


魔兽世界将改变收费方式?
2007年是属于网络游戏的一年。中国网络游戏总产值突破了一百亿元的大关,是电影产业的两倍。2007年是属于网络游戏公司的一年,数家网络游戏上市。2007年是属于免费网络游戏的一年,各个公司的网络游戏都在向“免费”模式转变。纵观2007年最火爆的游戏也无疑是免费模式。
在中国这个古老而神秘的国度,一切新兴事物都会被其独特的方式迅速使大众接受。征途无疑是2007年最大的赢家,我们的史老板从一个背负数亿巨债的“富翁”。瞬间成为拥有22亿美元的游戏大亨。他的传奇也在玩家心目中留下深深的印记。网易2007年净赚3.16亿美元,巨人网络2007年净赚2.094亿美元,九城2007年净赚1.754亿美元。三家上市公司中,九城赢利最低。导致这个结果的很大一部分原因是,九城代理的几款游戏接连水土不服,和一些决策性的失败。真正使其赢利的还是老牌游戏《魔兽世界》。虽然《魔兽世界》的在线量高居不下,但是传统的赢利的模式似乎不被玩家所青睐。面对新的收费方式九城将何去何从?不能不说免费游戏的运营模式在中国是很受欢迎的,虽然大众的骂声不断但惊人的收入还是不服不行,毕竟大多数人是认可的,无论评价如何还是会勇于尝试。北京时间2月22日,九城公布了其2007年第四季度财报后,九城CEO朱骏对媒体表示《魔兽世界》将有新的升级包推出。新版本的收费模式可能会改变,采用当前流行的道具收费模式,具体方案还会与暴雪协商。如果真的改变收费模式的话,那么中国游戏界又会掀起一场轩然大波。
暴雪出品,必属精品。这句话一点都没错。暴雪是一个很有个性的游戏公司,他的产品在全世界都很有影响力。作为亚洲暴雪最大的合作伙伴,九城也不负众望。成功运营了至今为止唯一一款在中国大陆的欧美网游大作。九城也凭借这款佳作一举夺得2005中国年最受欢迎的网络游戏,也跃进了中国顶级的网络游戏公司行列。《魔兽世界》的成功除了出色的运营团队,最大的成功莫过于丰富的游戏的内容,和良好的平衡设定。《魔兽世界》适合亚洲人,有的人会说它不能和其他的欧美游戏相比,很多欧美的传统元素被去除掉了(指中国大陆的《魔兽世界》不得不说暴雪的伟大)。这款游戏刚在大陆推出的时候,很是火暴。每一个服务器在任何时间排队都超过1000人。但是随着等级的提高,重复的FB,不停的MC,包括作弊的战场,使得游戏的在线人数有所下滑。因为九城对《魔兽世界》的投入太大,高昂的代理费和分成,巨大的广告投资,使得他成为当时乃至现在中国大陆最贵的收费模式游戏。部分玩家由于承受不了高昂的点卡而离开。在《燃烧的远征》这个有2G的超大资料片推出时,才使得大量玩家回归。如果继续传统的收费模式不知道流失玩家的现象会不会重演。
虽然免费模式比收费模式更加的“吃钱”,虽然非RMB玩家在游戏中难免会受到不公平的对待,但是确实有很大一部分非RMB玩家在“免费”游戏中继续他们的快乐之旅。据调查,免费模式的网络游戏在线人数,要比收费游戏在线人数高出许多。这个现象虽然很难理解,但也是可以解释的。收费模式虽然也提供一些免费时间,但是通常会对免费期间的玩家加以限制。例如《魔兽世界》15级以下免费7天,但是不能交易等限制。一但免费时间一到,玩家将无法继续游戏。虽然免费游戏大多是不公平的,但是可以玩,不花钱也可以继续游戏,这对决大部分的游戏玩家来说,是可以接受的。拿征途举例子,非RMB玩家(这里不是指一分钱不花的玩家,购买游戏收费道具和增殖服务的花费低于100)占游戏人数的2分之1。也就是说,很多玩家还是可以花很少的钱,来玩游戏。这也是合情合理的,就像VIP制度一样,你买的越多,你的尊贵指数就越高。当然这里不包括那几个变态收费游戏。
大部分免费游戏的稀有材料是可以打到的,但是比较难,确实是可以打到的。不像那些黑了心的公司,连升级装备和修理中级装备都要拿钱。
如果说免费游戏模式更适合中国国情,那么大家尽可不必骂声四起。毕竟游戏公司不会因为挨骂而放弃利润。在这里我只是希望,游戏公司能够更加体谅玩家。在继续赢利的基础上,研究出一套更符合玩家口味,更适合大众游戏玩家的运营模式。如果说《魔兽世界》世界不能免俗,那也可以俗一回。最好学学剑侠情缘系列。在保持原由收费服务器的基础上,新架设免费服务器,并且尽最大的努力使游戏得到平衡。如果只看眼前利益,毁掉了难得的大作,失掉了游戏的风格,使之成为真正的中国《魔兽世界》的话,会有很多人寒心。