作者:zorker
来源:levelup.cn
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起跑前线:
《GRID》是原定于今年6月底登陆DS平台的一款赛车游戏,由于之前发布了多段精彩视频,所以虽然这是多平台时代下的一个产物,但也颇受玩家关注。不过,不知道是什么原因,本作却在那时跳票掉了,虽然因为不是一线大作没有引起什么喧哗,但也让人有些失望,也因此使玩家对游戏的素质多了些期待——好小子,既然跳票就要有些实力拿出来说服观众的。
终于,在玩家被暑期大作狂潮幸福地淹没时,本作在这个火热的仲夏悄然登场。那么,现在就跟随小Z我 的解说,开始这场追逐极速的火线狂飙吧。
还是那句话,用一线态度评测二线游戏,但这也仅是我的一家之言,主观性很强,与各位游戏体验可能有差别。评测仅供各位玩家参考而已,谢谢。
火线透解
打开游戏后,首先就是一段CG,虽然只有几秒的长度,但却凭着优秀的素质在一开始给予玩家震撼之感。所谓好的开头就是成功的一半,不过事情可不一定都是如此,所以还是静静看下去。
进入游戏后的菜单和大多数美式游戏一样简洁冷艳,然后正式进入比赛模式时映入玩家眼帘的是一个大地球,在上面可以选择各区域的赛道。不过话是这么讲没错,但实际上也只有欧洲、日本和美国三个地方可以选而已,所以觉得这个地球除了好看外并没有什么实际意义。DS平台的真实系赛车游戏的界面都有各自特色,《进化 GT》是跑车的各个部位相当于各个模式,《极品醉车》则是打美人牌吸引眼球……相较而言,《GRID》的地球也算是有自己特色了。
地球上的赛道有长滩、米兰、东京等可以选择,不过也仅仅是挂上个名字而已,如果没讲名字当然是谁也无法认出这是哪里。
游戏的画面在NDS真实系赛车游戏中属中上,只是有时侯会让人觉得背景太过繁乱复杂不够清爽,而赛车建模感觉也不够有棱有角,有些糊在一起的感觉。不过想想这是在NDS上,所以这些抱怨也就无关紧要了。
音乐的话,也比较普通,是常见的RAC游戏的摇滚风格,总体而言不过不失。
以上的话都算不上什么,作为赛车游戏其灵魂部分还是在刺激的赛道狂飙中才对吧。
进入比赛后,和几乎所有的DS赛车游戏一样,上屏主画面,下屏地图加一些状态图标。虽然老是这样实在没创意,但想了想后又觉得除此之外也没什么好点子了——难道要在上屏比赛时,按触摸屏发射超杀轰爆对手么?
游戏的手感颇为流畅,转弯也不会说很生涩,游戏中没有很多时下同类游戏中惯见的氮气加速系统,你要做的是用完美的过弯和持续的加速漂亮地将对手抛在脑后,仅此而已。另外,游戏中赛车在碰撞中是会破损的,随着车身破损车的各项性能都会下降最后甚至会动弹不得,所以玩惯了《暴走货柜车传说 BLACK》或《全能赛车》之类游戏的同学不要一上来就想着将对手撞得七零八烂最后再一下轰飞到西天去,还是谨遵交通守则为妙。
随着车的破损,车子性能就会下降。所以游戏中特设了修理场的存在,不管撞得多烂,只要你坚持跑到修理赛道后,等待六秒就可以看到一辆崭新的车子出现——果然是游戏嘛,如果真实世界也能这样就无敌了。
另外,本作和其他游戏不一样的地方还有赛道的特点,有些赛道里存在着一些支路,可以避开对手全速前进,当然,最后支路还是有汇合处的。由于多支路的存在,很多赛道都显得比较窄,这点需要玩家注意。
跑完后还有REPLAY的存在。本作的比赛回放颇有些PSP版《山脊赛车》的感觉,不同角度镜头的凌厉切换让人赞叹,不过由于速度感不是很强,所以大多看一会儿后就让人觉得乏味。
最后,再讲讲本作的一大亮点吧,那就是自制赛道啦,当当当当! 自己绘制赛道的确很有乐趣,你可以做一条全直道大角度弯道享受至上的速度快感,也可以完成究极发夹弯自虐,只要你能想得到,就能做得出,关于制作赛道,后面会详细介绍。
好了,游戏的总体介绍就到此为止了,下面是由我为游戏打出的各项评分。这是我的分数,那么,在你的亲身尝试后,也一定有对于游戏自己的感受吧。
画面:8分
音效:6分
系统:8分
操作:8分
创意:9分
耐玩度:7分
爽快度:7分
速度感:6分
挑战性:7分
综合分:7分
零件全析
游戏的各个部分,就像跑车中的各种零件,只有所有零件完美的组合,才能打造出一款全面的游戏,这里,小Z就用最详细的视点,为你透视这全部的零件。
CG过后,出现在我们面前的是main menu主要菜单,上面的三个选项中,这里先给你介绍的是联机部分。
Multiplayer
作为赛车游戏,怎么能无法联机呢,本作也是如此。在这里,你可以与最多三个朋友一竞高低(不,该说是“一竞快慢”才对),更可以和朋友分享你精心设计的赛道(share track)。
另外,本作还支持一卡联机和wi-fi比赛,通过这个设定,你可以和更多的玩家参与通往速度之巅的对决之路。
Options
介绍完联机部分,让我们来看一下第三个选项。在这里,你可以更改游戏的各项设定,挑战不同的模式。下面,是我对各个选项的详细解说。
语言选择(Select Language):如题,当然是选择语种了,不过对于中国玩家这个可以直接无视……
玩家名字(Play Name):这个也无须我赘言了,爱叫汤姆克鲁斯还是其他什么的都请各位请便。
声音设定(Sound):这里可以调节音量或干脆关掉声音,方便各位玩友上课游戏……其实我觉得直接关掉DS音量来得更快的说。
控制设定(Controls):当然是选择游戏的控制设定了,不多说。
NDS振动部分(NDS Rumble Pak):这里可以选择是否开启游戏振动模式,当然,前提条件是你的DS上的slot-2卡槽上要插着振动卡……当我没说。
显示设定(Display):这里可以改变游戏的一些设定,比如视角选择(Default Camera),仪表盘显示是mph还是KM/h,或是显示转速表盘(RPM DIAL)与否。
删除档案(Delete All Game Data):删除游戏所有数据,和关于游戏的回忆……(众:装什么!)
