剑、魔法与学园----资料整合,含部分系统解说~缓慢(龟速?)补充
种族特性、天赋技能
ヒュ-マン人类:能力平均。
推荐职业:任何职业。
天赋技能:无。
与フエアリ-精灵、セレスティア神族关系好。
エルフ妖精:能力优秀。
推荐职业:任何职业,司祭首选。
天赋技能:无。
讨厌ドワ-フ矮人,与ノ-ム地灵、クラッズ小矮人关系极好,与ディアボロス魔族极差。
ドワ-フ矮人:生命力强盛,力量与精神较高,智力、速度、运气低下。
推荐职业:战士与僧侣。
天赋技能:无。
讨厌エルフ妖精,与ノ-ム地灵、クラッズ小矮人关系极好,与フエアリ-精灵极差。
ノ-ム地灵:肉搏能力低下,智慧极高,精神也不错,运气一般。
推荐职业:魔术师、僧侣、祭司、召唤、超术士。
天赋技能:浮游+灵体(受到致命攻击可免死一次,防秒杀)。
与任何种族关系都不错,与自己种族关系极好。
クラッズ小矮人(小不点?):速度与运气极高,其他能力则相反。
推荐职业:盗贼……这叫专业……只有这么个适合的……偶也没辙……除非你用老金,
不然再怎么逆天也逆不到哪去……。
天赋技能:无。
与自己种族关系极好,与ディアボロス魔族极差。
フエアリ-精灵:速度与运气极高,智慧一般,可装备物品少。
推荐职业:盗贼、魔术师。
天赋技能:浮游。
与ヒュ-マン人类、セレスティア神族关系好,与自己种族、バハム-ン龙人极差。
フェルパ-兽人:运气差,其他能力较平均,速度较高。
推荐职业:战士、魔术师、僧侣、修道士、侍、神女。
天赋技能:无。
与ノ-ム地灵和自己种族关系极好,与ドワ-フ矮人极差。
バハム-ン龙人:力量、生命力极高、运气一般、其他低下。
推荐职业:战士……你还想咋滴?……好吧,再加个狩人和盗贼如何?。
天赋技能:可喷火攻击任何位置。
与ノ-ム地灵、ディアボロス魔族关系好,与ノ-ム地灵、ディアボロス魔族以外关系差,
与ヒュ-マン人类、フエアリ-精灵极差。
ディアボロス魔族:智慧较高,其他能力一般。
推荐职业:任何职业。
天赋技能:可喷火攻击任何位置。
与ノ-ム地灵、バハム-ン龙人关系好,与ノ-ム地灵、バハム-ン龙人以外关系差,
与エルフ妖精、セレスティア神族极差。
セレスティア神族:精神极高,其他能力一般。
推荐职业:任何职业,神棍首选,啊,不,是僧侣首选……。
天赋技能:浮游。
与ノ-ム地灵关系极好,与ヒュ-マン人类、フエアリ-精灵关系好,与ディアボロス魔族极差。
種族間相性
見る側\見られる側 ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム クラッズ フェアリー フェルパー バハムーン ディアボロス セレスティア
ヒューマン - △-2 △-2 ◎4 ○2 ○2 - △-3 △-3 ○2
エルフ △-2 - ×-5 ◎4 ◎4 △-3 △-1 - ×-5 ○1
ドワーフ △-2 ×-6 ○2 ◎4 ◎4 ×-5 △-3 - △-3 ○2
ノーム ○2 ○2 ○2 ◎4 - - ○2 ○2 - ○2
クラッズ ○2 ○2 ○2 - ◎4 - △-3 △-1 ×-5 ○2
フェアリー ◎5 △-3 △-3 - - ×-4 ○1 ×-4 △-1 ○1
フェルパー ○1 △-1 ×-5 ◎4 △-1 - ◎4 - △-3 ○1
バハムーン ×-5 - - ○2 - ×-5 - ○1 △-1 -
ディアボロス △-3 ×-5 △-3 - △-3 △-1 △-3 △-1 △-1 ×-6
セレスティア ○2 - ○2 ○4 ○2 ○1 ○1 - ×-5 -
◎:相性がとてもいい(极好) ○:相性がいい(好) -:相性はふつう(一般) △:相性は悪い
(差) ×:相性はとても悪い(极差)
性格間相性
見る側\見られる側 善 中立 悪
善 - ○2 ×-8
中立 ○2 - ○2
悪 ×-8 ○2 -
相性资料来自日站WIKI
技能习得等级与职业分析
战士:
13级 鬼神斩--3次连续攻击
16级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
50级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
99级 魂补完计划所持--可转生
升级超快(因为头脑简单?),擅长近战,可装备物品丰富。
魔术师:
1级 精魔的力--克精灵、魔法生物
13级 倍加魔法--魔法效果翻倍
96级 魂补完计划所持--可转生
升级非常快,可学得魔术魔法,物理防御弱,擅长魔法攻击与群攻,魔法威力强大,唯一会全体攻击魔法
的职业,会传送魔法(与超能力魔法的瞬移不同的是可以传送至L1、L2、R1、R2层次),强烈推荐。
僧侣:
1级 灵不的力--克灵体、不死系
7级 MP自然恢复--在迷宫内移动时缓慢恢复
13级 MP交换--把自己的MP与对方交换
96级 魂补完计划所持--可转生
升级非常快,可学得僧侣魔法,人称僧棍(神棍?)XD,近战为主,而且不是很弱哦,擅长治疗,
唯一会MP恢复的职业,强烈推荐。
盗贼:
1级 盗贼力检定合格--开门、识别与解除机关等盗贼技能强化
7级 强夺--攻击任何位置的敌人并抢钱
26级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
94级 魂补完计划所持--可转生
升级很快,擅长开门开锁解机关,这,就是贼偷~盗贼技能受人物等级影响。物理防御较弱,近战为主
(可悲,尽量装备远程武器扔后面吧,不然死给你看)。
司祭:
1级 灵不的力--克灵体、不死系
1级 道具鉴定--可鉴定道具
4级 精魔的力--克精灵、魔法生物
7级 レクイエム(Requiem)--净化一组灵体、不死系{表问偶这是啥,excite这么翻译的}
