野村哲也
姓名:野村哲也(のむらてつや)

生日:1970年10月8日
出生地:高知县
血型:AB型
职责:角色美工设定,游戏制作人,插画家
参与游戏:Final Fantasy IV-XIII(野村哲也)
当史克威尔决定跃向多边形体系的PlayStation时,他们发现几乎不可能在三维空间中重建天野喜孝的流畅风格。对于一个简单的多边形模型来说细节的层次过于精致。一位更传统的画家野村哲也成为了这个系列的主角色美工设定。野村哲也的角色设计复杂程度较低、但具有同样的吸引力、以及更适合转向3D。
许多从事美术专业的朋友总是喜欢对野村哲也的人设评头论足,批判其画功有之,针砭其用色俗艳亦有之,而非难其笔下人物服饰造型怪诞者更不乏其人,然而“野村哲也”的名字已经成为票房保证却已经是不争的事实,这个现象颇值得那些恣意嘲笑的高人再三反思。
野村哲也担当过《FFVII》的人设是尽人皆知的事情,但又有多少人了解《FFVII》剧本原案也出自他的手笔呢?
18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。毕业后,于1991年4月16日加入SQUARE。在「最终幻想IV」里抓臭虫是他在SQUARE里的第一份工作。充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨非罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本,当时SQUARE准备在SFC-CD系统推出了《FF》系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当SQUARE参入索尼PS的方向明朗化,《FFVII》的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。《FFVII》以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野氏狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3D CG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾莉丝和萨非罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了SQUARE首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了SQUARE社在PS时期卖座游戏的人设工作,《寄生前夜》、《FFVIII》、《武藏传》……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。久而久之,有许多野村哲也人设的狂热拥趸发现了一个非常有趣的细节,野村笔下的许多女性人物的脸型与日本著名艺人松隆子极为酷似,这再次引发了坊间的广泛话题。
进入PS2时代,野村哲也又连续担任了《保镖》和《FFX》等多部大作的人设,在SQUARE因财政危机每下愈况的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。
2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量突破了400万份,令财务困顿的SQUARE获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。
SQUARE-ENIX合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,目前其手中负责的作品有电影版《FF7:ADVENT CHILDREN》、PS2《王国之心2》、《SAMURAI LEGEND~武藏》和GBA《王国之心-记忆之链》等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。
附:野村哲也访谈录
记:您不仅负责人设工作,还为监制或导演进行过游戏制作工作。那么您具体的头衔是什么呢?
野:是设计师。
记:请问野村先生是如何进入SQUARE-ENIX公司是呢?
野:当时还是“点阵”时代,图画师所绘制的画并不能原封不动的呈现在游戏中。同时我自己也没有想要在进入公司后画自己喜欢的东西,我觉得把天野喜孝先生制作的插画制作成“点阵”是一项很有趣的工作。总的来说是因为我喜欢天野喜孝先生的画。
记:野村先生进入公司的时间是不是正好是《FF5》的时间?
野:是的,确实是那样。我刚进公司的时候刚好是《FF4》的开发末期,所以有一段时间我一直在做后期测试。那段时间虽说是测试,但测试过程中丝毫没有Bug出现,就相当于每天都在玩游戏,所以我稍稍有些不安“每天都这样玩游戏到底好不好”。由于这款游戏还属于开发途中,所以会经常有新的测试内容出现,这样一来之前的存档就不能用了,所以有很多次我都只玩了开头部分。
记:现在制作绘画和其它工作是一种什么样的比重?
野:还是制作绘画多一些。
记:人物设计师、监制,对于精通多种工作的野村先生来说,最本质的部分是什么?
野:是“画”让我进入公司的,所以无论如何是不会放弃绘画的。
记:提起野村先生,很多人首先会想到野村先生是《FF》的人设师。那么作为人设师的野村先生眼中《FF》是什么样的作品?
野:我觉得《FF》要贴切大众,不能说“懂就懂,不懂就算”。因为这个系列的作品拥有广大的玩家群,应该把这个系列的作品推向更多人,更广的层面,不断挑战新的难题。要放眼世界,要在世界范围内为玩家带来快乐。这是我们的使命。
记:所以野村先生在创作过程中也遵循这样的使命吧?
野:我不太喜欢在游戏中加入有太多有个人色彩的东西。游戏是用来娱乐的,不是用来展示个性的场所。说的显现实点,我属于公司,用公司的钱进行制作,在这样的前提先如果创造的作品只是我个人的展示,不能娱乐大众的话就失去了一切意义。
记:我们都知道野村先生很喜欢CAPCOM的游戏,听说您现在正在玩《怪物猎人2nd》?
野:当然在玩了啊(笑)。现在掌机上越来越受到重视,精良有趣的作品越来越多。能够玩到《怪物猎人》这样的作品真是一大幸事,我非常期待《怪物猎人3》的面世(笑)。
记:野村氏对经商工作有兴趣吗?
野:如果可以换工作的话,我也想试试经商类的工作。只不过我是个“没前途的商人”(笑)。现在每天都是在一成不变的环境中工作,我的生活状态都已经变成黑白颠倒了,我也很想在阳光下工作啊(笑)!
记:顺便问一句,您今后的梦想是?
野:这个嘛,我想养一条狗。
记:狗?你想好名字了吗?
野:贝蒂古力加姆。
记:真长啊(笑)。您怎么呼唤它呢?
野:贝蒂古力。