
标题: PS3《灵魂能力IV》初上手简单评测 [打印本页]
作者: 七つの夜の月 时间: 2008-7-23 21:48 标题: PS3《灵魂能力IV》初上手简单评测
作者:沙迦
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-661562.aspx
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目前的进度是全角色差两个,星战的C2P2和星之暗杀者。
下面是心得:
关心《灵魂能力》的朋友可能觉得有些话看过,这个很正常,因为我和那位台湾朋友用的是一张游戏,他的心得就是我的心得,我就是在他的心得上改的。转的话请随便,不过记得注明出处。
角色
在游戏中遇到过但不能使用的角色很多,有点原创人物组合展览的意思。BONUS角色全部出来了,不需要购买的。 在故事模式打败就能用。
固有角色一出来就能用,不过得花钱买,我花了4000块钱,可以用索非蒂亚了,赢了!
一击必杀
一击必杀系统的演出画面不算华丽,视频也有了,就不多说了。破SOUL槽的招式不同,造成的损害也不一样。虽然会慢慢恢复,但总的来说可以无视。爱龟的朋友要小心了。
爆衣和服装
爆衣这个和角色创造一起说,因为是一回事。
爆衣其实就是露出内衣。而各角色的内衣可以在创造模式里看,你可以一上来二话不说就把香华脱光,当然里面内衣还是有的。
这代自创角色配件之丰富就不用说了,NB的是连固有角色也能随便改,固有角色的配件和自创角色通用。你还在为在VF里给角色加个猫耳而沾沾自喜么,太落后了!在SC4里几百种固件让你打扮,从头到脚任一部位都可以自定义。好色的可以把所有人扒光了战,变态的可以让女王IVY和萝莉AMY的服装互换,强到逆天。
游戏中角色可以自定义50个角色,难怪存档要2M。单凭这点就能打满分。当然一些小缺点也有,大家慢慢体会。说多了没意思。
感想
目前来看,本作不愧是次世代级别的大作。画面好得没话说。音效也没有话说,同样是有THX认证的。场景很丰富,极赞海盗船那关。
星战那关有星战的主题音乐,老美见了定然只有掏钞票的份儿啊。
今晚就写到这里了,话说本人目前世界排名第7的人……因为一共就7个人拿到了游戏且上了网……
我先练三天,期待着在网上虐大家,呵呵。

本人并非《灵魂能力》系列死忠。文中如有表述不清或错误的地方还请高手见谅并指正,谢谢大家。
此次入手的是PS3版的美版普通版,可以在日英两种语音和字幕间切换,X360版暂时还没有货。
画面:
■ 画面可以达到720P,用色非常绚烂大胆夸张,角色建模的数量非常多,光鲜华丽的服饰完美体现,细节方面也不俗,比如噩梦的盔甲部分、吉光的头部,以及几个女性角色圆润自然的肤色;场景部分也处理得十分生动,游乐场的木马小人、星战主场地远处的战斗机都活灵活现,场景破坏后还会留下逼真的“残骸”。
■ 刀剑相交的光影效果十分华丽,再配合铿锵之声,更加让人觉得爽快十足,达斯·维达的原力宝剑的嗡嗡声让星战迷们感动(老美乖乖掏钱吧),各种终结技的施放都很好看。
系统:
游戏在操作按键上变化不大,在四代新增了几个系统,无论在战斗的策略性还是观赏性上都有加强,值得我们关注。
■ 破甲(爆衣),在不断遭受攻击达到一定程度后就会破甲(也就是爆衣),每场战斗有三次破甲,而随着破甲数的增多相应的防御力也会降低,而且在一场战斗中破甲的状态会继承到下一回合。
■ 终结技,在角色的血槽旁边可以看到一个圆形宝石,在不断遭受攻击时,宝石的颜色会不断由明亮的浅绿色逐渐变成深红、最终整个血槽也会不停闪烁红光,如果对手处于这种状态就可以对其使用出终结技,将其一击必杀,因此要注意防御状态下虽然遭受攻击不会损血,但极有可能陷入被终结的危险。
■ 场景互动,其实就是弹墙系统的一个强化,本作的场景边界如果是墙壁的话,大部分是会来回移动的,最明显的就是达斯·维达的星战场景,光线墙是来回移动的。因此角色在场地中就更强调了与周围场景的互动,多利用逐渐移动过来或远去的墙壁就可以逆转战局。
■ 出招,本作的老角色们,除了一些最基本的常规招式外,其他的出招按键都有很大调整,已经非常习惯前几作的玩家们这下要重新练起心爱的角色了。新角色中,达斯·维达等JEDI武士会在战斗中使用原力,这会消耗他们角色名字下面的原力槽,这个槽目前看来是逐渐恢复的,恢复速度还挺快。
总的说来,本作中几个新系统的引入,可以让我们看到本次最明显的一个改变就是更加强调和鼓励进攻,因为防御死守打法的最终下场不是被破甲就是被终结,这也更加凸显出刀剑格斗类游戏的爽快干脆以及高节奏,这也使得游戏本身对战的刺激性大大加强,个人认为系统朝着这个方向去调整是非常值得肯定的。
其他:
■ 游戏不强制安装,不过还是安装一下比较好,在攻略单人模式以及2VS2时切换角色会非常快,游戏安装须占2G硬盘空间,安装的速度有点慢。
■ 刚开始可以选择包括达斯·维达在内的15名角色,每件角色初始两件服装,其他大部分角色是黑白表示,可以消费金币购买(每位角色4000金币,通两遍故事模式差不多就可以买齐),金币通过战斗后根据分数结算获得,游戏一开始还会给你2W金币。
■ 网战的服务器已开,但由于游戏并没有正式发售,因此RANK上只有寥寥数人……
■ 三代加入的自创角色模式吸引了一大批新玩家,使得对格斗游戏不怎么感冒的朋友也都加入到刀魂的世界中来,而本次的编辑角色更加强大,除了自创角色的各种装备部件数量空前以外,更还可以编辑固定角色的各个武具装备,试想IVY穿上卡桑德拉的衣服、沃尔多则一身御剑平四郎装……不过显然制作小组还是为了防止有些变态装出现,而做了一些限制,一些身形相差太多的角色间服装就不能互相“搭配”了。
■ 在战斗中会不断提升这个角色Style level,应该就是自建角色的风格等级。
■ 本作的PS3版虽然还没有支持奖杯系统,但是游戏内会不断达成条件获得一些勋章,这也算是一个成就系统吧。
以下贴一些屏摄:

标题画面
在OPTION中可以选择安装,安装速度十分漫长,期间我快睡着了……
博物馆模式里的人物系谱图,相对前几作更家详细了,对大家了解本系列的故事帮助很大。
初期只能选择这几名角色,其他黑白表示的角色可以直接购买使用。
达斯维达的首场战斗,此时的BGM也是星战迷们十分熟悉的那首经典名曲,老美们你们快掏钱吧……

施放原力,大家注意到达斯维达名字下方的原力槽。
我是你爸爸,赢了
TAKI对卡桑德拉,场景周围的小丑和玩具木马惟妙惟肖。
场景破坏的效果十分赞,而且会留下“残骸”而不是复原,十分逼真。
海德对噩梦,是在成美娜的场地上,海水的效果做得还是很不错的。
来张香华胜利的英姿。
强大的角色编辑模式,一些道具和装备还会影响其能力(攻击力、防御力、HP)
呃……某人语:这么做是为了观察IVY最初的角色建模。
游戏可以装备的部件数量非常多,努力完成列表,DIY一个个性十足的角色吧。目前香华只能打扮成半水手装……
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