密码输入(Cheat Codes):可以输入密码增加新要素,一旦官网公布小Z会及时补充……其实我们的金手指更先进的说……
制作名单(Credits):照例的CAST,美式游戏喜欢把制作名单藏在菜单深处,而日式游戏通常要等在通关后才能看见,这也是文化差异么?
Race Driver
这个才是游戏的主要内容。进入后会看到我们前面提到过的地球模型,然后选择区域(Area Select)进行游戏。
只有三个区域可以选择:欧洲、美国和日本……其实我觉得在长城上跑一圈也不错,咋就没有中国呢……选择区域后可以进入赛道比赛,赛道比赛里有不同模式可以挑战,赛后得到积分,使自己等级提升。赶快从新手(一开始玩家是novice)晋级为车神吧!
在各个区域中还能进入基地(Home Base)进行准备。下面,就让我对基地里的设施作一番介绍吧——
车库(Garage):这里可以观看各种获得的名车,有雪佛兰、GTR……糟了,其他认不出来了……外,这里按X键可以给车子喷漆,Y键是升级车子部件。
另赛道设计(Track Designer):这里可以设计出风格各异的赛道,是本作最具特色的一个要素,评测末尾,我会详细解说。
赛道试跑(Custom Race):这里可以随意地去比赛,可以跑自己设计的赛道。
名望回顾(Reputation):可以看一下自己在各个区域各种类型赛取得的积分。
记录回顾(View Event Records):可以观看自己在各赛道取得的记录。
介绍完车库各项,那么,就让我来仔细讲解本作最具魅力的系统——自制赛道!没错,以往的RAC最多也只是赛车涂涂装、零件改一改而已,这次却是自己完全造一条属于自己的赛道!虽然每个区域只能保存6条赛道,赛道的面积也有限制,但却足以给玩家带来绝对的DIY乐趣!
赛道总设计面积为20×12,240格大小,可以使用各种不同大小和形状的模板制造出一条独有的赛道。下面是我对各个模板的介绍。
直道部分
Ⅰ:普通直道(straight),有14种类型,宽窄长度各不同,种类也不同,有隧道,有带栅栏(Barrier)的……根据玩家的需要选择。
Ⅱ:斜道(Diagonal Straight):有四种斜道可以选择。
Ⅲ:超级斜道,2种。非常长的大斜坡,喜欢下山快感的玩家可以注意。
Ⅳ:特殊赛道,4种。需要玩家特别注意的是玩家设计的赛道里一定要有这里的带起跑线(Grid)的赛道才能正式使用。另外,这里还有桥可以选择。
弯道部分:
Ⅰ:普通弯道(Bend),有8个类型。角度长短各不一。
Ⅱ:大发夹弯,4种类型。
Ⅲ:连续弯道,3种类型。以折磨自己为乐的玩家就不用客气了,在每一段都铺上弯道吧!
Ⅳ:超大角度弯,有2种。想轻松享受比赛的同学就看这边吧。
Ⅴ:特殊弯道,2种。一种是隧道,一种是旁边有湖的,顺便八卦一句,这个湖是心形的……
赛道模板介绍完毕。你可以用“旋转”、“移动”、“笔”等工具组合制造出一条独一无二的赛道。最后你还可以选择赛道天空效果,赛道色调等完善步骤,最后再保存,你就可以在只属于你的赛道上驶向独特的速度巅峰!
玩后感:
又一次用详细的笔触完成了这个二线作品的评测,又一次用认真的态度去对待这样的游戏。
在这个大作频出的暑期,可能有人会觉得这很难以理解。但是,只要我们能在游戏里品味出一些独特的乐趣,我们就完成了游戏的本源目的。只有二线的游戏,没有二线的快乐。
更何况,这游戏的素质的确还不错,赛道设计更是考验玩家创造力,画面与操作在NDS上同类游戏都显得不错。
在你被大作关卡卡住的时候,不妨在这里飙上几局,也许能享受一种独特轻松的乐趣。
推荐度:70分