pr 2*24#
├→单抗11光板
| 11fire res 21#
| 11cold res 20#
| 11light res 21#
| 11poison res 20#
├→ life/fhr/ar类
| 18life/36ar 24#+23#-
| 19life/36ar 25#-
| 20life/30ar 24#+
| 20life/33ar 24#+23#
| 20life/35ar 25#
| 20life/36ar soj
| 20life/30def 24#
| 5fhr/36ar 24#
| 5fhr/35ar 23#
| 5fhr/30ar 22#
├→ PD类
| 100pd 20#
| 100pd/run 23#
| 100pd/fhr 23#+
| 100pd/20life 24#
| 175pd 23#-
| 175pd/20life 26#
| 175pd/3run 24+23#
| 175pd/5fhr 25#+23#
| 214pd 23#+21#
| 251-281pd 24#~25#
| 313pd 3ist
| 小于400的不超过6*24#
| 313pd以上建议拍卖
├→ 其他元素伤害类
| 3run/ld dam在20life同类基础上减9~14ld dam
| 1-43ld 20#
| 1-44(71) 20#-22#
| 2-36(61) 20#-22#
| 2-62(98) 22#-24#
| 2-99 25#+
| 1-43ld/20life 24#
| 1-44~71ld/20life 24#--8*24#
| 1-71ld/20life 8*24#+
├→ MAX类
| 2max/ar/run 21#~22#
| 3max/10ar/run 24#
| 3max/15ar/3run 1.5*24#
| 3max/20ar/3run 3*24#
| 3max/10ar/5fhr 24#-
| 3max/19ar/5fhr 2.5ist
| 3max/20ar/5fhr 3.5ist
| 2max/15~20ar/15life 22#~24#
| 2max/15~20ar/20life 23#~25#
| 3max/ar/13life 22#
| 3max/ar/15life 23#
| 3max/ar/17life 24#+23#
| 3max/ar/19life 3*24#+23#
| 3max/20ar/18life 6IST 左右
| 3max/20ar/19life 9IST 左右
| 3max/15ar/20life 6*24#+
| 3max/16-18ar/20life 6-10IST左右
| 3max/19ar/20life 10*24#+ 建议拍卖
| 3max/20ar/20life 15*24#+ 建议拍卖
└→ MF类
7mf/17mana 25#
7mf/5all res 3ist
7mf/11fire res 25#+
7mf/11cold res 23#+
7mf/11light res 24#+22#
7mf/11poison res 24#+23#
7mf/3max/20ar 24#-
7mf/100pd 23#-
7mf/30def 23#
7mf光板 22#+~22# 看需求
6mf光板 3个6MF =22#
6mf带属性的为相同属性7mf的sc价格的1/2
超大型护身符
├→ 99级超大型护身符 22#
︱ 94&95级超大型护身符 21# -22#
├→ fhr/life+mana类
︱ 12fhr的固定mana值为63mana,life按照2:3计算mana,45life=68mana
︱ mana=113 22#
︱ mana=116 23#
︱ mana=120 Ist
︱ mana=124 2Ist
︱ mana=127 4Ist
├→ Res/life/fhr类
︱ 15res 22#
︱ 15res/12fhr 2Ist
︱ 15res/35life Ist
︱ 15res/40life 2Ist
︱ 15res/45life 5Ist
├→MAX/Life类
︱ 10max/ar/30life 23#
︱ 10max/ar/37life 1-2Ist
︱ 10max/ar/40life 2-3Ist
︱ 10max/ar/44life 4-8Ist
︱ 10max/ar/45life 12Ist
︱ 10max/70+AR/40+life 4IST-12IST(每提高一个属性,价格上涨1IST)
︱ 10max/75+ar/45life 直接拍卖
︱ 9max类的视ar与life可以在10max的基础上6~7折出售,8max类的视ar与life
︱ 可以在10max的基础上3~4折出售或自用。
︱ 14max/70ar 3Ist +
︱ 14max/76ar 拍卖
︱ 13max类的视ar可以在14max的基础上7折出售,11-12max类的视ar可以在14max︱ 的基础上4~5折出售
└→ AR/Life类
︱ 120+ar/3xlife 23#+
︱ 125ar/40life 2Ist
︱ 130ar/42life 5Ist