91级 魂补完计划所持--可转生
升级较慢,可学得魔术魔法与僧侣魔法,擅长魔法攻击与治疗。鉴定大师,还是对付亡灵与不死系的能手
。装备与僧侣差不多。家有一老,如有一宝啊~强力推荐职业之一。
召唤师:
7级 召唤阵发动--召唤兽的HP恢复与攻防能力强化
91级 魂补完计划所持--可转生
升级较快,可学得召唤魔法,实力受等级影响较大,换言之等级高了满强大,而且召唤兽就是一肉盾,还
能咬人。召唤学起来比较麻烦,可以等迷宫刷的差不多,搞清楚召唤魔法阵的位置后带上了传送进去习得
,推荐职业。
狩人(猎人):
1级 盗贼力检定合格--开门、识别与解除机关等盗贼技能强化
13级 ロックオン(LOCK ON)--狙击,锁定敌人,一定几率秒杀
(哪怕杀伤力1,一旦发动就秒杀,对强敌时发动让人幸福到泪奔,被敌人发动也要泪奔)
89级 魂补完计划所持--可转生
升级速度一般,擅长远程攻击与辅助魔法(超能力魔法),可学得超能力魔法。
炼金术士:
1级 炼金--可将道具合成、分解、强化
7级 ラッキ-(幸运)--战斗后道具入手率提高
10级 道具鉴定--可鉴定道具
13级 道具乱舞--可以朝对方连续使用道具
29级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
45级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
80级 魂补完计划所持--可转生
升级超慢,擅长近战。免费炼金+道具鉴定+道具入手率上升的魅力还是很大滴,但关键炼金受等级影响
,推荐职业。
超术士:
7级 精魔的力--克精灵、魔法生物
7级 攻击范围无限--可攻击任何位置的敌人
13级 魔法壁召唤--召唤使攻击无效化的墙壁,连续使用可增加墙壁的耐久力
26级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
65级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
89级 魂补完计划所持--可转生
升级速度一般,可学得超能力魔法,擅长远距离攻击与辅助魔法(超能力魔法)。攻击范围无限很不错
,超能力也很实用,可在当前迷宫区域瞬移,还有鉴定道具的魔法,推荐职业。
修道士:
1级 见切--每隔一定等级增加回避值,装备防具时效果弱化
7级 カウンタ-(反击)--受到敌通常攻击时偶尔会反击
13级 ラッシュ(Rush)--敌一体3连击
20级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
50级 无刀流免许皆传--空手(不装武器、盾牌)攻击时一定几率秒杀
(哪怕杀伤力1,一旦发动就秒杀,对强敌时发动让人幸福到泪奔,被敌人发动也要泪奔)
60级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
87级 魂补完计划所持--可转生
升级速度一般,可习得超能力魔法。擅长近战与辅助魔法(超能力魔法)。会无刀流与见切,还会3连击
,等级高了暴强。甚好甚巨强的职业!强大的战士,没说的,扔前面去吧,强力推荐!
侍:
7级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
13级 白刃一闪--攻击最前列敌一组
55级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
87级 魂补完计划所持--可转生
升级速度一般,可习得魔术魔法,擅长近战,能攻击敌一组的战士。战士强化版。
神女:
7级 灵不的力--克灵体、不死系
13级 舍身攻击--舍弃防御给与敌一体强力攻击(防御力为0)
23级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
60级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
85级 魂补完计划所持--可转生
升级速度较慢,可习得僧侣魔法,舍身搏命流达人,擅长近战,可以算是女君主,
只不过一个善攻一个善守。战士搏命版。
君主:
7级 灵不的力--克灵体、不死系
13级 かばう(当身)--代替我方人员承受敌人的攻击
23级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
60级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
83级 魂补完计划所持--可转生
升级速度慢,可习得僧侣魔法,擅长近战与守护,这就是传说中的肉盾。战士肉盾版。
くノ-女忍者:
1级 无刀流免许皆传--空手(不装武器、盾牌)攻击时一定几率秒杀
(哪怕杀伤力1,一旦发动就秒杀,对强敌时发动让人幸福到泪奔,被敌人发动也要泪奔)
1级 盗贼力检定合格--开门、识别与解除机关等盗贼技能强化
1级 见切--每隔一定等级增加回避值,装备防具时效果弱化
7级 袭击--攻击任何位置的敌人,偶尔使敌人混乱
20级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
26级 灵不的力--克灵体、不死系
26级 精魔的力--克精灵、魔法生物
55级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
82级 魂补完计划所持--可转生
升级很慢,可习得超能力魔法。很好很强大的职业!等级高了不装备任何东西时十分强大!
传说中的裸奔达人,冰天雪地裸奔流。裸奔万岁!裸奔最高!强力推荐!
