几天没来,居然找不到这个帖子了,要不是无聊逛逛这一版还真没发现居然被移到这里来了,害得我还在综合版又发了个5.10的帖。
言归正传,点アクセサリ弹出应该是因为mmd和你机器里.frame有冲突,貌似这问题在国外的论坛上也被提起过,好像是因为区域冲突,不好意思,我实在记不得是怎么回事了,也不记得究竟是怎么处理的了。我不知道你用的是哪一版的mmd,如果是日版的是否用了applocate等常驻程序(这是最容易导致mmd异常的一个内存中断请求问题)。事实上v4以后的mmd运行环境是相当稳定的,应该不会出现使用某一功能导致功能失常。目前v5以后的几个版本我自测出来的毛病中好像还没有你说到的这个毛病。如果这个毛病是因为你使用日版+unicode字库(比如applocate,w2kxpcjk2或者NTLEA之类的区域转化程序)而导致的,那么最简单的处理方式就是下一个v5.x国际版(英/日转换版),然后使用英文版面,个人认为英文版事实上比日文版舒服的多,毕竟绝大多数的片假名都是外来词或者和制英文,所以终归到底实际上还是英文。再说,国际版也是vpvp专门为了非日籍使用者设计的。
我知道使用日文版的人大多数是因为两个原因,第一个是因为里面有汉字,多少能猜到一点是什么东西,不至于象英文一样两眼一抹黑;还一个原因是方便导入外来道具/模型的读入,实际上国际版也考虑了这个问题,不然也不会增加enhanced model让用户自己编写各ik bone的名称。麻是麻烦了些,但至少能用。其实也就是最开始的一阵子你需要去考虑各功能的名字,玩熟了以后不看都知道什么东西是啥。
我知道的几个毛病中,v5.02e(5.02beta)无法正常合成.vsq,原因在于mmd程序参数设置有误,这个毛病在5.04被修正。
从v5.06开始为了使mmd占用内存更合理以及功能精细化,vpvp将.x道具的读取方式做了些改动,导致一部分的.x道具不能被正常导入(2ch下属论坛谈论的结果,我没有去验证,没那本事去研究编程)。我的猜想是因为基础模型的公式不一样而导致的结果,因为一部分由其他引擎做的道具是经常有毛病,但是blender和metazequoia做的却几乎没有什么毛病。当然这只是我的猜想,没有什么根据,除开blender和metazequoia以外我对其他引擎完全不了解,只知道名儿自己却没有玩过。
当然这个毛病也有可能是因为从v5.06开始引入的球面镜面反/折射效果而导致的,但是终归结底我不知道是不是这个原因。
v5.08开始的新的物理演算器公式导致旧版的motion data无法正确读入,使得以前旧的motion data在v5.08以后直接作废,一度公开的love&joy motion现在无法正常引导,也是搞得怨声载道的。
再就是镜面反/折射公式的毛病导致灯光无效化,不过现在的v5.10已经修正。至于v5.10有什么毛病,这我还不知道,最近忙着回国,没空去测这东西。
又,我给的链接没有问题,应该是国内限制的事。因为mediafile本身就是国外网站,而msn的主服务器也不在国内。想想以后回国这方面还得郁闷我就伤心,以后连youtube都不能看,想想这日子,唉。
再:尝试上载了一份pmd editor,幸好我这个新鸟还有上载这么大文件的权限。呵呵。如果还不能用就在msn上和我联系吧。
lujiaming_nz@hotmail.com
[
本帖最后由 colymos 于 2009-9-2 10:10 编辑 ]