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[新闻前线] 心灵传说.通关感想

心灵传说.通关感想

游戏拿得比较迟的说。
由于每一天的游戏时间大概都有3个小时左右,经过半个多月的攻略,私终于在昨天中午通关了心灵传说的动画版本。
通关时间是45小时50分钟,而其中大概有十多个小时是花在隐藏要素(主要是援护攻击道具)上面了,而这十多个小时里面又有1个多小时浪费在挑战送餐的小游戏上面,真是失败啊。主线剧情相当长,私在攻略的主线的时候,除了和朋友一起研究之外,是没有查看过攻略的,可见通关过程是没有什么特别的难题的,接下来就谈一谈对于游戏的几个方面的见解吧。
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1.画面:这一次画面还不错,虽然说私没有玩过同为NDS传说的暴雨传说与无暇传说,但是玩过一些其他类型的游戏,以此作为比较,这次大场面还是比较多的,有一些场面的大气程度甚至超过了家用机版的传说,只是NDS 的3D 机能还是比较勉强以至于表现不出,除了马赛克多了点之外,其他的还是不要多说了吧,因为对于私来说都在可以接受的范围以内......


2.音乐:这次的音乐,抛开好听的主题歌不谈,这次的背景音乐其实私个人觉得是很失败的,能够让私觉得印象深刻的背景音乐几乎没有,城镇音乐也比较普通,不过额外要提的就是部分迷宫很好, 有看过另外的评论是说特务据点的音乐和伊苏系列的音乐很相似,要知道特务据点的迷宫很大,幸好有这么首激昂的好曲子,不然还真的会厌烦的!!! 当然,当播放过长动画的时候,音乐还是相当能调动情绪的,而作为结尾音乐的主题曲变奏版本表现尚可。也许是私的要求过高才会作出这样低的评价吧,但是私在游戏音乐上面的要求是不会让步的,毕竟是私最喜欢的游戏里面的一个部分啊。(比如说,私在玩过《零 月食之假面》之后老是喜欢在弹完教堂的弥撒曲之后重重地按一下琴键制造跟主题曲结尾时的效果的说,而玩过心灵传说之后没有想要弹一弹它的背景音乐的说,算是自己一个小小的任性吧。)


3.系统:私一向不喜欢练级才能出现新技能的这个传统设定的,因此很喜欢最终幻想X的晶球盘系统,所以这次的武器强化私还是很满意的,这次的3个风格会产生截然不同的玩法, 而且私升级武器的方向是朝着数值成长的大小选择的(近身角色选择攻击力,魔法师角色选择思念力),所以到通关63级武器加满了学会所有招式的角色也就仅有主角与贝莉尔,而女主角的格斗攻击技更是只练出了5种......2周目私打算让朋友进行了,而且这次也有许多名角色作为援护角色参战(虽然很多角色私都不认识......),只是绝大多数的人要通关后二周目才能得到,所以2周目是值得的吧。
不过,也因为索玛武器系统,这次的装备系统算是可有可无了,传统的武器,防具饰品这些要素 也就只剩下饰品了。而且武器虽然可以换,但是就2个样子,第一级的样子和最后一级的样子, 私不明白,为什么武器的样子全部设计出来了,在战斗时却不体现出来呢?这不是明显的偷懒嘛......
这次道具也大幅度减少,不过这也无所谓,因为系统改变了一些道具也就不需要了,所以钱都买素材去了,料理取消了,换成治愈石了,不过这也其实是PS2的宿命传说的料理背包的另一个版本,也就是换汤不换药了,而且这个升级很花钱,不过却大多没什么实用性。
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4.战斗心得:这次的战斗没有什么难度,甚至可以用非常简单来形容,选简单和中等,基本不会感受到任何战斗的压迫,但是战斗的感觉还是相当不错的。而印象中有难度的BOSS战我记得的只有2场, 第一场和结晶骑士加尔塞托尼,第2场是和加尔塞托尼3人组,不过这2场战斗其实是输赢都无所谓,不过要赢还是要下功夫的,但是私还是第一次就打败他们了,感受到有点难度也就这2场,而且后面 知道了输了也不要紧,私也没有后悔那么拼命,毕竟EXP还是会到手的嘛。最终BOSS和绝大多数的BOSS私都觉得没什么难度,如果有朋友觉得战斗有难度,不妨试下给角色学习IMPACT WAVE(相信不用私解释片假名是什么了吧)这一个技能,还有游戏中有一个“斩影成刃护符”在满体力情况下普通攻击会发出冲击波, 使难度大幅下降,装备了后攻击速度提高有2-3倍,敌人除了爆发反击之外根本就没还手的机会,效果最明显的就是本来最终BOSS都有10次抵消攻击效果的钢体能力,很麻烦,但是现在3秒就能打消,配合手动控制魔法师,简直就是轻而易举......话说主角真的很强啊,尤其是"星尘绝破"这一招,不过空破天裂阵不就是里欧的魔人暗的光属性版本么,而翔破烈闪光简直就是闪光坠刃牙的光版啊.
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所以呢,真要体验难度的话还是请选择HARD, 难度会上升很多哦。


5.剧情:私个人觉得一般,虽然真正让私感动的情节只有最后主角一行人对《沉睡公主》的全新解释那一段,但其实还OK ,小对话很多搞笑的桥段,是个很开心的RPG ,流程长,前面就提过私的主线用时30多小时,对私而言就是10天多。对于剧情还是不必多说了吧,但值得一提的是主角是私玩过的传说里面第二个被邪心附体的(第一个是艾米尔)。

另外游戏通关后会有音乐鉴赏,影片鉴赏,语音鉴赏,相当有诚意的哦。

后话:接下来就该和朋友们一起通《深渊传说》了吧,由于许多原因私直到上个月才订得到这个游戏,比别人晚了许多的说...这个游戏的剧情似乎也很长,但是胜在好玩,而且主角相当有特点呢,还是有空继续吧。

[ 本帖最后由 Tsubasayuki 于 2009-4-28 21:17 编辑 ]
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总觉得传说量产化后,作品没有以前的精致和耐玩了……
追求画面的同时弱化了剧情和打击感……
当然心灵传说要比暴风好的多的说……

哦,暴风也叫风雨传说……

[ 本帖最后由 yu8460 于 2009-4-28 21:02 编辑 ]
其实我被鬼隐了= =

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个人认为无暇传说挺不错的
虽然还没通关,还在做公会任务,
音乐也是很有回味的感觉(至少比风雨传说有进步)

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