忍者:
1级 无刀流免许皆传--空手(不装武器、盾牌)攻击时一定几率秒杀
(哪怕杀伤力1,一旦发动就秒杀,对强敌时发动让人幸福到泪奔,被敌人发动也要泪奔)
1级 盗贼力检定合格--开门、识别与解除机关等盗贼技能强化
1级 见切--每隔一定等级增加回避值,装备防具时效果弱化
7级 暗杀--攻击任何位置的敌人,偶尔秒杀
(哪怕杀伤力1,一旦发动就秒杀,对强敌时发动让人幸福到泪奔,被敌人发动也要泪奔)
20级 二刀流--两只手可都装备“主”武器
26级 灵不的力--克灵体、不死系
26级 精魔的力--克精灵、魔法生物
55级 真·二刀龙--两只手都可装备飞行道具(弓箭、石头、回旋标等)以外的全武器
81级 魂补完计划所持--可转生
升级超慢,可习得超能力魔法。最强职业!等级高了不装备任何东西时十分强大!
传说中的裸奔达人,冰天雪地裸奔流。裸奔万岁!裸奔最高!鼎立推荐!!!
职业要求
战士:力12
魔术师:知惠12
僧侣:精神12
盗贼:素早10,运12 中立、恶
司祭:知惠13,精神13 善、恶
召唤师:知惠13,精神13,运13* 中立
狩人(猎人):力12,生命10,素早10,运12 善无
炼金术士: 力10,知惠13,生命10,运13 善、恶
超术士:知惠13,精神13,生命8,速度8,运14 善、恶
修道士:力13,知惠9,精神12。生命13,素早10,运气9 善、中立
侍:力12,知惠13,精神9,生命12,素早11,运气9 善、中立
神女:力14,知惠9,精神13,生命14,素早10,运10 中立 女性
君主:力15,知惠10,精神13,生命15,素早10,运13 善 男性
くノ-女忍者:力13,知惠11,精神12,生命13,素早15,运15 恶 女性
忍者: 力13,知惠12,精神11,生命13,素早15,运15 恶 男性
*召唤需要在迷宫中央区域内的特定魔法阵才可习得,升级是学不会的
职业要求资料来源:
kafeiyin大大:
剑,魔法与学院 职业要求
http://www.cngba.com/thread-17460567-1-3.html
zealot0630大大:
[真]剑,魔法与学院 职业要求
http://www.cngba.com/thread-17461032-1-3.html
游戏系统解说
城市:
START键=调出菜单:
ステ-タス=强さ 查看人物状态与技能
魔法 使用魔法,按方块可忘记魔法
道具 装备道具,使用/交换道具、装备,舍弃道具、装备,炼金,鉴定道具
队列变更=调整队伍排列顺序
クエスト=查看任务接受、完成状况
环境设定=变更记录模式、调整音量
セ-ブ=记录
L+R+select+start=热启动
城市功能慢慢添加……暂时没空
迷宫:
START键=调出菜单
ステ-タス=强さ 查看人物状态与技能
魔法 使用魔法,按方块可忘记魔法
道具 装备道具,使用/交换道具、装备,舍弃道具、装备,炼金,鉴定道具
队列变更=调整队伍排列顺序
クエスト=查看任务接受、完成状况
环境设定=变更记录模式、调整音量
セ-ブ=记录
圆圈键=調べる 調查
开锭 开锁,可由会盗贼力的人靠技术解除,也可由6级超能力魔法アンロック解锁(魔法不
会失败)
仲间探索 搜索同伴与其合流、搜索同伴尸体
待机 回学院,或者换一队人使用
魔法球=ごみ箱(垃圾箱) 这个东东的作用,就是把你平时拿到后不要道具,在选择了“丢弃”命令后,
全部集中在这里,然后可以让你“反悔”一次,再从里面“捞”回来。只有在魔
法球里再丢弃一次,物品才会真正消失……不过,魔法球的容纳上限是100,
如果超过100件物品,就会自动直接清空的。还有当你所有人物道具都拿满
的时候,打怪得到的道具也都会自动进去......不过道具满的时候开箱子~一定
会是空箱子,所以....满的时候先把身上的东西扔掉,这样道具会全部进到垃圾
箱里,然后你可以继续捡箱子....抽空去找个垃圾箱拿就是了...
(感谢qymself大大、guyu2008大大指点)
外へ出る 离开迷宫
终了する ……等于按X键
魔法阵=召唤师与相应等级的召唤兽签订契约,其他职业无效。
打出宝箱=調べる 调查(让会盗贼力的去,不然可能引发机关)
サ-チル 2级僧侣魔法调查机关,不会失败
アンロック 6级超能力魔法开箱,不会失败
ワナを外す 破解机关(需要盗贼力)
開ける 直接开箱(没机关或者不怕死)
立ち去る 滚蛋(箱子不要了)
遭遇无战斗意向的敌人=战斗 增加恶属性
观察敌人 增加中立属性
逃跑(放他们一马) 增加善属性
以上属性都是隐藏的,达到一定程度可以在校长室催眠改变性格。
方块键=查看地图
L+R+select+start=热启动
攻击范围解说
敌人
后列 后列 后列 后列 后列 后列
中列 中列 中列 中列 中列 中列
前列 前列 前列 前列 前列 前列
我方
前列 前列 前列 前列 前列 前列
后列 后列 后列 后列 后列 后列
武器攻击距离为S则可以射程为1格(在后列时不能攻击,超能力除外)
武器攻击距离为M则可以射程为2格(后列可攻击,前列时可攻击敌2列距离)
武器攻击距离为L则可以射程为3格(后列可攻击敌2列距离,前列时可攻击敌3列距离)
武器攻击距离为LL则可以射程为4格(后列可攻击敌3列距离,前列时可攻击敌3列距离)
装备或道具解说
蓝色字代表加强,红色字代表弱化,紫色代表不固定(入手后能力随机加强或弱化)
人=人類,不=不死,靈=靈魂,獸=獸類,爬=爬蟲,植=植物,竜=竜族,昆=昆蟲,
巨=巨人,精=精靈,魔=魔族,神=神族,惡=惡魔,力=力量,知=知力/智慧,
信=信仰(其实是精神,BUG),体=体質(生命力),早=速早/速度(就是敏捷),運=運氣,
恐=恐慌,魔=魔封,混=混亂,睡=睡眠,毒=中毒,麻=麻痺,石=石化,
首=首落/頭落(就是即死)
合体技
使用条件:消费士气槽,士气槽在相性值高时增加也快,多利用合体技可以提升相性值。
使用合体技需要对应的学科。士气槽在击中敌人时或完成任务时增加。
戦術学科:戦士、修道士、侍、神女、君主
盗術学科:盗賊、狩人、忍者、くノ一
術師学科:魔術士、僧侶、司祭、召喚士、錬金術師、超術士
爆裂拳
テンションゲージ消費(士气槽):50
対象:敵全体
条件:戦術学科が2名
効果:全員で敵全体を攻撃。耐久力を無視する。
みんなの拳が真っ赤に燃える!!
