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【原创】古墓丽影-地下世界【测评】

【原创】古墓丽影-地下世界【测评】

村正潜水前给游戏区留下这个东西。

游戏平台:NDS
游戏原名: Tomb Raider: Underworld
开发厂商:Crystal Dynamics
发售厂商: Eidos
发售日期: 2008年11月18日
适应人群: 13岁以上
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这可以算是NDS上近期为数不多的好游戏。
村正花了一天时间穿版,实际游戏时间大约4~5小时左右。
如果玩家追求100%完成度,也许还要再花1~2小时。
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关于画面
本作的画面在NDS游戏中可以说是特别好的,完全以3D的形式将劳拉的冒险呈现在我们面前。
当然,因为NDS的机能限制,3D画面在放大时会有明显的粗糙感,但是在实际游戏过程中这种感觉就没有那么明显了。

这是游戏的主画面,上面的劳拉看起来确实有些对不起观众,许多地方显示的很模糊,而且多边形看起来特别明显。

如果玩家长时间停留在菜单选项,劳拉会做出拉手套,拍灰尘等动作。

到了实际游戏过程中,画面还是很和谐的。
场景制作的精细程度十分有爱,层次感分明。无论是炎上の公寓,茂密の树林,海底神殿,瓦尔哈拉等不同的大关卡风格迥异,场景中的物体搭配也中规中矩,没有多少不和谐的感觉。
另外本作中穿插了大量CG动画,质量令人满意,效果可以赶上早期家用机的效果了。



关于音乐
因为游戏类型以及题材的关系,场景中的BGM不多,少数的几个场景也只有一些风声或者雨声,不过效果蛮不错的。
平时游戏中玩家听到的声音多半来自劳拉行动时产生的。比如走路时的脚步声,攀爬时的喘息声,受伤时的叫声等等,都是真人语音。
另外还有一些机关发出的声音,敌人或怪物的喊声等。
除了游戏时的声音外,在关卡前奏时的那一小段史诗风格浓厚的音乐感觉也非常不错。
关于游戏性
1-动作
游戏中的劳拉身手还是很不错的,至少村正自认不及(废话。)--------



跑动,跳跃,攀爬等动作真实性都很高。
部分动作还有连携。比如攀爬时按住某键劳拉的攀爬动作会有所改变,翻滚后在正确时机连打按键劳拉会有三连翻等等。
在战斗时的几种空翻动作也是系列经典了(家用机就不说了,GBA上那一作也有,连手机3D版也有---),视觉效果不错。
2-战斗
游戏中战斗的比重不是很大,因为这游戏本来就是注重解谜和收集的。
在战斗中劳拉有两种攻击方式,一种是装备武器攻击,一种是踢腿。
武器攻击根据劳拉当时装备的武器来决定,从最开始的手枪到最后的雷神之锤再包括海战用的鱼叉一共7种武器可以使用,其中枪械有手枪,乌兹冲锋枪,散弹枪,来复枪。性能和现实差不多。手雷,数量不多但伤害可观。雷神之锤,只能攻击正前方但威力惊人。鱼叉,在海战中只能使用鱼叉攻击,性能不错。


踢腿攻击能给大多数敌人造成硬直,但是实际伤害不大,主要是给玩家创造更多的攻击机会用的。到后期雷神之锤入手后基本就不会用了。
3-敌人
在不同的场景有不同的敌人出现,都与场景相符合。
人类敌人一般使用枪械和手雷向劳拉发起攻击,但是威胁不大。
动物敌人主要是野生动物,主要是近身撕咬攻击,保持距离或配合踢腿可以安全应付。
遗迹守护者就有一些麻烦,手中的武器很长,被打到很容易被连击,要注意用空翻回避。
雪人就尽量远离,用雷神之锤轰杀吧,不慎被靠近的话就要用空翻回避了,被连击的话劳拉很容易就光荣了--------
4-解谜
本作中的谜题并不难,基本就是一条线摆在那里的,所以玩家卡在某处的时候很少。
不过因为动作苦手--------
本作的谜题主要体现在宝箱上。将宝箱打开就要进行下面的拼格子小游戏,难度随着游戏进度增大。

