转自
onward1614 的大作:
http://game1.ali213.net/thread-2577004-1-1.html

翻译自国外玩家的DA初体验:
声明:以下信息可能会有误,在最终成品中也可能有更改.
游戏长度:游戏将会非常,非常的长.首部曲就需要90小时才能通关,而且这个时间更取决于你是否迷恋战斗以及是否完成了每一个支线任务.对我而言这可能是最好的消息了.Bioware说首部会将有BG2至少90%的长度,所以,听上去相当棒.
发行时间:对制作小组而言,推迟发行时间让他们如释重负.三月或四月发行,可能意味着游戏只能得到80-85的评分,而不是Bioware期望的90-95的评分.Chris相当自信的说最终的成品会有95-98的评分,所以如果到时候没达到这个标准就让我们用板砖伺候他吧(开玩笑,开玩笑,我真的对DA的质量充满了信心).不管怎样,EA对发售日期推迟也态度积极.
罗曼史:目前已知确定,一定以及肯定会有2段以上恋爱史.当然你得"有所选择".我猜可能会是不同的分支.Chris也透露了另一种可能,我不知道该不该在这里讨论.会有过场动画,恋爱对象会对游戏进程产生影响.跟大家以为的不同,Morrigan很有可能不是恋爱对象,她可能也并不邪恶.
NPC:10-12个可加入NPC.他们都有不同的模型,你也可以用toolset制作自己的NPC.每个NPC都有自己的支线任务,他们会受到你在游戏中所作的决定的影响.如果你惹恼了他们,他们会离队或想杀掉你.如果互动良好他们也可能给你礼物.记住,你可以腐化堕落别人.当我听到这里时我忍不住吃吃笑了出来,把橙汁喷得到处都是.
游戏气氛/"黑暗":不好的东西肯定会发生."质量效应"相较而言会显得温暖有爱.作出选择会相当困难.Chris举了个跟游戏无关的例子:拯救公主还是让50个农民死掉?你的选择还会有无法预料的后果,比如,万一这个公主其实是希特勒呢?当然选择的困难程度还不至于让你丧失信心.
为何没有多人游戏内容:DA是极为强调情节基础的游戏.它是以主角为核心的游戏.让一个玩家作为领队就意味着另外的玩家没有办法作决定,只能浪费时间看别人的过场动画.另外,多人内容会也破坏大多人喜欢的David Gaider式的多重结局.Bioware曾尝试开发多人内容,但最终不得不放弃.
狗:听上去有点疯狂,但在某一个情节点上狗也是罗曼史的对象,不过是以一种相当黑色幽默的方式.狗的面部涂的是战争颜料,不是刺青,也跟与主人间气味辩识和花纹识别有关.狗不会说话,但会有丰富的情节表达方式.
面部生成系统:相当丰富.发型比ME好看.可以选择刺青和伤疤.不会有类似F3那样你长什么样老爸就什么样的设定,而且种族的身高是相对固定的.女人和男人的身高差不多,因为如果不这样的话,在过场动画里看上去会相当尴尬.
Toolset:功能强大,使用简单.连Chris这种笨小孩在看别人用过一小会儿后都可以上手.推迟发行时间可以让Bio解决跟某些第三方工具的发律冲突,这也意味着Toolset会有更多的功能.在Toolset里也会有更多的面部生成选项.
DLC:他们从质量效应的DLC里学到了教训.DA DLC会在发售一年后发行,内容包括新的装甲一直到全新的地图.Bioware目前有专人负责这一项目开发.
其它:DavidGaider在写完BG2后患上了"发作性睡眠症".Ogre是他们制作完成的第一个大怪物模型所以我们总是不断看到它.Bioware内部的BG2最短通关时间是48分钟.游戏里有一个以David Gaider命名的NPC:The GreatGaider.游戏里有妓女,RPG里伟大的职业.不会有长矛.主角的年纪不定.城市精灵主角的背景故事颇有"拉美摩尔的露契亚"的悲剧色彩,一直是Chris的最爱,极其酷.
游戏操作:展出的可玩部分是已知的Ishal塔围城战,比以前公布的视频多了一些战塔可供探索.这让玩家可以更多的体验到DA的战斗部分.因为只是DEMO,所以只预先提供了一个火系法师,电系法师,女矮人游荡者,男精灵游荡者,和一些战斗型人物供选.你的队友包括Alistair以及两个随机的路人甲充数.
Demo里展示了所有可学的法术/天赋的技能树.总共有4大类法术(或者是5类?),越往后发展法术越强.学习了低阶法术后才能学到更高级的法术.例如,元素系法术有火系,冰系,电系和土系.(其它细节这个玩家记不清了)Ok,我真应该仔细数数,也不要喝那么多酒.并不是同一门类的法术的功能都差不多,但他们相当关联.我看到有人拍了照片所以呆会儿你们可以看到更多的细节.
非法师类角色可以学到很多战斗天赋,例如箭术,盾术,双武器攻击等等.跟4E的系统有些类似的是,你在每场战斗结束后会比较快的能重新使用整个已习到的技能树.
游戏中会有"冷却"机制.法术会有施放时间,使用飞弹类武器同样需要时间,有可能被打断.Chris说你的法术也总会有"一些"机率失效.当你用完一个法术后在冷却期内可以立即使用另一个法术.Ditto天赋(盾击和连环击)也是如此.等等等等.
我微操很强,所以跟其他玩家比可能更高效一点--我只用了医疗技能几次.但是我想在法力耗尽和冷却时间之间对比的话,后者给玩家带来的危险要大一些.哪怕使用燃烧的兵器也会有火焰熄灭的时候.
就像我刚才提到的,如同4E规则,你的生命值/法力值在战斗后会较快恢复.在某方面这是好事,因为游戏默认的AI很高,他们会无所顾忌的向你倾倒魔法,或者躲在华丽的盾牌攻势后,等等.所以感谢上帝我不用一直吼道"德金!不要把你最好的法术用在小兽人身上!"
浪荡者的战斗跟NWN2有一些类似.当背刺时会有伤害加成,所以最好利用你的微操将他们布置到战场上有利的位置上去.但有意思的是,我发现潜行要一直等到你学习了技能树里"战斗潜行"后才有效,而这要等到你达到第8级.这也许会让某些人失望--但我不知道你们在战斗以前为什么要潜行.你们不能事先侦察吗?
AI: 游戏中我发现最有趣的是我的队友不再满场乱跑了(回忆下BG1吧).AI的改进也许是我在Bioware游戏里看到的最大进步.你不再需要狂点鼠标,你的角色和队友会真正开始有策略的战斗及思考.
操作界面:基本界面会比较像nwn2,某些图标也会比较类似.镜头的视角经过了重整,让你能相当顺滑的从过肩视角转到第三人称俯视视角.某些NWN2里的失败设计不见了--例如,你不能把摄像机拉到离中心人物过近,这就避免了出现帖图错误,以及让人物占据整个屏幕的现象.
游戏过程中血腥的场景并不太多,只是战斗后人物身上会有血迹.注意:如果你有狗,那么狗狗可以帮你把身上的血舔干净.
武器:游戏的加持更类似于"升级",这就避免了NWN里出现过多超强武器从而破坏游戏乐趣的情况.