
病房游记——看看男性玩家的种种病态心理
东方有一句古谚:女人是水做成的。表面看来这是在赞颂女性的晶莹剔透与纯洁无暇,但更具深远意味的潜台词却是:一团无体无形、无色无味、流淌于男人股掌之间的冰冷液体。
西方的创世传说则表现得更加赤裸裸:夏娃是由亚当身上一根多余的肋骨转变而来,这就是女性所能代表的全部意义。
上述说法早已淹没在飞流三千尺的唾液中,但在游戏这个纯属男人的世界,东西方的两大古训却亘古不变。我决非是对天才女游戏设计师们和日益壮大的女性玩家队伍熟视无睹,但男性作为游戏界的基本框架与主宰,这已经成了一个不争的事实。
水和肋骨的故事已成为了过去,现今的男人把坐在电脑屏幕前醉生梦死当成了最好的发泄。然而当我们小心翼翼地走进透明屏幕之中,看见的也许是一个奇妙的医院。如果你对自己的身心免疫力有足够信心——下面六间病房可以满足你任何的猎奇心理。
肉的小屋
第一间病房内的患者具有如下普遍特征:双颊潮红、两眼喷火,或许还要再加上茂密的脚毛与肥厚的双唇。这一切都不折不扣地表明,荷尔蒙分泌严重过盛的痛苦正无时无刻地困扰着他们。在这群患者眼中,游戏中的女性角色更象是一挂挂五彩缤纷的肉串,只要天使般的面孔加上魔鬼式的身材,就足以令他们在电脑屏幕前流连。
为了满足这种猎艳的心潮,游戏设计者们挖空了心思,将美女们用填鸭式的手段塞进形形色色的游戏中去,哪怕是风马牛不相及的闹剧也不断推陈出新。君不见《特勤机甲队》这样一个好端端的战略游戏,居然以一幅幅引人鼻血狂喷的美女CG来作为最大卖点,这不能不说是为此类病症患者献上了一件最佳的亵玩品。
然而这等表现尚属轻度,在病房最黑暗角落的屏幕上,那些不堪入目的女性画面足以令任何一个正人君子脸红心跳——当然也足以令那些重度患者不能自拔。对异性的需求与渴望纯属人类的天性使然,早在中世纪的欧洲皇廷或是东方的金銮宝殿上,那些道貌岸然的贵族和士大夫们就已经对艳舞表演击节叫好,只不过昔日的霓裳羽衣变成了抹胸短裙,宫娥彩女而今是性感娇娃。
爱的小屋
第二间病房就像一间爱的小屋,小屋的男主人们却丝毫不能给人以幸福的感觉,现实与幻想间的巨大落差使他们食不知味、夜不能眠,整日恍惚的神情让人怀疑他们是否处于梦游。
无数游戏中那近乎完美的女性角色成了此类患者痴迷与臆想的直接对象,正是这些在现实中被泡沫爱情呛得透不过气来的可怜男孩,他们的泪水冲刷出了游戏厂商的生财之道。于是一个又一个完美的、近乎苍白的女性角色在恋爱类游戏中诞生,为了彻底满足部分男性玩家的臆想,并修补其内心上的创伤,才貌双全的女性设定足以让昔日的秦淮八艳为之汗颜。男性的自尊在这些虚幻的可人儿身上找回,而近乎变态的坎坷求爱之途更是将男性的虚荣心理表现得淋漓尽致。如果说前类患者把游戏中的女性当作满足欲望的工具,这些轻度臆想者则是把她们当作了彻头彻尾的心灵寄托。
可悲的是,近乎天使般的女性仍只是虚幻中的镜像,一旦破碎,现实的痛苦只会愈加强烈。
英雄的小屋
第三间的病房大门缓缓打开,出现在眼前的是几个早已声名显赫的男性英雄形象。他们或肩扛枪械,或手持利刃,头顶日月、脚踏寰宇、威风八面、不可一世。不错,这里就是一群整日鼓吹男性英雄主义的狂热自恋分子。
从最传统的英雄救美型游戏直到今天,女性角色的地位也发生着从花瓶到殉葬品的戏剧性变化。虽然最初游戏中的女主角一开始便要落入魔王之手,倍受摧残与折磨,但最终还是可以落得个花好月圆、天长地久的美满结局。日复一日的喜剧性收场已不能满足那些疯狂自恋男性患者的所谓英雄主义,他们更希望看到用荒凉的悲剧去反衬男性英雄的悲壮与高大。这个使命异常艰巨,女性角色责无旁贷。大宇狂徒们的辣手催花无疑成了最具典范的成功,三位女主角中的两位香消玉殒,另一位也难逃“顾盼白首无相知”的悲惨命运。而更为可怕的是,一股“比谁死的多”的风气正在悄悄蔓延。女主角死亡的数目与游戏的煽情度直接挂钩,女性游戏角色、秦始皇陵兵马俑和埃及木乃伊一并成为了殉葬品的三大代名词。无数玩家在淌下眼泪的同时,是否也该为游戏中女性地位的卑微拍案而起呢?