︱ 130ar/45life 8Ist
︱ 132ar/45life 14Ist+ 拍卖
︱ 7run/ar和12fhr/ar 120ar以上22#-23#,120ar以下自用
└→打钱类
40eg/15r 2Ist
40eg/14r Ist
40eg/13r 23#
39eg/15r 1.5ist
38eg/15r 1.25Ist
35eg/15r 23#
40eg/30fr 2 Ist
40eg/25-29fr 23#-Ist
40eg/30lr Ist
30-35eg/bo gc 22#-Ist
36-38eg/bo gc 1.5IST-2.5IST
39eg/bo gc 4IST+
40eg/bo gc 7IST+拍卖
40eg/59mana 23#
技能类超大型护身符
├→ Sor Gc 类
├→ 冰冷 gc
│ │ 00life 1Ist
│ │ 10life 1.5Ist
│ │ 20life 2.5Ist
│ │ 30life 4Ist
│ │ 35life 6Ist
│ │ 40+life 10Ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 40life cgc 10is 42life 16ist)
│ │ 7run Ist
│ │ 12fhr 4ist
│ ├→ 火焰 gc
│ │ 00life 23#+22#
│ │ 10life Ist
│ │ 20life 1.5Ist
│ │ 30life 3Ist
│ │ 35life 5Ist
│ │ 40+life 8Ist+ 拍卖
│ │ 7run Ist
│ │ 12fhr 2Ist
│ └→ 闪电 gc
│ 00life Ist
│ 10life 2Ist
│ 20life 4ist
│ 30life 7Ist
│ 35life 10Ist
│ 40+life 16Ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 45life lgc 154ist 45life 91ist)
│ 7run Ist
│ 12fhr 6Ist
├→ Pal Gc 类
│ ├→ 战斗 gc
│ │ 00life 23#+22#
│ │ 10life 1.5Ist
│ │ 20life 2Ist
│ │ 30life 4Ist
│ │ 35life 8Ist
│ │ 40+life 16Ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 42life zdgc 45ist 44life 56ist)
│ │ 7run 3Ist
│ │ 12fhr 4Ist
│ └→ 防御 or攻击 gc
│ 00life 20#
│ 10life 21#
│ 20life 22#
│ 30life 23#+22#
│ 35life Ist
│ 40+life 2-4Ist
│ 45life 8Ist拍卖
│ 7run 22#
│ 12fhr 24#
├→ Nec Gc 类
│ ├→ 毒骨 gc
│ │ 00life 22#
│ │ 10life 23#
│ │ 20life Ist
│ │ 30life 4Ist
│ │ 35life 8Ist
│ │ 40+life 16Ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 45life dggc 41ist)
│ │ 7run Ist
│ │ 12fhr 6Ist
│ ├→ 召唤 gc
│ │ 00life 21#
│ │ 10life 22#
│ │ 20life 23+22Ist
│ │ 30life 2Ist
│ │ 40life 5Ist+拍卖
│ │ 7run 23#
│ │ 12fhr 2Ist
│ └→ 诅咒 gc
│ │ 40+life 23#+(收藏为主,其余基本没有交易价值)
├→ Asn Gc 类
│ ├→ 影子 gc
│ │ 00life 21#
│ │ 10life 22# -23#
│ │ 20life 23#-ist
│ │ 30life 2Ist
│ │ 35life 4Ist
│ │ 40+life 8ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 44life yzgc 25ist)
│ │ 7run Ist
│ │ 12fhr 2Ist
│ ├→ 陷阱 gc
│ │ 00life 21#
│ │ 10life 22#-23#
│ │ 20life 23#-ist
│ │ 30life 2Ist
│ │ 35life 4Ist
│ │ 40+life 5Ist+ 拍卖
│ │ 7run Ist
│ │ 12fhr Ist
│ └→ 武学 gc
│ 40life 23#
│ 45life 2Ist+
├→ Dru Gc 类
│ ├→ 变形 gc
│ │ 10life 21#
│ │ 20life 22#
│ │ 30life 23#
│ │ 40life 1.5Ist
│ │ 45life 4Ist+
│ │ 7run 22#
│ │ 12fhr 23#
│ ├→ 元素 gc
