游戏原名: 零 月蝕の仮面
发售厂商: Nintendo
发售日期: 2008年07月31日
游戏种类: 解谜AVG
游戏年龄: 15岁以上
游戏版本: 日版
游戏平台: Wii
游戏简介
终于,期盼已久的Wii《零-月蚀的假面》有镜像了,当然第一时间下载了!今天,在耗费了3张D5之后,终于刻录成功!于是抱着强烈的幻想,游玩了这个游戏!作为零系列的第四作,本作还是相当成功的,老牌的日式恐怖游戏,精美的画面,刻骨的音效,压抑的气氛!下面让我们共同走进 《零—月蚀的假面》
游戏系统
玩过零系列的玩家对零的系统一定非常了解,本作的系统在刺青之声上又加以完善,在物品前,右下的灵灯会变蓝,有敌人时,则会变成红色
,同时在使用相机时,顶上的四格会显示灵的大体位置,给玩家提供了不少帮助。本作的操控还是比较另类,玩惯PS2零的玩家,刚上手时可能会非常不习惯,下面介绍一下操控:双手控制,左手控制角色移动,右手上下控制电筒;拍照时左手控制左右,右手控制上下(感觉很奇特,为何不右手全控呢?)
摇杆:移动
Z键:跑动/锁定
C键:平移
十字键:换胶卷
A键:调查
B键:实用摄影机
-键:菜单
+键:地图
甩右手柄:被幽灵抓住时候用
甩左手柄:180°转身
A+B:过剧情
另外本作的解谜也十分到位,继承了零系列的一贯传统!在需要照相解谜的地方,灵灯会变蓝,千万别做过呦!在就是想介绍一下本作的背景
,是在一所名为“灰原”的医院内......剧情也是围绕在这所医院内发生的事情所展开的(一定要试试呀)!特别注意的是本作的调查
这次的调查分为两种。第一种:直接调查,然后会有内容说明。第二种:用手去拿..主角胆子太小了..?手还不敢伸过去拿,这个要一直按着A才行。有时候会突然来一个手把你抓住了...吓一大跳。
游戏画面
游戏采用了动态光影演算,虽然有时会掉帧,人物的细节做得不太到位,不过在整体大环境的渲染下,这些也就不太重要了。游戏画面真的很
暗,建议调亮一些,另外在幽灵出现的时候,屏幕会变雪花状(这也是零的传统了)。本作的人物设计还是相当唯美!女主角就不用说了,就
连灵长得也十分标志(生前是MM?)在这种画面下...才会有零的味道...
游戏音效
音效是零系列重点中的重点。因为能够最大限度体现出恐怖的就是音效,沉重的脚步令人感觉到紧张,风吹到那些破碎的木板让人无时无刻不
小心翼翼生怕突然出现个什么....本作的音效可以说是非常到位,不论是安全时的寂静,战斗时的恐慌,都可以从音乐中体会。当然作为零四的主题曲,就更值得一听了!依然由零的惯用歌手 天野月子演唱《零的调率》(ゼロの調律)(大家可以听一下)
玩后感
经过努力,零-月蚀的假面已经玩了快一周了,比起前几作,现在只想说一句话....这游戏真不错....游戏进度已经到了终章,因为全要素收集的原因,所以玩的比较慢......个人觉得环境渲染的是非常到位,节奏依然紧凑,气氛还是一样吓人,其次主角依然多变,(MM还是不错的)系统在刺青之声上又加以完善,另外游戏的音乐把握的非常好,这些都很好的体现里零的魅力。不过美中不足的是照相的使用却完全没有新意,只是按一下A.....再加上感应上的原因,除灵时很难尽如人意.....(还好本作有锁定键)。在就是本作的ZERO SHOT实在很难判定(貌似只在紧急时才出现,比起前三做的张张ZERO,实在少得可怜...),而且本作竟然没用上手柄振动!!!这大大减少了游戏的紧张感,好郁闷呀,不过值得庆幸的是手柄上的扬声器用的却是相当到位!很佩服的说!(特别是在用手电筒时)。在就是游戏画面真的很暗,建议调亮一些,(最后小小抱怨一下....主角跑的真是越来越慢了....被吓得)
总体来说,零-月蚀的假面还是非常成功的,在Wii平台上算是一大做了!零饭绝对不能错过!!同时推荐给天下的玩家(前提是...心理素质过硬)
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本帖最后由 DJ阎魔爱 于 2008-8-13 21:38 编辑 ]