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[PSP]PSP的极限 开发者简评《最终幻想13:Agito》

[PSP]PSP的极限 开发者简评《最终幻想13:Agito》

  在近日发售的《CLOUD message VOL.2》中收录了SE内部人员对正在开发中的部分游戏的一句话评语。其实《CLOUD message》这一系列的内容基本就是开发人员们对自己的游戏的一些评价和感受,下面就让我们来看看关于PSP游戏《最终幻想13:Agito》的一些评语吧。

  为《最终幻想13:Agito》写评语的是田畑端、野村哲也、中泽孝继和直良有佑四位制作人。

对您来说《最终幻想13:Agito》是什么样的呢?

  田畑端:对于我自己来说是从零开始的第一次制作的“FF”。这是很难得的机会,我会尽我所能去全力制作,这也是本作作为《最终幻想13》系列之一的责任。
  野村哲也:无论从那个方面都能无限扩展,看不到边界的壮大的世界观。
  中泽孝继:以预想之上为目标的“FF”。
  直良有佑:挑战PSP的极限。

请用一句话说明一下《最终幻想13:Agito》吧

  田畑端:这是一部大家一起玩的纪实风的战记“FF”。
  野村哲也:想象不到的伏兵。
  中泽孝继:无论何时何地都可以玩的“FF”。
  直良有佑:大家都能玩的紧张的“FF”。

《最终幻想13:Agito》和其他的游戏有什么不同呢?

  田畑端:我们打算将它做成面向掌机的一款正统“FF”作品的一部分。我们全体制作人都为了给PSP带来一个正统的“FF”而努力。
  野村哲也:以后自由变化的可能性也是很大的。
  中泽孝继:不一样的地方太多了,写不完啊。
  直良有佑:传统与刺激的不协调感会给大家带来新的感受。

  SE的重量级游戏作品在画面上都是对主机极限的挑战,通过这些信息我们也可以知道作为《最终幻想13》系列的《最终幻想13:Agito》在这方面绝对不会打破系列的传统。而《最终幻想13》系列的世界观究竟有多庞大呢?让我们耐心等待游戏的发售,然后再去体会吧。

吾が目を混沌になされ、心を狂わせ
狂乱の檻の囚われ者に変えて、忘却の流水をこの鎖を操るマスターになる人...

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