如果卡的久了,点击问号会有提示,不过难度就不大了,推荐能不提示就不提示。
5-收集
游戏中一般每关都会有3个黄金雕像,每收集3个就会打开一个隐藏要素,这些是累加的。
黄金雕像一般探索完整个场景就可以收集全了,隐藏的不是很深。
宝箱有两种收集方法,一是直接在当场解谜打开,二是带走,如果剧情需求不能当场解谜的话劳拉就会直接将宝箱整个带走,带走的宝箱要在主菜单的选项里选择宝箱解谜后才能解谜打开。
剧情解谜一般都会有提示,所以难度不大。
6-陷阱
本作中囊括了系列的许多经典的陷阱,比如长矛陷阱,喷火陷阱,针刺石柱,斧头帮等等。


前期的小陷阱一般不会一击秒杀,不过伤害是非常可观的--------
后期的陷阱看起来就有一些令动作苦手发毛了。
举例:这就是斧头帮陷阱,大小十分对得起观众,玩家如果手滑的话--------


不过,总的来说,本作的陷阱设置的并不“缺德”,没有那种让老玩家都心里没底的感觉,这个设定还是比较贴心的-------
不过说实话这种难度很容易“惯坏”现代玩家------
想体验“缺德”的陷阱和难度的村正推荐洛克人和魔界村-------
7-细节
先说CP(CHECK POINT)。
本作的CP数量非常多,而且分布也十分合理,一般在玩家经过几个陷阱或战斗之后就有一个,不会因为玩家一时失手就要重复很长一段流程。
再说BUG。
本作BUG情况还是很好的,村正在正常游戏过程中在没有刻意寻找的情况下只碰到过一个无伤大雅的。说一下当时情况吧:在月之间的某处攀爬点前,由于村正起跳太早劳拉刚刚好没有抓住边缘,但是也没有落地,就保持落下的姿势贴着墙壁挂在空中。想想还是挺有趣的,如果玩家碰到类似情况就在空中按一下X抛出绳索,这样劳拉就可以下来了。
然后是被动动作。
本作中劳拉的死亡方式多种多样= =|||
但是在摔死的动作方面处理的不好。摔死有三种动作情况,如果高太多的话画面直接转到CP,如果是一般高度的话劳拉就直接躺下了,这是最合理的方式(废话--),但是如果高度正好是劳拉的摔死高度就有问题了:谁摔死前还能站着捂住肚子才躺下的?
战斗死亡方面没有多大瑕疵,PASS。
还有敌人的硬直。
本作的敌人真的十分生猛。枪械攻击连硬直都没有,还能“顶着炮火”向劳拉发动攻击= =|||但是劳拉的踢腿却能给它们造成硬直-----合理程度自己判断吧。

最后抱怨一下本作的读盘速度。
真的应该算是NDS上读盘时间最长的前三名了,不过想想本作的3D场景规模,精美CG的大小-----忍忍还是可以的-----
不过村正实在想不明白关卡间切换居然要读盘3次-----总共大约要20~40秒左右。
关于多周目
本作的收集要素还是蛮丰富的,一周目没有收集完全的话开多周目收集完全没有问题。
而且本作完成100%的难度不是很大,就算是普通玩家也有机会体验完全收集的成就感。
隐藏要素包括人物怪物的3D建模,插画,原画等,还是很有看头的。
海战中杀死敌人的效果也很真实,鲨鱼的尸体会浮起来。
关于总结
本作可以称得上“大作”。
但是并不适合休息时间的短暂休闲。
以上,村正的推荐度:80%
本帖最近评分记录
  • death-kinght 人品 +20 很好,继续加油 2008-11-30 16:28
  • death-kinght 燃烧 +50 很好,继续加油 2008-11-30 16:28
  • death-kinght 贡献 +5 很好,继续加油 2008-11-30 16:28

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玩通了XBOX360版的,NDS的就算了,不过是个好游戏

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