尽管此类游戏中女性形象的设计日趋丰满与成熟,但仍无法改变其男性从属品的最终地位。当她们连最后一滴汁水也被男性自恋主义者榨干,弃置路边的命运似乎是不可改变。
格斗的小屋
第四间病房中关着一群“暴力崇尚症”的患者,格斗游戏理所当然的成为了他们的最爱。
早期格斗游戏中的女性战士可谓形态各异,既有娜可露露这样娇小玲珑的大脚美女,也不乏四肢粗壮似青蛙的春丽,纯情可爱的学生妹麻宫雅典娜、与成熟女人风味的Mature同样为冷酷无情的格斗世界增色不少。但纵观近期格斗作品中的女性角色,活像是从同一位产妇腹中跳出的孪生姊妹,清一色的匀称性感身材、再配上一张冷艳的面孔就足以将所有的女战士们一笔囊括。究其根本原因,女性战士在男性玩家的心目中只不过是一件可以摆弄出花拳绣腿的可爱玩具。当看到平日里端庄贤淑、温柔可爱的女性们在屏幕上一反常态,声嘶力竭地将对手掀翻在地,患者的肾上腺激素就会大量分泌,从而向脑垂体频频发出兴奋与刺激的信号。
于是可怜的女性们再一次充当了男性玩家变态欲望的发泄品,只是这一次满屏幕拳脚交加,表现得更为血腥暴力。
宠物的小屋
渴望远离暴力,寻找爱心的你来到了第五间病房,这里面关着一群“爱心泛滥症”的患者,这些看似慈眉善目的男性玩家正担当着一项培育少女成长的艰巨使命。
养成类游戏的出现使那些自小家中禁养猫狗的男孩们圆了儿时的宠物梦,请原谅我用宠物的字眼来形容此类游戏中的女性角色,但对于那些从不曾身为人父的无知浅薄少年而言,妄图从他们身上找到父爱的影踪绝对是滑天下之大稽。游戏中的女性更像是一只被拴在男人手指上的牵线木偶,随着主人手指的轻微抖动做出类似痉挛的反应。在男性玩家占有欲与支配欲的双重控制下,她们只好像上满了发条的机械,重复着毫无意义的生活,来换取那些见鬼指数的增长。这样可怕的单亲家庭简直可以与解放前帝国主义残害中国儿童的“育婴堂”相比,尚且有过之而无不及。
掀开那层“令少女们茁壮成长”的诱人幌子,露出了男性玩家们一张张丑陋而又可怕的嘴脸。类似高级生物驯养低级生物式的欲望被他们强加到了游戏中的女性头上,从而使女性的地位与尊严再一次遭到了践踏羞辱。
危险的小屋
医院走廊的尽头是最后一间病房,门上“危险病房”四个大字令你望而却步。但出乎意料的是,这里并没有什么青面獠牙的怪兽,取而代之的是一群面目和蔼可亲、言谈温文尔雅的谦谦君子,他们所玩的游戏也全都是女性主角历经千辛万苦、拯救世界的感人大作。
但是千万不要被他们的文明外衣所迷惑!尽管在此类游戏中女性角色担当起了斩妖除魔,还世界以光明与和平的伟大使命,这条道路却走得并不轻松。虽然游戏中的女英雄们是无所不能的,等待她们的却是无休无止的使命和不断涌现的强敌。即使是在战斗取得了胜利后,女英雄们也无法找到正常女性所渴望拥有的社会归属与心灵归宿,被禁锢的心灵枷锁永远不可能得到释放,她们只是拯救世界的齿轮机器。而在这种对女性角色近乎于折磨的“奋斗”历程中,得到最终快乐的正是这些被锁在危险病房中衣冠楚楚的家伙,女性角色更像是满足他们畸形人生观与受虐心理的替代品,这些可怕的变态狂魔们无疑把男性玩家的病情推至高峰。
病房游记已告结束,稍有心智的人都可以觉察出游戏中女性地位的岌岌危机。人类几千年来的文明史已然证明,女性的社会关系与男性有着显著不同,在游戏中过分强调男女的平等,这显然不甚理智。人生的价值取向与情感纠葛始终是一件令人头痛的问题,即便是智者也无从解答。但不加任何拙劣的修饰,还游戏中女性角色以最质朴的纯真面貌——
这大概是我们唯一所能够做到。
(来源:3DMGAME)
月光语:加上去的图片让我一阵好找啊~
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本帖最后由 yueguang11 于 2008-9-14 23:57 编辑 ]