│ │ 00life 22#
│ │ 10life 23#
│ │ 20life 2Ist
│ │ 30life 4Ist
│ │ 35life 8Ist
│ │ 40+life 12Ist+ 拍卖 (拍卖成交记录 40lifeysgc 26ist)
│ │ 7run 23#
│ │ 12fhr 2.5Ist
│ └→ 召唤 gc
│ 30life 22#
│ 40life 24#
│ 45life 3Ist+
├→ Ama Gc 类
│ ├→ 弓箭 gc
│ │ 10life 20#
│ │ 20life 21#
│ │ 30life 22#
│ │ 40life 1.5Ist
│ │ 45life 4Ist
│ │ 7run 22#
│ │ 12fhr 23#
│ ├→ 标枪 gc
│ │ 00life 1Ist
│ │ 10life 1.25Ist
│ │ 20life 2Ist
│ │ 30life 4Ist
│ │ 40+life 10Ist拍卖 (拍卖成交记录 42life ttgc 15ist)
│ │ 7run 5Ist
│ │ 12fhr 5Ist
│ └→ 被动 gc
│ 10life 21#
│ 20life 22#
│ 30life 23#
│ 40life Ist
│ 45life 2Ist
│ 7run 22#
│ 12fhr Ist
└→ Bar Gc 类
├→ 战嚎 gc
│ 00life 21#
│ 10life 22#
│ 20life 23#
│ 30life Ist
│ 40life 2Ist
│ 45life 5Ist拍卖
├→ 战斗 gc
│ 20life 20#
│ 30life 22#
│ 40life 23#
│ 45life 2ist
│ 7run 22#
│ 12fhr 23#
└→ 支配 gc
30life 21#
40life 22#
45life 2ist
1.暗金珠宝 (Unique jew)
[珠宝]Jewel:以下价格为死猪 死猪换算比例为活猪的 1.5--2倍(只有JP才有死活猪的区别,其他忽略)
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/5死冰 4*24# +5/5活冰 3ist
+5/4死冰 24#+23# +5/4活冰 24#+22#
+5/3死冰 23#+21# +5/3活冰 23#
+4/5死冰 23#- +4/5活冰 23#-
其他 22#左右
冰珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
这种DD相对于冰珠的交易量小,主要是qhsor用
+5/5 死火 24#+22# +5/5活火 24#+21#
其他+5的23#+起
其他的都22#或22#-
火珠一般+伤害比-抗重要点
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
这种DD是毒NEC ,ASN ,DUR的最爱
+5/5死毒 24#+22# +5/5活毒 24#
+4/5死毒 23# +5/-4死毒 23#
其他的21#或者pg价
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
开荒最前期一过就开始热的jew
+5/5死电 6ist +5/5活电 5ist
+4/5死电 3ist +4/5活电 3ist-22#
+3/5死电 25# +3/5活电 25#-22#
+5/4死电 24# +5/4活电 24#-21#
其他23#~23#+
-抗比较重要
[变量:+3~5%X元素技能伤害、-(3~5)% 敌人X元素抗性]
2.蓝色珠宝(Magic jew)
+15%IAS(+15%提速) 类
ias类
40ed类+15%提速 15ist底价拍卖
39ed类+15%提速 10ist
38ed类+15%提速 7.5ist
37ed类+15%提速 6.5ist
36ed类+15%提速 5ist
35ed类+15%提速 4.5ist
30~34ed15%提速 2ist~3.5ist
25~29ed15提速 24#~24#+23#
15%提速+30抗电 24#
15%提速+30抗毒 23#+22#
15%提速+30抗冰 23#+22#
15%提速+20抗火 22#, 抗火21~25 价格22#+~24# 抗火25~29#价格 24#~3ist 15%提速+30抗火 的极品可以拍卖 5ist左右
(29单抗或14全抗的,价格为30单抗或15全抗的75%,28单抗和13全抗的,价格为50%)
15全抗+15%提速 4*24#
15提速+3法力杀敌后获得 4ist
15提速+2法力杀敌后获得 ist
15提速+1法力杀敌后获得 22#
15max(10min)+15%提速 24#~24+23#
-15%req类
40ed/-15%req 25#
35-39ED /-15%req 22#-1.5ist
15max(10min)/15%req 23#
15全抗/-15%req 5*24#+23#
-15%req/3ek=23#
MAX类 (25MAX+才有交易价值)
25-27MAX 23#-24#
