人品问题既rpwt
人品问题的说最早源自暴雪的公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(Diablo II)的新浪游戏专区。

在谋个时代,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为会影响
其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降二不能升,也就是玩家最开始饿人品值最高,以后随着“坏事”干的多尔逐渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的尸体获得金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,行者亦有之。但是不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,奖某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为“RPWT”。此后“人品问题”一词便流行开来,不再局限于Diablo之中。
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本帖最后由 又多光口未 于 2009-6-13 20:37 编辑 ]