说到VOCALOID,大家一定会最先想到初音,在公众的印象当中,初音似乎就是VOCALOID的第一款软件,不过很多人不知道,在初音之前,还有“更初的声音”
这款软件名为「世界初のVOCALOID」。于2004年3月在英国发售。与初音一样采用虚拟偶像的设定,分别是男性的Leon和女性的Lola。
歌曲的制作方面也与初音差不多,只要输入乐曲和英文就能唱歌。
不过这个软件在英国并未取得预想中的销量。
这之后8个月,VOCALOID发售了在日本的第一款软件MEIKO,当天就卖出了1000多套,之后销量3000多套,刷新了VOCALOID软件的销量记录。
之后的06年2月,KAITO上市,不过只销售了500多套。
又过了一年半,初音上市,其实最初的MIKU的设定是穿着水手服的,一直到最后才决定了现在的造型,由于此时DTM的没落和阿宅们的空前崛起,这次,VOCALOID取得了远远出乎意料的大成功。
“被歌手看不起、被专家所鄙弃、被音乐家们所无视,初音仍然在自己的道路上壮大了”
其实某种意味上,这也是蓝海策略....开发新环境。
开发新环境的时候,就会有「对原始市场的user态度上的问题」这点出现,毕竟实质上我们也是以这种观点在看老任的DS和Wii。
不过DS已经没争议了;其实到目前来说,个人对Wii的观点主要是"硬体面没有当代应有的表现"这点问题比较大,其馀的就还好。
毕竟实质上目前Wii提供的网路功能,都像是五年前的前代硬体(PS2、XBOX、GC等)应该就做得到的部分,只要当时搭配适当的storage。
比方说,如果薄型PS2没有把ATA interface拿掉的话....现在或许可以用CF slot提供一些储存功能。
总之,HD是不是未来之路,或许从Wii的角度看会有点受阻。
目前的GPU市场几乎完全靠FPS的发展在撑,这点也是很让人担心,由于绘图的高度进展,才得以走向HD,那麽如果这个市场饱和之后,不就没有成长空间了吗?
那麽casual game会不会是另一个方向?用高度的製程来压缩设备的耗电量、降低持有成本,其实也是个新的发展方向啊,就像EeePC也是类似的方向。
反过来看ミク的背景,也是在DTM没落、音乐市场整体渐渐萎缩的状况下,朝向CGM based、刚好遇到了Web 2.0大家来搞怪的新风气。
虽然有人说,资讯市场靠的是不断扩大内需来成长,所以要是内需满足的话就是成长的终点,在EeePC大卖、大家不需要高性能设备的状况下,代表资讯市场末日已近;
不过我觉得,普及与性能其实是两个不同的成长方向,性能达到了,就会需要普及;普及改善了,出现新应用的可能性就增加,结果又会需要更高的性能来满足新应用。
ミク不就是因为挖掘出被埋藏的才华,才会热络起来吗?
虽然有些因为成长过快而出现的负面因素,但是总有云澹风清的时候。
在热潮过去、角色被消费结束之后有两种可能,一种是被遗忘、退流行;一种是成为常存心中的常识。
就像米老鼠、哆啦A梦之类脍炙人口的角色一般,不会特别被提起,但是会成为理所当然。
能到达这个地步,就真的是彻底成功了。