28MAX 2ist
29MAX 3.5ist+
30MAX 6IST 可拍卖
fhr类
40ed类+7fhr 25#
15max(10min)+7%fhr 22#
15全抗+7%fhr 26#+23#
7FHR/3EK=22#+
7FHR +30抗火 24#
7FHR +30抗电 23#
7FHR +30抗毒 22#
7FHR +30抗冰 22#
其他类
40ed 22#
39ed 21#
40ed类+9str/9dex 24#+23#
40ed类+15max(10min) 24#
30单抗类+15max(10min) 22#
5max+9str/9dex 23#
15全抗 22#
15全抗+15max(10min) 24#+23#
15全抗+9str/9dex 25#+24#
黄金珠物价表
1、
(a)30ed+9max/10min 22#
(b)30ed+7%fhr 22#-
©30ed+-15% req 22#-
(d)30ed+9str/dex 22#
(a)30单抗类+9max/10min 22#~23#
(b)30单抗类+7%fhr 22#~24#
©30单抗类+-15%req 22#~23#
(d)30单抗类+9str/dex 22#~23#
(a)9max/8min+9max /10min 23#
(b)9max/8min+7%fhr 22#
©9max/8min+-15%req 22#
(d)9max/8min+9str/dex 22#
2、
(a)30ed+9max/10min+7%fhr 24#
(b)30ed+9max/10min+-15%req 24#
©30ed+9max/10min+9str/dex 24#
(d)30ed+7%fhr+9str/dex 24#
(e)30ed+7%fhr+9str/dex 24#
(a)30单抗类+9max/10min+7%fhr 23#
(b)30单抗类+9max/10min+-15%req 23#
©30单抗类+9max/10min+9str/dex 23#
(d)30单抗类+7%fhr+-15%req 23#~4ist
(e)30单抗类+7%fhr+9str/dex 24#
(a)9max/8min+9max/10min+7%fhr 25#
(b)9max/8min+9max/10min+-15%req 25#
©9max/8min+9max/10min+9str/dex 25#
(d)9max/8min+7%fhr+-15%req 24#
(e)9max/8min+7%fhr+9str/dex 24#
3、
(a)30ed+30单抗类+9max /10min 25#
(b)30ed+30单抗类+7%fhr 25#
©30ed+30单抗类+-15%req 25#
(d)30ed+30单抗类+9str/dex 25#
(a)30ed+9max/8min+9max /10min 26#
(b)30ed+9max/8min+7%fhr 25#
©30ed+9max/8min+-15%req 25#
(d)30ed+9max/8min+9str/dex 25#
(a)30单抗类+9max/8min+9max /10min 25#
(b)30单抗类+9max/8min+7%fhr 23#
(b)30单抗类+9max/8min+-15%req 23#
©30单抗类+9max/8min+9str/dex 23#]
作者:
wujitianmo
时间:
2008-9-25 14:48
★★常见符文之语成品物价表★★
精神(Spirit) (默认为非ETH 无ed 4S 统治者大盾底子)
<35FCR的基本上PG价。
35FCR/89~110mana/X MA 的23#-24#
35FCR/112mana/X MA 的2*24#+
35FCR/112mana/8 MA 的6ist+ 拍卖
15ed底子,35fcr情况下,在以上价格基础上视变量品质加24#~25#
15ed或双15底子 以及88lv等属性都会使价格有不同程度增幅。符合情况的都可拍卖。
PAL盾底子(默认为45res无ed非ETH 神圣小盾底子)
非35FCR的建议自用
35FCR/89~110mana/X MA 的在底子价格上加2~4ist
35FCR/110mana/X MA 以上的可以拍卖
35FCR/112mana/8 MA 的强烈拍卖
死神(Death)
合成公式:15# + 1# + 26# + 9# + 25#
变量: 300~385ed
300ed~350ed 2~4ist
350ed~360ed 5ist
360ed~370ed 6ist
370ed~379ed 8ist
380ed~384ed 10~12ist
JP 拍卖
橡树之心(Heart Of The Oak) (默认为非ETH 4S连枷底子价格)
合成公式:18#+26#+21#10#
变量 30r ~40r
30R的 2~2.5ist
31~34R 2.5ist~3ist
35R~39的 3.5ist~5.5ist
40R 7.5ist~10ist,
初期可以拍卖。中期后只有88lv无ed或15ed底子可以拍卖。
战争召唤(Call To Arms) (默认为非ETH 5S水晶剑底子价格)
