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[轉]你所不知道的魔兽争霸3 HUM and NE

[轉]你所不知道的魔兽争霸3 HUM and NE

來源:遊戲風雲
發表者:0609

我们都已经对现在的WAR3很熟悉了,可又有谁还记得我们最初见到的魔兽3是什么样子呢,下面就来和大家一起分享一下我们这位老朋友的过去吧。
人类版:
人类和兽人是魔兽2的主角,所以也成了魔兽3最先推出的两个种族。人族的六个英雄包括**师、山岳之王、圣骑士、十字军(crusader)和精灵游侠(elf ranger),第六个英雄,也就是飞行英雄还没来得及露面就被删除了。

英雄

**师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位**师的,水元素曾经是女巫的法术,而**师的法术是冰震(Ice Shock 冰冻震晕敌人)和流星风暴(Meteor Storm)发射出从天而降的巨大火球给敌人打击和火雨很像。**师还有一项侦查技能叫做"巫师印记"(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比“星际争霸”中Zerg女王的寄生(Parasite),实际上巫师印记是寄生的改进,因为目标单位不会有痕迹。传送法术一直被**师所保留,不过以前的**师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。
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圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是"信念"(faith),"奉献"(devotion)和"狂热"(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值."复活"技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化;还有Exorcism(驱邪),升级版retribution(惩戒?),针对亡灵的强大技能.早期圣骑士的终极技能叫做"神圣干涉"(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位“天使”的出现。
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山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能“天神下凡”。
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精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的“黑暗游侠”而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的“灼热之箭”和那加海妖的“寒冰箭”。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中“踢”出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人.
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十字军骑士:早期作为人族兵种存在的“骑士”实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作“SEAL”(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的“信仰光环”,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪“平民化”为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。十字军骑士还有贵族之封印(Seal of Nobility),可使被目标兵种全面升级,并在一定时间内获得某种魔法能力,但具体是什么魔法尚不清楚(据说是可以使用尚未达到使用条件的技能) ,贵族之封印可以升级为Seal of Lords(领主之封印)和Seal of Kings(国王之封印)。每升级一次就使魔法的作用时间加长。
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注意看爬行的冰龙




兵种

枪兵:以前的枪兵比WOW猎人还不如,他们被近身就只能拼刺刀,攻击力低得可怜.小炮的照明弹曾是枪兵的技能.

步兵:变化很小,但防御模式仍是改动过,据说早期版本是提升装甲的防御,也可能使其具有一定的魔力,但只维持一定的时间.后来有说这个魔法取消了,取而代之的是多个步兵可联接组成一道人墙.抵挡敌人的进攻.步兵在组成人墙后只能挨打不能进攻

骑士:改动也不大,不过以前用的是流星锤,特技是Charge(冲锋):骑兵向敌人猛冲,可以给目标造成三倍的伤害.骑士和十字军形象的主要区别是,骑士的马像WOW的人类马,十字军的马像圣骑士的马

女巫:改动很大,除减速和隐身外,基本都改了,当然改前也是大美女,而且拥有一头柔顺的黑发. 水元素归了**,精神炸弹取消(后来的精灵龙的电估计就是精神炸弹的创意).早期的女巫形象的身穿装饰有复杂图案的蓝色长袍(WOW中联盟法师少校+骑士徽章的感觉),衣服与长发在运动时随风飘逸(不怕裙子往上飘?).到了混乱之治里,就是栗头白衣的高等精灵女巫了.
据说暴风雪也曾经是女巫的技能
另外,在冰封王座里是栗头红色衣服的血精灵女巫
夜精灵版:
暗夜精灵是暴雪最后设计的魔兽种族,这个时候的魔兽3已经和现在很相似了,为了平衡性考虑,每个种族的英雄从六个减少到四个。暗夜的农民最初叫做ent,形象就是现在丛林守护者召唤的树人;还有能参与战斗并变形为建筑的树精(treant) ,后来应该被小精灵代替;古树都可以不用拔根就攻击敌人,不过和TFT里不同,这种攻击是远程攻击,和星际里的地刺倒是很像。传说暴雪曾为小精灵建筑后还存不存在讨论了很久,如果不存在,就和SC的虫一样,结果就是现在的样子,造树型建筑会不存在。
暗夜的四个英雄包括月之女祭司、大德鲁伊、恶魔猎手和刺客。
值得一提的是:那时暗夜精灵是"第5族",也就是说燃烧军团直到暗夜精灵确定为可选族后仍然是可选族,不过后来被取消了。

恶魔猎手:这个英雄和现在的几乎毫无二致。最早登场的他也已经拥有了“法力燃烧”这个技能,早早地就被人们看作使“法师杀手”的形象。以及献祭,还有锁心术,阻止敌人发魔法。
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月之女祭祀:在现在,似乎这位暗夜精灵族的女英雄并不是非常引人注目,不过在暗夜精灵族最初公布的资料之中,她可是最吸引人们眼球的英雄之一。当时月之女祭祀的坐骑并不是现在的这只白虎,而是一头巨大的猫头鹰――也就是说,月之女祭祀最早是作为暗夜精灵的飞行英雄出场的。早期的月之女祭祀掌握着种类繁多的辅助性技能,可以极大的增强附近单位的战斗力,不过现在也只剩下了“强击光环”一种。比较有趣的是,月之女祭祀在当时还拥有一项能够把白昼转换承黑夜的技能,对于擅长在夜间作战的暗夜精灵族来说绝对意义非凡。在《冰封王座》中暗夜精灵族的专属物品“月之石”,显然就是沿袭了这一被剔除的技能的创意。
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大德鲁依:大德鲁依实际上就是现在的这个丛林守护者,只是在最初登场时的他还并不像现在的这个人首鹿身的外表,而是《混乱之治》暗夜精灵战役剧情中,德鲁依的统领玛尔法理奥暴风的样子,而且作战方式是近身肉搏。据说当时的“大德鲁依”拥有一个相当有趣的技能可以控制指定的地面上树木的生长或者枯萎,后来这个创意十足的技能大概也是因为平衡性的关系被暴雪删除掉了。
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刺客是暴雪最先推出的女性英雄,有着火爆的身材和前卫的穿戴,一出世就成了万人迷,后来在ROC里被删掉,有很多fans都深感惋惜。整体上看和现在的warden基本相似,比较确定的技能包括闪耀和突袭,warden其实就是刺客的复活。
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(转自game.21cn.com)
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感謝0609.........

[ 本帖最后由 DANNY 于 2009-7-28 11:04 编辑 ]
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原来燃烧军团曾经是可以用的啊。。。还真想看看这个6英雄版本的WAR3。。。

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啊啦啊啦~不知不覺間就轉了這麼多帖子..........

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