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求公式……[悬赏醒目]

求公式……[悬赏醒目]

求RPG制作大师VX的关于数值的所有计算公式………
手机发不了悬赏,所以……
悬赏:10RP+200RS
在验证并确定之后会送上。
以上……

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VX战斗公式:

命中率:
  一般攻击
  当A为角色时:
      命中率(%)=A所装备的武器命中率
        未装备武器时,命中率为95%。
  当A为敌方角色时:
      命中率(%)= A的命中率
  技能攻击
      命中率(%)= 技能的命中率
  物品攻击
      命中率(%)= 100
当攻击为物理攻击,而A中了「降低命中率」的状态,命中率则除以4

闪躲率:
  当B为角色时:
      闪躲率(%) = 5 + B所装备的防具闪躲率
  当B为敌方角色时:
      善躲率(%) = B的闪躲率
非物理攻击时,闪躲率为0
当B中了「无法行动或闪躲」的状态时,则其闪躲率亦为0。

会心一击率:
  当A为角色时:
      会心一击率(%)=4
      当角色的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
      当角色装备的武器的「频发会心一击」选项钩上时,会心一击率+4%
  当A为敌方角色时:
      会心一击率(%)=0
      当「有会心一击」选项钩上时则为10%

伤害计算公式:
  一般攻击:
      伤害数值 = A的攻击力 * 4 - B的防御力 * 2
      (结果为负数时则设为0)
  技能/物品
      当基本伤害值为正数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 + (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 + (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
                 - (B的防御力 * 2 * 攻击关系度 / 100)
                 - (B的精神力 * 1 * 精神关系度 / 100)
         当伤害数值为负时,则设为0
      当基本山害为负数时:
        伤害数值 = 基本伤害
                 - (A的攻击力 * 4 * 攻击关系度 / 100)
                 - (A的精神力 * 2 * 精神关系度 / 100)
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只能先找到这些了...剩下的中午再找找看...
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老刀也开始做游戏了?
真巧=、=
一起努力吧=、=
这233的操蛋人参

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RPG制作大师?
传说中的0成本?

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官配的素材也不行……

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什么意思?
没听懂·········

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他的意思是说还是要成本的......
我爱初音......

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这些公式的验证需要一段时间……

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也就是说悬赏不能及时兑现···········

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因为测试的数值有20左右的出入,还要看属性间的关系。
另外,编辑战斗动画真是又爽又累………
但是官配的音效太………

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老刀透露点情况,乃在做啥的
这233的操蛋人参

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只是练手随便做个玩玩的……

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