合成公式:11#+8#+23#+24#+27#
变量: 2/1/1 ~6/6/4
X/1/X 2~3ist
X/2/X 3.5~4.5ist
X/3/X 5.5~6.5ist
X/4/X 7.5~8.5ist
X/5/X 9.5~12ist
X/6/X 16ist+(一般20ist)
6波的基本上可以拍卖了
6/1/X 比较特殊的类型,给qhsor用,4ist左右
流亡(Exile)(此处为无ETH bug的价格)
合成公式:26# + 27# + 24# + 14#
价格要综合材料,成品光环和ED考虑,具体请到估价区咨询
刚毅(Fortitude) (默认为ETH/非ETH AP+底子)
合成公式:1# + 12# + 14# + 28#
变量:4r和加生命点
底子垃圾的价格在12ist~16ist左右,非常垃圾(如底子不对)的请估价。
一般底子,并且 27R+的基本保本
底子较好,30R 的可以拍卖
悔恨(Grief) (默认为5S 狂战士斧底子)
合成公式:5# + 3# + 28# + 23# + 8#
原料:5 孔剑/斧
变量:30-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 +340-400 (可变)
-20-25% 敌人防毒 (可变)
价格从材料,IAS,DAM三方面考虑.其中34IAS是一个分界线。
30-33ias
340-379dam-----5~7ist
380-399dam-----8~10ist
400dam-----11~12ist
34ias(分水岭)
340-359dam-----7~9ist
360-379dam-----10~12ist
380-399dam-----13~15ist
400dam-----16ist左右
35-36ias
340-359dam-----9~12ist
360-379dam-----14~16ist
380-399dam-----16~18ist
400dam-----20ist左右
37-38ias
340-359dam-----10~13ist
360-379dam-----16~18ist
380-399dam-----17~20ist
400dam-----22ist左右
39ias
340-359dam-----13~15ist
360-379dam-----16~18ist
380-399dam-----18~22ist
400dam-----24ist左右
40ias
340-359dam-----14~16ist
360-379dam-----16~19ist
380-399dam-----19~23ist
400dam-----25ist--拍卖
PB(幻化材料)的成品价格在对应基础上便宜2-4ist
野蔷薇(Bramble)(默认AP+底子或古龙皮底子)
合成公式:8# + 27# + 29# + 5#
25-39毒伤害(17-19灵气+24#,20灵气+2*24#,21灵气+3*24#) 14~20ist
40-44毒伤害(17-19灵气+24#,20灵气+2*24#,21灵气+3*24#) 23~25ist
45-49毒伤害(17-19灵气+2*24#,20灵气+3*24#,21灵气+4*24#) 25~30ist
50毒伤害(17-19灵气+2*24#,20灵气+3*24#,21灵气+5*24#) 拍卖
一般+45%PD或者21lvl光环可保本
JP拍卖。初期45%以上PD的可拍卖。
骄傲(Pride) (默认为WX锐利之斧成品价格,巨长底子在对应基础上+26#)
合成公式:32# + 29# + 16# + 28#
260~279%ar 40~46ist
280~290%ar 47~52ist
290+%ar 52ist+拍卖
无限(Infinity) (默认为ETH 无ed 4S 巨长斧底子)
合成公式:30#+23#+30#+24#
由于无限主要使用的是审判光环,因此ed变量对价格影响比较小。
255~270ed 95~105ist
270~280ed 基本保本
281~299ed 成本上加10ist左右
300~320ed 成本上加12~20ist左右
做成JP ed看拍卖。
交尾底子/锐利底子在巨长底子价格基础上根据喜好商议。
巨神底子价格在巨长底子价格基础上少5~15ist。
符文之语材料
[神符之语及材料]Rune Word头盔
无S 白 权冠
用来注入用的材料
20#/个
无S 白 次元碎片
用来注入用的材料
20#/个
3S 权冠
主要用途:迪勒瑞姆 梦境
15ed 24#
15/15 25#
15/15 三重冠也有23#价值
ETH价格相同
同ed 3S 骸骨面罩/恶魔头盖骨面具 价格为权冠的1/2 ETH也一样
3S bar专用头盔
主要用途:迪勒瑞姆
3bo为交易前提 21#
此外带其他属性看属性和底子在22#~24#+
str需求高的以及非精华类价格要减
[神符之语及材料]Rune Word盔甲[Armor]
3S盔甲
主要用途:迷团(TP+ Enigma) 强制(Duress)
法师铠甲MP+
<14ED的可以npc 基本很少有人用了.
