一切資料來源於:
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/about/index.html
遊戲名稱:スーパーロボット大戦NEO
平臺:Wii
發售日期:2009.10.29
參戰作品:魔神Z(マジンガーZ)
大魔神(グレートマジンガー)
狮虎兽神(獣神ライガー)New
真蓋塔(真ゲッターロボ)New
战国魔神豪将军(戦国魔神ゴーショーグン)
NG骑士柠檬汽水&40(NG骑士ラムネ&40)New
银河旋风Braiger(銀河旋風ブライガー)
绝对无敌雷神王(絶対無敵ライジンオー)
元氣伏魔(元気爆発ガンバルガー)New
热血最强(熱血最強ゴウザウラー)New
完全胜利(完全勝利ダイテイオー)New
疾風戰士(疾风!アイアンリーガー )New
高達G(機動武鬥伝Gガンダム)
霸王大系龙骑士(霸王大系リューナイト)New
遊戲係統:
此次機戰採用全3D畫面,視角可以隨意調整
取消了以往的格子地圖.採用了全新的移動方式. 單位的移動範圍是在地圖上以一赤色圓形標識.

地圖上的障礙物存在高度差.
攻擊範圍同移動範圍可360度全方位選擇攻擊目標 以半透明赤色圓形表示
在與敵方單位之間存在障礙物時,可使用曲射攻擊
通過高處的移動方式

一些武器存在"押後"特性
突破攻擊
包圍係統.
效果自方機夾擊時攻擊威力上升30%命中20%
包圍時攻擊威力上升60% 命中50%
另包圍機數*10%的攻擊威力補正
精神升級係統
例:熱血指令Lv1耗費sP20 威力提升1.5 Lv2 耗費SP 30 威力提升2.0
必中指令lv1耗費sp30 升級後sp耗費減少
反擊時精神指令使用可能.
合體攻擊係統

感覺基本同舊作的合題攻擊係統
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這一作基本上都是90~95年左右播放的動畫....參戰作品幾乎都是超級係.....G算不算真實係見仁見智了...)
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本帖最后由 scully 于 2009-10-26 01:55 编辑 ]