勝利を掴めと轟き叫ぶ!!
爆·裂·けーーーーーん!!!!!!(多蒙直传?!!!)
集中砲火
テンションゲージ消費:40
対象:敵前列1グループ
条件:戦術学科が2名
効果:全員で敵前列1グループを攻撃。必中攻撃になる。
例え、後衛が遠距離武器を持っていなくても、攻撃出来る。
狙いを定めて…よし!!まずは、前衛の敵!!
いっけえええええーーーーー!!!!!集中砲火!!!
(布莱德舰长:弹幕太薄了!你们在搞什么!?左边的炮击手!你们在搞什么!?
向前方的敌人集中炮火啊!!!)
先手必勝
テンションゲージ消費:40
対象:任意
条件:盗賊学科一人と仲の良いキャラ1名
効果:仲の良いキャラクターが先制攻撃可能になる。侍などで多用するが侍が善の場合は盗賊は中立
、侍が中立の場合は盗賊は悪などが発動しやすい。
激走大逃亡
テンションゲージ消費:10
対象:味方全体
条件:盗賊学科一人と仲の良いキャラ1名
効果:100%確実な逃亡をお約束します。
よし、いくぞ!!!秘技!!激走大逃亡!!!!!
逃げろーーーーーーー!!!!!
絶対壁召喚
テンションゲージ消費:40
対象:味方全体
条件:術師学科が2名以上
効果:隊全体に防護壁を作成。全ての攻撃を軽減する。
倍化魔法陣
テンションゲージ消費:50
対象:味方全体
条件:術師学科が2名以上
効果:使用したターンのみ協力した術師の魔法効果が上がる。
合体技资料来自日站WIKI
魔法
习得方法
相应职业的等级提升时
习得的魔法数由職業决定
把不要的魔法忘却就可能习得不同的法术(该职业不能学满4个魔法时有效)
転科前可習得数比転科后可习得数少的場合,很可能会消失掉相应数量
消除哪个虽然是随机的,但只要提前把不要的魔法忘却就可以保留重要的魔法
比如7级全体攻击魔法、传送魔法等等就是要保留的贵重法术
MPの仕様
該種類魔法可習得得學科昇級時增長MP
下の表を見れば分かるが、基本学科が優秀
MPがALL9になるLvと必要経験値 魔法性能 習得数
学科 習得呪文系統 Lv 必要経験値 魔 僧 超 召
戦士 - 70% 1 1 1 -
盗賊 - 70% 1 1 1 -
魔術士 魔術 Lv22 417,340 100% 4 3 3 -
僧侶 僧術 Lv22 417,340 100% 3 4 3 -
超術士 超術 Lv22 531,160 85% 3 3 4 -
召喚士 召喚·超術 Lv34 1,778,920 100% 2 2 3 2
司祭 僧術·魔術 Lv37 2,284,620 130% 4 4 3 -
錬金術士 魔術 Lv37 3,514,800 85% 2 2 2 -
君主 僧術 Lv37 2,987,580 1 3 1 -
神女 僧術 Lv37 2,811,840 1 2 1 -
修道士 超術 Lv31 1,562,250 1 1 2 -
侍 魔術 Lv37 2,636,100 2 1 1 -
狩人 超術 Lv31 1,458,100 1 1 2 -
忍者 超術 Lv31 1,978,850 1 1 2 -
くノ一 超術 Lv31 1,874,700 1 1 2 -
魔法一览
魔術
Lv 魔法名 使用場所 効果範囲 説明
1 ファイア 戦闘 敵1体 火属性ダメージ
マプル キャンプ 敵1体 地図表示
スリプズ 戦闘 敵1グループ 眠り
ダシルド 戦闘 敵1体 回避値を下げる。重ねがけ可能。
2 サンダー 戦闘 敵1体 雷属性ダメージ。水属性に効果大
フロトル キャンプ 味方全員 体を浮遊させる。
フィアズ 戦闘 敵1グループ 恐怖
ダスペル 戦闘 敵1体 魔法抵抗を下げる。重ねがけ可能。
3 アクア 戦闘 敵1体 水属性ダメージ
ファイガン 戦闘 敵1グループ 火属性ダメージ
カオスド 戦闘 敵1グループ 混乱
ダスルドム 戦闘 敵1グループ 回避値を下げる。重ねがけ可能。
4 クエイク 戦闘 敵1体 土属性ダメージ
サンダガン 戦闘 敵1グループ 雷属性ダメージ
パラライズ 戦闘 敵1グループ マヒ
ダスペルラ 戦闘 敵1グループ 魔法抵抗を下げる。重ねがけ可能。
5 ダクネス 戦闘 敵1体 闇属性ダメージ
アクアガン 戦闘 敵1グループ 水属性ダメージ
ポイズム 戦闘 敵1グループ 毒
サイレンド 戦闘 敵1グループ 沈黙
6 クエイガン 戦闘 敵1グループ 土属性ダメージ
ダクネスガン 戦闘 敵1グループ 闇属性ダメージ
ストム 戦闘 敵1グループ 石化
インバリル 常時 敵味方全員 全ての魔法を打ち消す。
7 ビッグバム 戦闘 敵全体 大爆発をおこし攻撃。
テレポル 常時 味方全員 マップ上の任意の場所にワープできる。
一度言った場所のみで、L2→R2のようなワープも可能
戦闘中に使用すると戦闘離脱&ランダムワープ。
ディメンド 戦闘 敵1グループ 敵を別次元に消し去る。経験値はもらえない。
ラグナロク 戦闘 味方全員 何が起きるかわからない。Lv7の魔力を全て消費。
僧侶
Lv 魔法名 使用場所 効果範囲 説明
1 ヒール 常時 味方1人 仲間のHPを回復する。
ライトル キャンプ 味方全員 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ、ダークゾーンで無効化。
アンスリプ 戦闘 味方1人 仲間の眠りを覚ます。
アシルド 戦闘 味方1人 仲間の回避値を上げる。重ねがけ可能。
2 リフィア 常時 味方1人 仲間の恐怖を取り除く。
アスペル 戦闘 味方1人 仲間の魔法抵抗をあげる。重ねがけ可能。