15ED的3ist+, 有耐久的价格减22#,除非耐久=15
15/15的5ist+ 可以拍卖
执政官铠甲AP+
带ed但是<10ED的25#左右
10ed以上的就可以考虑拿来做tp+了
14ED的 6ist+
15ED的 10ist+ 建议拍卖
15/15的建议拍卖
15ED/3S寿衣24#(15/15的6ist+,建议拍卖)
其他3s精英级装甲都可作为强制材料和新1.11RW材料 .和AP+比较..一般要求不能是重甲..def要高(价格在Ap+的一半以内), 不过th一般还是喜欢用eth材料做duress,快穿坏的时候扔给pet
4S盔甲
主要用途:
荣耀(Chains of Honor) 野蔷薇(Bramble) 刚毅(fortitude) 石块(Stone)
寿衣
15ED的24#:全JP应该在24#+
绵羊毛
15ED的24#+23#:JP应该在25#
古龙皮
由于穿起来比较漂亮,还是有人喜欢这个材料的
15ed的24#+,全jp的25#左右
执政官铠甲AP+
<10ED的基本没人用
10ED-14ED的21#-24#
15ED的看lv 8ist+可以拍卖, 一般88lv的比一般的值钱,没耐久的比有耐久的值钱(耐久不等于15时)
15/15的10*24#+,建议拍卖
神圣盔甲SA+
15ed 的24#-
15/15的 24#+23#
其他无价值
Pet.Eth系列(轻甲DEF>1000,重甲DEF>1100才有交易价值)
必须是BUG打3-4孔
给Pet就用Eth的.一看力量要求,二看def越高越好.
BUG后是3S的:
AP+ 1000-1099的22#,1100-1149的23#, 1150以上1-3ist
SA+ 1100~1200的22#,1200-1350的23#-24#,1350 以上的2-4ist
BUG后是4S的:
AP+ :
1000-1099= 23#-2Ist
1100-1149=2Ist-5Ist
1150-1169=5-8ist
1170以上直接拍卖
神圣盔甲:
1100-1199=23#-ist
1200-1260=2Ist-3Ist
1261-1300=3Ist-5Ist
1300以上建议拍卖
其余eth bug+,轻甲根据def比照同def ap+的价格略减;中甲和重甲根据str需求比照同def sa+的价格,比较常见的有7+和阴影铠甲,7+是搭配sz+年纪比较好的gy材料,价格基本等于同def sa+的价格,阴影基础def低于sa+,但str需求没有优势,所以价格低于同def sa+。
[神符之语及材料]Rune Word盾牌[Shields]
4S统治者大盾
主要用途:
精神(spirit) 凤凰(Phoenix)
15ed的 24#,有耐久但是不=15%的也24#。
双15的 3ist左右
88lv的可以在原价格上多加一点
其余的pg价
3S 洞穴巨魔骨盾
主要用途:
梦境, 圣堂
15ed 23#
15/15 24#+
价格不稳定,多为自行商议
Pal精华盾.
主要用途:
精神(sprirt) 流亡 凤凰(Phoenix)
4S 神圣小盾(Sacred Targe) 神圣轻圆盾(Sacred Rondache)
40~44Res的23#~24#+23#
45Res的4ist
45res 10ed以下的在4.5ist~6ist左右
45res 11~13ed的6ist~9ist
45res 14ed 的 10ist左右或拍卖
45res 15ed 的 拍卖
45res 15ed/15nj的 拍卖
神圣轻圆盾价格约是相同属性的神圣小盾价格的30%~50%
其他pal盾45res的23#~24#
15ED/45res 4ist~5ist
双15/45res建议拍卖
凤凰(Phoenix)一般用一般是超强的神圣小盾(Sacred Targe)或15ED的统治者大盾(Momarch)做
好的神圣小盾(Sacred Targe)可以拍卖..不过做Phoenix不多.
Eth Pal精华盾. 注意必须是BUG打孔,DEF有加成.不要找拉苏克打
主要用途:
流亡(Exile)
流亡材料一定要Eth精华级的Pal专用盾.
