[ZT]简约而不简单,DS版《N+》游戏评测
懒得打字了= =、
总之先复制下= =+
这是个好游戏,很爽快= =+
很休闲= =、
很有难度= =、
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作者:月弦(nono1943)
来源:巴士速攻
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游戏介绍
可不要小看了这个游戏,他的前身《N》(flash游戏)获得过第七届IGF游戏节观众选择大奖的FLASH游戏,简约的画面,超强的物理引擎应用以及有点让人措手不及的难度给大家留下了深刻的印象。如今,在经过了两次跳票之后,该游戏的PSP、NDS版终于出现在各位玩家的面前。
游戏中你扮演的是一位身手矫健的忍者,要躲过重重障碍,最后来到终点,听着简单,但实际上操作起来不是那么简单的哈。下面进入正题,一起来感受一下这款“小”游戏的“大”难度吧。
游戏画面 、音效
游戏画面非常简单,虽然主角是一位忍者,但是游戏设计现代感十足,忍者要躲避的也都是一大堆现代化的玩意儿。在这一个平面的封闭空间里躲避各种各样的障碍。应该说简约的画面是吸引玩家的主要方面。背景给人的感觉就像是一个电路板。地形各种各样,当然玩家也可以自己设计自己喜欢的地图。
这里要强调一下本作应用了物理引擎(在flash版里就有了)。使得忍者的动作非常连贯,没有任何拖慢和掉帧的表现,这样我们的忍者就可以更加“华丽”地躲避各种障碍,爽快感十足。当然我们的忍者死的时候也是同样“华丽”。稍微有一点血腥,受不了的可以去设定里把流血模式关掉,但是被炸得四分五裂是避免不了了。
音乐方面,和画面一样,也是充满动感的电子音乐,与整个游戏背景配合的十分默契。音效比较单一,选项的声音很像打电报。。。当然以简约为主的这款游戏这些都算不上什么瑕疵,应该说是刚刚好吧~
游戏系统、操作
系统和操作都非常简单,在这里逐一讲解一下~
系统:
主菜单:
单人游戏:新游戏、继续、统计数据、使用者文件、讲解演示
多人游戏:联机进行游戏
设计关卡:自己DIY属于自己的关卡
网络交流
解禁要素:游戏进行中会有很多新要素解禁,例如忍者的颜色,背景音乐等等
设置:可以在这里设置音乐音效,画面模式切换,流血模式设置,档案管理等等
职员表
操作:(NDS)
十字键:移动
B:跳跃
X:自杀
start:暂停
LR:在关卡选择界面切换查看每小关地图
我们的小忍者只能跳,但是它可以像洛克人一样贴墙跳,而且弹跳能力绝对不容小窥,如果有助跑的话可以跳的更高更快更强。。。从太高的地方跳下去会死的,这里提醒一下~
简单讲解一下游戏中的一些内容:
画面最上方的条会不断减少,这个是你的时间,每关一定要在时间耗尽前完成,可以吃地图中的金币补充时间,时间越来越少,游戏的背景也会变得越来越暗来提醒玩家。
游戏的目标就是在限定时间内找到绿色的按钮来打开出口并来到出口即可完成,当然这其中也会有很多干扰你的东东啊.
都是高科技的东西~什么激光球,地雷,跟踪激光球,升降台,定时炸弹,跟踪**,狙击枪,机枪等等等等,甚至从太高的地方跳下去都得要了你的小命,可见想要通过机关重重的关卡不是那么容易吧~各位玩家努力吧~
游戏性
DS虽然没有PSP的宽屏幕来显示整个地图情况,但是可以运用双屏,在上屏显示整个地图情况,以及玩家的位置。收集系统可以让玩家在进行游戏的过程中不会觉得没有成就感。玩过flash版的玩家可以在设置里把画面改成当年flash的样式来游戏,回忆一下当年的感觉也是不错。另外本作还可以多人联机,大家一块玩这个游戏我想应该更有意思,更加讲究配合,锻炼自己的ACT能力,多这个游戏的乐趣很多很多,我感受到的这些不一定就是这个游戏的全部,总之,有难度和耐玩绝对让你沉迷在其中,无法自拔。
总结、推荐人群
综上所述,这是一款非常耐玩却又非常难玩的游戏,在这里推荐给曾经被当年flash上的《N》打动的玩家们以及ACT达人们,当然喜欢画面和操作简单的玩家们也可以尝试一下,废话少说,赶快控制你的小忍者解开一个又一个迷宫吧,希望大家能像笔者一样迷上这款游戏。