サーチル 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。
ポジショル キャンプ 味方1人 迷宮内の仲間の位置を調べる。
3 ヒーラス 常時 味方全員 仲間のHPを回復する。
メタライトル キャンプ 味方全員 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。
アンカオス 戦闘 味方1人 仲間の混乱状態を回復。
アシルダス 戦闘 味方全員 仲間の回避値を上げる。重ねがけ可能。
4 リパラライ 常時 味方1人 仲間のマヒをなおす。
アスペラス 戦闘 味方全員 仲間の魔法抵抗をあげる。重ねがけ可能。
スコープル キャンプ 味方全員 敵を識別しやすくなる。消されるまで永続。
メアシルドム 常時 味方全員 仲間の回避値を上げる。消されるまで永続。
5 メタヒーラス 常時 味方全員 仲間のHPを大幅に回復。
シャイン 戦闘 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性に有効。
リポイズ 常時 味方1人 味方の毒を消し去る。
メアスペルム 常時 味方全員 仲間の魔法抵抗を上げる。消されるまで永続
6 メタヒール 常時 味方1人 仲間のHPをすべて回復
シャイガン 戦闘 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性に効果大
リストン 常時 味方1人 仲間の石化を解除
デス 戦闘 敵1人 敵の生命活動を停止する。
7 メタキュアム 常時 味方全員 死·灰·ロスト以外の仲間の状態以上を解除
リバイブル 常時 味方1人 仲間を蘇生する。HPも回復する。
失敗すると灰になる。(ロストもする?)
バリデスガン 戦闘 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。
バックドアル キャンプ 味方全員 迷宮内から脱出する。
超能力
Lv 魔法名 使用場所 効果範囲 説明
1 瞬間離脱 戦闘 味方全員 敵との戦闘から離脱する。
ダウンオフェ 戦闘 敵1体 敵の命中値を下げる。連続使用で効果増大
念シールド 戦闘 味方1人 後列の敵から攻撃を防ぐ。
念ブロック 戦闘 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大
2 念力 戦闘 敵1体 超能力を使って攻撃。
アップオフェ 戦闘 味方1人 仲間の命中値を上げる。連続使用で効果増大
ポイズテレポ 常時 味方1人 仲間の毒を取り除く。
プレッシャー 戦闘 敵全員 低レベルの敵が逃げ出す。
3 迷宮念写 キャンプ 味方全員 迷宮地図を念写する。現在地中心7×7ブロック(臨時查看)
サイコシルド 戦闘 味方全員 後列の敵から攻撃を防ぐ。
サイコオフ 常時 味方全体 全ての魔法効果をオフ。
迷宮透視 キャンプ 味方全員 迷宮内の秘密を透視する。効果常駐タイプ
4 念動力 戦闘 敵1グループ 超能力を使って攻撃。
ミダウオフェ 戦闘 敵1グループ 敵の命中値を下げる。連続使用で効果増大
サイコプロト 常時 味方全員 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ
サイコプロク 戦闘 味方全員 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大
5 ミアプオフェ 戦闘 味方全員 仲間の命中値を上げる。連続使用で効果増大
サイコオフェ 常時 味方全員 仲間の命中値を上げる。効果常駐タイプ
オフレッシュ 戦闘 敵1グループ 敵の魔法効果をオフ。
瞬間移動 常時 味方全員 記憶した位置に瞬間移動。戦闘中にも使用可能
6 念力ビーム 戦闘 敵1体 ランダム属性ダメージ。
リフレッシュ 常時 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡·灰·ロスト以外
アンロック 宝箱、扉 宝箱、扉 超能力で宝箱や扉を開く。
透視鑑定 キャンプ 未鑑定の道具 超能力で道具を鑑定する。
7 サイコビーム 戦闘 敵1グループ ランダム属性ダメージ
ヒーリング 常時 味方1人 仲間のHPと状態を回復する。死亡·灰·ロスト以外
サイコリパス 常時 味方1人 スタミナを回復する。使うと忘れる
サイマグネト 常時 味方1人 呪いを解く。使うと忘れる
召還
召還獸相當于第7人、組成7人小隊奇就是最大的魅力。
召喚呪文要習得必須去各地下道中央的魔法陣進行契約。
召還獸強度受到召喚士等級很大的影響、初期不怎么樣、等級上昇後將很可靠。
召喚
Lv 魔法名 使用場所 効果範囲 説明
1 召喚·魔銭獣 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
召喚·魔光虫 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
2 召喚·魔害虫 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
召喚·魔翼獣 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
3 召喚·魔土竜 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