一般42-45Res为佳..ED系列用的人较少,不过如果性能好也有高价值,同时+ed和增加防御的更是难得,建议先估价
旋风盾(Vortex Shield)由于Def高是最受欢迎的材料.一般35+Res Or 55+ED就有人要..好的10*24#+建议拍卖
35res的价格在23#+~24#
40res以上的VS可以拍卖
45r的强烈建议拍卖
5种精英级pal专用盾:神圣小盾(Sacred Targe)神圣轻圆盾(Sacred Rondache)库拉斯特之盾(Kurast Shield)撒卡兰姆盾牌(Zakarum Shield)旋风盾(Vortex Shield)他们的防御Def按此顺序从低到高.力量需求从低到高.格挡几率(Block)从高到底.5种盾平均(smite dam)相同(神圣轻圆盾比其他的大0.5)
<43用的人少暂不考虑
43~44res的一般 在24#~25#+,8格盾牌相同res是前两种小盾价格的2/3左右45res的神圣小盾和轻圆盾在14ist+建议拍卖
撒盾比库盾价格略高
[神符之语及材料]Rune Word[武器][Weapon]
剑类
3S水晶剑
[主要用途:
新月(Crescent Moon)
普通pg价
15/15 Or 15/3ar的22#-
4S水晶剑
主要用途:
精神(Spirit)
普通pg价
15/15 Or 15/3ar的22#-
5S水晶剑
主要用途:
武装召唤(Call To Arms)
普通pg价
88lv 5S的22#
15/15 Or 15/3ar的22#
88lv15/15 Or 15/3ar的24#
Eth的21#
ETH 88lv 5S的22#+21#
ETH 15/15 Or 15/3的24#
5S幻化之刃(Phase Blade)
主要用途:
悔恨(Grief)
<10ED的23#-
>10ED的24#左右
=15ED的2*24#-3*24#
15/3ar的建议拍卖
6S 幻化之刃
主要用途: ist剑 最后希望
15ed 的21#
88lv 15ed/3ar 的24#
Eth4S神秘之剑(Cryptic Sword)巨神之剑(Colossus Sowrd)狂战士斧(Berserker Axe)
天罚之锤(Scourge)巨神之刃(Colossus Blade)炎魔之刃(Balorg Blade)
主要用途:誓约(Oath)
交易很少.视买家.一般带点ED的22#左右,JP建议拍卖
鞭类
链枷(Flail)铁皮鞭(Knout)天罚之锤(Scourge)
4S主要用途:
橡树之心(Heart of the Oak)
普通pg价
88lv 的 22#
15/15 Or 15/3的22#
做Oak最好不要用Eth的.不然聚气技能就无法修复了.
5S主要用途:
武装号召(Call To Arms)
普通pg价
15/15 Or 15/3的22#
单手斧
5S狂战士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死神(Death)末日(Doom)悔恨(Grief)
无ED的21#~22#
<10ED的23#~24+23#
>10ED的4*24#+建议拍卖
>13ED的6*24#+建议拍卖
15ED的10*24#+建议拍卖
eth 5s的是死神材料
eth 无ed的 24+23
高ed的建议估价或拍卖
6S Eth狂战士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
目前情况下死亡呼吸(Breath Of The Dying)受到来自于新Rw的冲击.不太稳定.
>10ED的都可以拍卖,部分价格可参考拍卖总结帖
Eth长柄武器
eth 4S长柄武器
主要用途:
眼光(Insight)无限(Infinity)骄傲(Pride)原料
普通4S的巨神之斧(Colossus Voulge)
普通的21#-
10ed以下的22#左右
10~14ed的22#~24#
15ed的 3IST+
神秘之斧(Cryptic Axe)
普通的22#
10ed以下的23#
10~14ed的24#+~4IST
15ed的6IST+建议拍卖
锐利之斧(Thresher)
无ed 的 24#
<10ED的 25#
>10ED的 25#~8ist
15ED的锐利之斧(Thresher)建议拍卖
鲛尾巨斧(Giant Thresher)巨长斧(Great Poleaxe)
普通的3ist左右
凡是带有ed的一律建议拍卖
<10ED的 6ist+
>10ED的 8ist+
15ed 4s 巨长斧(Great Poleaxe)鲛尾巨斧(Giant Thresher)15*24#+建议拍卖.
eth 5S长柄武器
主要用途:
末日(Doom)遵从(Obedience)
巨长斧(Great Poleaxe)
<10ED的的22#-(做遵从Obedience)
>10ED的24#
15ed的 4ist+建议拍卖
鲛尾巨斧(Giant Thresher)
<10ED的的22#-(做遵从Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 8ist+建议拍卖
锐利之斧(Thresher) 神秘之斧(Cryptic Axe)交易量较大
锐利之斧(Thresher):
普通20#
10ed以下的22~23#
10~14ED的23#~24#
15ED的25#+建议拍卖
神秘之斧(Cryptic Axe):
普通21#
10ed以下的23#-
10~14ED的25#~2IST
15ED的5ist左右建议拍卖
总结一下,低端的锐利比较贵,因为锐利适合做遵从,高攻击速度高触发cb几率
高端的神秘比较贵,因为神秘适合做doom,40ias保证里神秘的平均伤害远高于锐利
6s近战武器
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
15ED的战枪(War Pike)巨长斧(Great Poleaxe)鬼魂之矛等交易较少..建议4*24#+拍卖
(只有10+ed的有交易价值)
现在做这个的人不多了.所以交易更多视买家了.
