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英雄无敌3的战术美~

勾起好多回忆~~英雄3不愧为典范,只有这样的游戏玩起来才有趣味!!!

啊~~ 什么时候才能玩的到星际2………………上帝
信仰是对见不到的事物的爱,是对似乎不可能存在的事物的信赖。

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这款游戏我很想玩,但是不时被游戏踢出来到我玩不下去....

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被游戏T出来?
话说是因为VISTA系统的问题么?

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引用:
原帖由 羽落无迹 于 2008-12-1 21:45 发表

被游戏T出来?
话说是因为VISTA系统的问题么?
XP

我也不知道原因,就是会不定时会被 T 出来,所以后来就玩不下去了

我那是完美版的,就是包括所有的资料片的有都的版本

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引用:
原帖由 microcosm 于 2008-12-1 22:04 发表

XP

我也不知道原因,就是会不定时会被 T 出来,所以后来就玩不下去了

我那是完美版的,就是包括所有的资料片的有都的版本

那就不知道怎么回事了~
爱莫能助了~

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这场战斗胜利的前提是蓝色英雄的魔法和力量指数都是变态级别,并且拥有雷鸣爆弹、C键大法能用才行。对电脑可以,对人脑照样死。

PS:英雄无敌3是回合制策略游戏的巅峰之作,空前绝后。
PS2:相比3代的战斗系统,5代的复杂多了,加入了优先度的概念,感觉用脑更辛苦了。

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引用:
原帖由 takano0903 于 2008-12-4 09:37 发表
这场战斗胜利的前提是蓝色英雄的魔法和力量指数都是变态级别,并且拥有雷鸣爆弹、C键大法能用才行。对电脑可以,对人脑照样死。

PS:英雄无敌3是回合制策略游戏的巅峰之作,空前绝后。
PS2:相比3代的战斗系统, ...
给出对面的指数的意思就是给出了双方的指数级别~

至于雷鸣暴弹?在这里几乎无用~你如果能理解战术的美感就知道很多魔法远比雷鸣暴弹好用~
没有必要使用双C~请不要总是拿双C来说话~这是对战术研究的玩家的侮辱~

你后面那句有意义么?人对人的话就算战略层面再失利也不可能造成这种兵力差~
退一步说~做出这种布局的人让你去和他打PVP我不认为你的赢面有多大~

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我还没有这么专业过……
小羽!好帖子……我非常喜欢啊
可惜最近浪费太多人参了~都没及时看到此贴……失态……失态
此人已經墮落……

風色OL(治愈師&女僕)

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我只记得一张地图,叫潘多拉之盒。。。
這個人死了,什么都沒有留下

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强!!!!!!
真强
本帖最近评分记录
  • Captain 燃烧 -1 同學.認真發表意見吧~ 2008-12-20 17:39

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事实上,如果学会了大力护盾,那么就很好打龙

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这个要求比较高...看来对方英雄的魔法程度比较那个...
对方英雄魔法似乎极度缺失,连必备的驱散,治疗,失明,迟缓,等等都没用,反倒使用了极度不实用的召唤元素.....
不能不说运气成分占很大因素...

不过英雄无敌三的一大乐趣就是利用地形,魔法,兵种特性以及对电脑走位动作的预判来赢得胜利~
不得不说,lz赢得漂亮

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