召喚·腐戦士 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
4 召喚·魔植物 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
召喚·魔兎獣 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
5 降臨·骨戦士 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
降臨·魔泥粘 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
6 降臨·魔天獸 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
降臨·魔魂霊 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
7 降臨·神瓶獣 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
降臨·神精霊 ダンジョン内 戦闘参加 レベルに応じて変化する
给大家提个醒,复活魔法是会失败的……一旦失败尸体就变灰了,这时用复活魔法还可以施救,但要是你再失败那可就尸骨无存,连灰不不剩下了……
另外,如果你整个小组都挂了,可以在学园另外再组建小队前往救助。不早点把尸体拖回医务室救助会变干尸,导致复活成功率大幅下降,所以有条件就该第一时间赶往救治,时间隔的久了搞不好救不回来了。对了,开始画面的时钟是与PSP本体的时钟联动的哦~~
以下转自: reinnywang 大大的
剣と魔法と学園モノ进度,小提示以及任务说明(主线通关完成)慢慢爬地图中有时间待补
http://www.cngba.com/thread-17465441-1-1.html
完全是冲着人设去玩的,这游戏很多设置都不怎么合理,总的来说一开始还是钱太紧.必须先开个司祭过渡下(
等炼金10了我推荐把司祭转成僧侣,走路回MP那个不是给你看的,后期一进迷宫一堆BUFF套上来真是说不出
的爽)
小提示:
1.多记录,人物升级是随机上升点的,也有可能掉点,遇到升级后掉的就读吧.(不过打完BOSS或难打的固定怪
掉点超郁闷)素质有上限,到种族上限10后就不会升只在固定点那里随机上下升了,只追加HP。但等级影
响攻击伤害补正
2.武器不一定要先升级,关键的是前排三人的防具一定要先升掉,后排第一人也比较重要,因为前排有人被晕
或睡了直接你变第一排,还是有点抗击打能力比较好
3.钱....这东西还是关键问题,前期一定要备个能鉴定的,不然一开始就亏.解决办法也很简单,直接冲后期地图
练级.一般10级左右就会掉能满几千到几万的好东西了.另一种办法是SL打BOSS掉宝,特别是那地下迷宫的
少女,掉的都是上万的东西.出不了就SL吧,反正也是先手合体技搞死的.另外记得千万别在迷宫里鉴定,高级
道具失败几次就附加恐惧了,没人解那人就废了
4.所有的迷宫一般由左右随机地图(越到后面左右两层层数越大,中间是固定的不会变地图,前期摸熟地图后
期有随机到了就可以看小地图快速穿过去)地下迷宫一定要记得存档,坑你没商量,特别是那解除魔法,踩上去
直接SL吧
任务相关:
前期那基础学习没什么好说的.
一开始就是纯讲话,综合二是交硬币(烂大街的东西,迷宫里钱币怪乱掉),高级是回答问题,可以无视
战术二和三就是打怪,二是两场,觉得不行就直接合体技轰死拉倒
盗术二是陷阱,三是BOSS战,一个在左下一个在右上,记得带小地图,二的电可以硬吃,就一个死不掉的
魔术二是分解和合成,要的东西去店里买个小刀分解就完事了.三要交属性粉,有就交没就赚钱买,也不是什么
难事
圣术二是登山道中间找个人交回城,三是找三棺材,也很简单
バルタクスの番町:番长任务,要折れた木刀,有就交没就去店里买个小刀分解了给他就完成了
学園七不思議:跟着走就是了,自动完成
学園祭:交ネコミミ,外面地图有卖,买一个回去交了就完事了
学ランスケルトン:ジュデロ地下道X12Y2打一BOSS,打完就可以了
兄弟仁義:ジュデロ地下道X12Y2,直接对话完事
恋の行方:一共要三个ラブレター,相性无效的装饰可以分解,本学院和最下学院都能买到个,第三个靠RP吧,
反正我是出了...
宝の地図:交地图,一个1000,绝对赚,地图各地都有买,可以先不交一个自己探了完成任务,任务完成后还能接
着交,然后就慢慢爽吧
世界三大銘酒:鬼姫・斬月酒・想星恋幕.交一个就完成,完成后可以接着交,开箱子可以开出,最右的学院也有买
悪霊退散:跑湖买个除魔卷回来交了就完事了
校长室除虫:交附加武器对虫那道具ゴキキラー,キキター也可以达成,但集三个合了交有転生の勾玉可拿.キ
キター在最右校园有卖
最右学院:
ダディ・トゥリー:セイレーンの秘薬很多地方有卖,丢一个过去就完了
手作り青汁:同样很多地方有卖,極寒バナナ在下一张地图就有卖,超完熟みかん、黄金桃在最下学院有卖,全
交回去完成,可以反复做
伝説のお面:购买部拿了拉面回去交给盗贼老师完事,回去报告下就完成了
学院相关:
最下的学院一开始只有两任务,说话就可以完成,主线第一阶段完成后追加第三任务,变身的XXX,可以从太
阳石分解,不过那价格
最右的学院是第二个落脚点,任务很齐,而且可以招收新校服的学生,除了天使很御姐其他都没第一校园的黑
白配校服好看,那龙人你是阿虚穿越过来的么.这里任务有个卖拉面的好象可以直接卖了无限接,一个1150,
可以考虑刷钱用.