[神符之语及材料]Rune Word[角色专用]Class-Specific
亚玛逊Amazon
4S Bow
主要用途:
正义之手(Hand Of Justice )信心(Fiath)冰(Ice)品牌(Brand)
给Ama用最好的是4S 大院长之弓(Grand Matron Bow)
3skil 10ed以下 21#~24#
3skill >10ED的2ist~10ist
3skill 14ed可以拍卖
15ED +3Skill的25*24#+建议拍卖
女族长之弓(Matriarchal Bow)相同ed的价格是大院长的2/3左右。
给Pet用最好的是巨弓(Great Bow)无空或者4孔.15ed的24#.
15ed 4S 阴影弓 价格同巨弓。
6S Bow
主要用途:
寂静(Silence)
九头蛇弓(Hydra Bow)十字军弓(Crusader Bow)
15ED的24#-
JP的24#~25##
现在很少有人用Bow做死亡呼吸(Breath Of The Dying)不过JP15ED/3AR的九头蛇弓(Hydra Bow)
十字军弓(Crusader Bow)还是有24#+价值的.
刺客Assassin
主要用途:
混沌(Choas)怨恨(Malice)暴怒(Fury)
基本上只考虑近身刃(Suwayyah)或近身剪(Scissors Suwayyah),战拳(Suwayyah Warfist)
只有2Sockets不用考虑.另外的精华级别抓类ww上没有优势.
混沌(Chaos)的材料的技能选择:
拥有必需技能而且该技能过路点较多..比如飞龙在天(Dragon Flight)雷光守卫(Lightning Sentry)
要考虑爪/盾(Claw/Shield)下一些必不可少的主攻技能.例如心灵暴震(Mind Blast)
怨恨(Malice)和暴怒(Fury)是搭配混沌(Choas)的副爪.主要作用是:
补充Chaos技能的欠缺.例如火焰复生(Wake Of Fire)增加某些技能的技能等级(Skill Level)且此类技能无法
在另一个手上的技能(Weapon Side Cast)例如(Weapon Block)即增强(爪/爪(Claw/Claw)同混沌(Chaos).
某些可以通过另一个另手上的技能(Weapon Side Cast)并且技能等级(Skill Level)要比混沌(Chaos)+暴怒(Fury)
还要高的技能(Skill)例如技能涂毒(Venom)影子大师(Shadow Master)能量消解(Fade)基本无用..
当然如果在对影子大师(Shadow Master)的加成上混沌(Chaos)+3暴怒(Fury)+3.
那还是可以的.增强整体技能..例如飞龙在天(Dragon Flight)心灵暴震(Mind Blast)
具体材料估价请到估价区。
亡灵巫师Necromancer
主要用途:
白色(white)
合格的白色(white wand)最根本的是要加3点主攻技能.其中+3骨矛(Bone Spear)最好.
+3骨魂(Bone Spiritr)次之.除了主攻技能之外.还得搭配诅咒技能比如:
衰老(Decrepify)降低抵抗(Lower Resist)省很多技能点的高级诅咒.
其中最好的是+3骨矛(Bone Spear)/+3骨魂(Bone Spiritr)/+1-3衰老(Decrepify)的天价,绝对拍卖.
视练法的不同.召唤/骨系的Nec选择骨魂(Bone Spiritr)骨矛(Bone Spear)/+衰老(Decrepify)+召唤抵抗(或者血陷阱)也不错.
需要注意的是不能有骨牢.这样Bug鞋就没用了.另外对骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)等技能加成的相关技能的也是没用的.
除非你不加那一种技能.否则附加的技能不形成加成.
3骨矛 3骨魂 1-3衰老=8*24#+建议拍卖
3骨矛 3骨魂=4*24#
3骨矛 2骨魂 1-3衰老=4-6*24#
3骨矛 2骨魂=2*24#
3骨矛 1骨魂 1-3衰老=1-3*24#
3骨矛 1骨魂=23#
3骨矛 1-3衰老=1-2*24#
3骨矛=22#-
2骨矛 3骨魂 1-3衰老=3-5*24#
2骨矛 3骨魂=1.5*24#
1骨矛 3骨魂 1-3衰老=23#-2.5*24#
1骨矛 3骨魂=22#
3骨魂 1-3衰老=23#-1.5*24#
3骨魂=21#
2骨矛 2骨魂 1-3衰老=1-2*24#
2骨矛 2骨魂=23#
降低抵抗(Lower Resist) 比 衰老(Decrepify) 便宜 22#-24#
法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了
圣骑士paladin
5S单手杖
技能以信念+天堂为好 ,具体到估价区估价。
3信念/2天堂 = 10ist+
作者:
ccllccll
时间:
2008-11-15 14:49
...........太强大了,楼主玩了几年战网了?我光看一阵就快崩溃了
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