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MMD帧数问题

MMD帧数问题

用mikumikudance制作动作时每个动作都得一帧一帧记录吗?那样工作量好像很大啊,做个上千帧也没多少动作啊。能不能在两个相似的动作间自动过渡啊,比如一个招手的动作,左边摆到右边,不能自动过渡过去吗?

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自动过渡是可以的。圣城ACGN学院|未来世界|初音ミク中国原创联盟|初音ミク中文推广站|SC9985|MikumikuCN|初音MIKU|初音未来|原创动漫|漫画|游戏|游小说) p' y0 O$ m" F  M" G) q: Z* w- z, ^
不知道LZ能不能理解帧与关键帧,这就好比是原画与中间画,MMD可以自动插入中间画,前提是要找准关键帧的位置。

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帧和关键帧还是知道的,以前用flash8做过东西,用photoshop里的imageready做gif图片也是经常的,所以还是懂一点的,不过这个MMD是第一次接触,关键还是日文,所以不知道怎么操作,楼上能不能说具体点,谢谢

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既然LZ都知道,那就很好办了。3 b, }1 l  S  m! Q+ h2 k1 |- s/ p

0 o- o4 o# A6 D, O: I举个例子:old.vocalover.com7 h& z; |& N  V6 c7 G7 {, _6 C! j
在我的印象中,应该是没有第0帧这个说法的,但是MMD却有……我们姑且把第0帧当作第1帧吧。
  K6 ^7 h  V2 _4 d0 r# L0 [3 y建议在制作MMD动作之前,先在纸上填好一个动画摄影表,这样对后面的制作有很大帮助。* u  z4 g& U0 T  @; Y
首先确定好OL、OLUL、UL、BG等层(MMD通常不需要太多),然后在ACTION中确定动作的样式、状态等,尤其要注意关键帧的位置。DIAL在这里可以灵活处理成歌词。具体拍摄要求根据自己对摄影机的运用来定。
' q; D' b8 Q$ U如果我们要做一个miku抬手的动作,我们首先确定一个miku把手自然下垂的状态,确定好后,将这一画面在第0帧中登录为帧(注意,摄影机与动作需要分别登录),然后根据摄影表上的安排,假设在第30帧时将手抬到最高点(自己认为合适的一个点),我们就在“帧控制”中,把时间线移到第30帧,然后设置miku把手抬到最高点,然后再登录为帧,这时我们就可以点击“预览”,来观看一下“抬手”的效果了。

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回复 4# 的帖子

非常感谢,讲解得很清楚

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