主线:
実習授業:カウサ地下迷宮X12Y5 BOSS战,打完开地图
ランツレートへ:去湖那里取道具,完了交掉就可以
迷宮探索:12迷宫中地下迷宫探险.都是从中间魔法阵进去,第一阶段只要把能去的地图完成了就可以交了,最
后迷宫的BOSS少女打完魔女会出来并召一BOSS怪攻击你,最好准备满能量槽,完了回去开启第二阶段并开
放剩下的地图,就可以进入最右的学院了.地下迷宫的少女BOSS一般都在入口旁边,找到抽飞就可以,基本是
LV20+,第一阶段的都挨不住一下合体技.地下迷宫地图无效,需要靠魔法才能看到完整地图.(所以就推荐辅
助一开始练司祭然后转僧侣,除了鉴定另外就是1级看地图魔法是后期必备的,加上走路回蓝可以无限长驻)
注意SL道具...钱啊
第二阶段难度相对第一阶段大幅度加强,最后几迷宫大致等级在25左右,同样也是每个地下迷宫对应一人
偶少女,打死完事,中央层的召唤阵最好也踩出来。全完成后魔女来威胁你几句就逃往通向下方岛屿的迷
宫里去,该迷宫左右各有4层,推荐先通一次去岛买一张全迷宫地图(原因见后)。买了后就可以直接挖中
间层,到了中间层直接会遇到最后的人偶。老样子爆X拳伺候,打上去你会发现....完全无效。SL吧,重新
来过应该都学乖了,直接集中攻击打死,等级低的有可能一回打不死(比如我,到那里最高18级)那么祈祷
第一发打晕吧,晕后冲上去轮X结果战斗。完事后进入地下迷宫,进去后你就会发现本作最恶心的地形,解
除魔法+转向+黑暗,非常之爽,没买全地图直接被玩死。有了全地图走一步看一次小地图慢慢摸到下面吧
,开了锁就可以找魔女了,老样子爆X拳无效,集中攻击吧,秒不死的祈祷第一发打晕。打死后少女冲上来
要结果魔女,直接被反抽飞,魔女逃走任务结束。
最终决战:回学院后一堆废话过后就有新任务了,魔女的位置也标了出来,在去右边学院的一火山迷宫里。
现在你要做的事不是直接去找死,而是刷武器或练级..或两件事一起干。由于集中攻击是必中的,武器攻
击越高越好,全附上克恶魔属性;没必要在意防,命中装备准备一套。搞完后完成一点可重复的任务把连携
涨满,出击吧,爬到迷宫中央就别往下走了,这次魔女在中央地图,左上角。要附加浮游踩进去。换好装
备SL完就上吧,魔女威胁了一堆废话就开打了,又是老样子爆X拳无效(...),集中攻击。等级高或武器好的
直接秒,秒不掉的祈祷晕,晕后轮到死。(啥?你说又没秒又没晕.....等着收尸吧,套完双抗一下700-900
,群攻150-200,但这不是主要问题,主要问题是你不晕打不到她,魔法伤害太少她又每回合自动回血)打
死后老套路BOSS变身。教师和少女那两姐妹冲出来破了结界,但打死她那头疼事还是要你来处理的。前面
留着的一发集中先手放了,准备充分的话老样子直接秒了(你说前面放了两发合体.....得了你直接读档吧)打
不死的期待第二次晕,晕后轮死,就几百血。打死变身后魔女全程就结束了,等着看非常无聊的制作人员
名单吧。
-通关后
可以接着完成未完的任务,同时最下方岛屿的迷宫也开了。少女在空中岛办了新学院,从岛的另一地下道
过去,左右各5层,加中间11层,不过最两边地图同第一地下城,瞬移过去完事,出了迷宫就来到天空岛
,去图书馆发现那最终人偶也被少女拉过来作苦力。完成唯一的任务后正式从初始学院毕业,称号入手。
接着做啥就随便你选了,原学院也追加了新任务,各种更变态的装备和怪物在等着你,新学院保健室也追
加了转生。玩累了就直接关机或玩其它游戏吧。
总结:
此游戏做的还算一般,24分的评分我觉得是给多了,设置非常不人性。特别是多队伍和BOSS设置,
很多文字说明也打错了(真二刀流变成真二刀龙....物品买卖一件变成十件,炼金装备也有好几件写错了)
BOSS不是你秒它就是它秒人(后期),一点没战术可言。低等级爬迷宫很有意思,每一步都要非常小心。但
爬完后很多人都直接会放弃,走路还没BGM....有时间的话会补全地图,不过蛮累人的工作
队伍推荐:开荒队推荐前排侍+贼+神女,后排猎人+司祭+僧侣,13级完全出头,侍群杀耗怪物血,贼带
鞭子和猎人一起辅助攻击或直接抽杀后排,猎人13级出秒人技能(有几率而且要先蓄力,对魔法怪推荐)自身
还能加物抗,神女辅助攻击和加血,遇到有高攻怪直接开舍命秒杀之。司祭驱魔加鉴定,但魔法出的较慢
。僧侣主BUFF,走路自动回魔法,没事也可以给司祭换蓝,打架可以在后排丢石头(推荐先练魔术再转,
起码要出浮游)[其实神女应该拿攻击次数多的枪站后排无限舍命,但我觉得战牧就应该站前排(抽死Y
的,DND战牧也是站第二排)]
种族:
人类:力8 知8 精8 体9 速8 运9 合计50
精灵:力7 知10 精10 体7 速9 运8 合计51
矮子:力11 知6 精10 体11 速6 运7 合计51
超能:力5 知14 精11 体5 速5 运9 合计49 附带浮游/抗死
小狗:力6 知6 精5 体6 速12 运14 合计49
妖精:力5 知9 精7 体5 速14 运12 合计52 附带浮游
兽人:力9 知7 精8 体10 速12 运6 合计52 附带超萌(直接被抽死)
龙族:力14 知5 精5 体14 速6 运8 合计52 附带群体伤害
恶魔:力9 知12 精8 体10 速8 运7 合计54 附带群体伤害
