既然LZ都知道,那就很好办了。3 b, }1 l S m! Q+ h2 k1 |- s/ p
0 o- o4 o# A6 D, O: I举个例子:old.vocalover.com7 h& z; |& N V6 c7 G7 {, _6 C! j
在我的印象中,应该是没有第0帧这个说法的,但是MMD却有……我们姑且把第0帧当作第1帧吧。
K6 ^7 h V2 _4 d0 r# L0 [3 y建议在制作MMD动作之前,先在纸上填好一个动画摄影表,这样对后面的制作有很大帮助。* u z4 g& U0 T @; Y
首先确定好OL、OLUL、UL、BG等层(MMD通常不需要太多),然后在ACTION中确定动作的样式、状态等,尤其要注意关键帧的位置。DIAL在这里可以灵活处理成歌词。具体拍摄要求根据自己对摄影机的运用来定。
' q; D' b8 Q$ U如果我们要做一个miku抬手的动作,我们首先确定一个miku把手自然下垂的状态,确定好后,将这一画面在第0帧中登录为帧(注意,摄影机与动作需要分别登录),然后根据摄影表上的安排,假设在第30帧时将手抬到最高点(自己认为合适的一个点),我们就在“帧控制”中,把时间线移到第30帧,然后设置miku把手抬到最高点,然后再登录为帧,这时我们就可以点击“预览”,来观看一下“抬手”的效果了。