天使:力7 知8 精14 体7 速8 运10 合计54 附带浮游
初始点完全随机,一般25点左右就够用了,40点的难刷不说,由于点有上限在后期也成长不了多少
职业:
战士:力12,经验上升很快
魔术:知12.经验上升很快,重炮型攻击手,后排推荐
僧侣:精12,自带回蓝,一定要配个,推荐先转司祭带出魔法再转回去
盗贼:速10,运12,非善.也是一定要配的,开箱必备,推荐前排用鞭
司祭:知13,精13,非中立,可以同时用黑魔和白魔,但没回蓝,前期不太推荐
召唤:知13精13运13,中立,推荐后期养,和召唤签定契约是每张地图中央地图的魔法阵,带召唤去摸打了召唤
兽就有了
猎人:力12体10速10运12,非善,有秒人技,可以开箱.后排推荐
炼金:力10知13体10运13,非中立,有鉴定,有加获得品技,后期还可以道具战,很好用的道具流人物
超术:知13精13体8速8运14,非中立,可以瞬移攻击后排....不过能拿鞭和弓以及投石的人不少,也有不少辅助
能力
修道:力13,知9精12体13速10运9,非恶,这个没研究,好象没啥特点
侍:力12知13精9体12速11运9,非恶,有一排打击技,二刀出的早,前排推荐
神女:力14知9精13体14速10运10,中立,女性.战牧型,有舍命攻击能加血
君主:力15知10精13体15速10运13,善,男性.又是战牧型,偏防御
女忍:力13知11精12体13速15运15,恶,女性.裸奔流....但中一下很痛,能闪不如能防.而且经验要求超高
忍者:力13知12精11体13速15运15,恶,男性.又一裸奔流....经验要求超高
越后排的职业经验要求越高,到那忍者和女忍和战魔僧要差近一倍成长经验,我就......其他资料等攻略后再补
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以下是在下的心得:
驳回以上的一些论点:像是修道无能或者盗贼必备之类的。
在下的配人观点:前排一,战士或者神女(在下没用过君主,毕竟在下全部女性队伍,表打在下)这个职业的HP相当高,在下素质点30的两个人练得时候发现神女的HP成长率比战士还高还带自身的对灵体和对不死的属性,另外还有不用蓄力的舍身,相当实用的职业,不过命中有点想哭,升级经验也要战士的一倍以上,欠考虑。
前排二:修道,修道HP成长和战与神女的有一拼,可以考虑肉盾,而且考虑到他的反击,配上稍长的(射程M,L之类)武器有一回合灭敌的效果。
前排三:侍,在下用兽人(带猫耳,好萌)来当,很可爱,二刀流早期就开了,配上13级的白刃一闪基本是刷低防低血怪的首选(问题是攻击力对普攻来说稍低,配上高对种族型的武器的话绝对秒杀)另外升级经验所需较少(对比女忍。。。)但是相对的HP成长低。
后排一:女忍,命中高,回避高(请不要脱衣服,因为见切不实用,回合数太少发挥不出来)同上面的观点,经验多的有点绝望,不过后期的武器基本射程L相当实用,而且配上盗贼套装加上加盗贼技能手镯可以代替盗贼,这样就在上面剩下一个空位了(盗贼实在是没用。。。)
后排二:超术,超术士是一个非常非常实用的职业,HP成长高不说,升级还快,加上无限的攻击范围(用射程S都可以攻击射程LL范围的敌人)后排非常实用,另外还有召唤魔法壁,吸收攻击,对有攻击性的魔法与普攻之类的可以完全挡下来,不过有承受范围,超过范围就会被突破,不过和修道是绝配,这样修道可以不损血反击,而且中期就有瞬移技能可以再地图上随便瞬移(有次数限制)
后排三:最实用省钱的职业就是司祭,严重驳回上面不实用或者转会僧侣的说法,司祭的鉴定技能初期可以使用,这对初期极其需要钱的新人来说是必须的,加上鉴定对等级的限定不算太大,可以说可以省掉非常多的钱,对于物品等级30~60左右的道具来说,光鉴定就要一大笔钱,要是每个都要去商店鉴定的话财力绝对受挫,而且司祭可以使用黑白魔术,对于魔术战和补血也很实用。
关于素质点:
这个东西很实用,初始素质点有以下这些
6,7,8,9,10,16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,39(只有这个是在下一生的遗憾,一闪即逝在下没有抓住,泪奔。。。)
这些是在下已确认的素质点,不过图书馆的称号里似乎有超过40点素质可以得到的称号,有时间的话可以刷刷看。
关于魔术球:
好东西,在迷宫因为怪物或者宝箱陷阱全灭的时候道具袋的东西(人物身上的保留)全灭,要是有贵重物品的话是欲哭无泪吧?但是如果在魔术球的垃圾箱里乃就可以找到这些宝物,算是相当贴心的设计呢。而且外出可以瞬间从任何地方瞬移回起始学院。(不是就近的休息站点哦,请注意)
关于HP
在右上的绿色的学院里手作り青汁任务里極寒バナナ,超完熟みかん、黄金桃一组可以换到一个“命之实”可以加血的上限,可以无限接,东西的地点上面有提到,有钱的话(其实不需要多少钱3W块就能弄到400+的血,侍之类的低血职业超有用)
其他想到加,不定期更新,(在下还么打完。。。)
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本帖最后由 天使の坚壁 于 2009-5-24 11:35 编辑 ]