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谁能告诉我MELTY BLOOD各人物的出招啊?拜托!

谁能告诉我MELTY BLOOD各人物的出招啊?拜托!

看视频很帅,可惜有很多招式不懂怎么出......           

[ 本帖最后由 610252067 于 2008-11-8 20:41 编辑 ]

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要是YOYO在就好了...它参加过比赛的说..心得最多的就是它了

出招表和游戏资料从网上收集

基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗ 大跳躍
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用

D 特殊防禦
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
理論上來說是為自己製造反擊機會
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
特殊防禦成立後


↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防禦技.擺出特別姿勢後發動攻擊
在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊
此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候
可用這招做防禦取消後反擊
被打飛後
A or B or C or D 受身
可在空中恢復體勢避免被追打
但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
對於受身不可屬性的技巧當然無效

被打飛後
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可決定倒地後爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
←←往後翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾

被擊中之前
←or↓ 閃避
在對手快要打到你的時候才按防禦可做出閃避動作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了

名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)
在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
(有例外)

MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格鬥遊戲的"氣"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%

體力表 MB中的體力表悬S色跟紅色兩個
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限
一般來說被接了一連串的超強連續技後黃色的量表會減少很多
但紅色的量表會剩很多
反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
HEAT 當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色並慢慢減少
在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色範圍
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
使用ARC DRIVE後會解除HEAT狀態
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態

BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
體力會快速的恢復,並且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同

BLOW BACK
EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
好好善用有助於打開局面
ARC DRIVE 可說是這個遊戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用後歸零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防禦接下對手攻擊
這個遊戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0%


  
Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上並沒有什麼差異點,
單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)

七夜強勢點1。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。

七夜強勢點2。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。

七夜強勢點3。
切入技巧是所有角色中,判定"最高"的一隻。
切入後無視條件直接發動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。

七夜弱勢1。
暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最"弱"的。
就算反擊成功,也有可能被"逆反擊"。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。

七夜弱勢2。
如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了。

七夜弱勢3。
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。

最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,
結果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,
其唯一的優點,
大概就是帥吧...。

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應.攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中後小浮起

招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八点衝
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小
EX時段數變多,發動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬
命中後對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動後廣範圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風
不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫面速度變慢後必殺的一刀
BH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,
固有"暴力女"之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。
不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢。

弓塚強勢點1。
單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利。

弓塚強勢點2。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。
弓塚強勢點3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以後威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕

弓塚強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,由於是暴氣狀態,正好可以使用"怒ったんだからっ……!
",威力相同可觀...

弓塚弱勢1。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次後無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結尾都是(抓一下)

弓塚弱勢2。
變化性低,弓塚的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習慣後很容易被對手猜到要做什麼事情。

最終分析:
非常單調的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓塚的弱點並不大,
不過弓塚也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。

特殊技
跳躍中C 弓塚的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,範圍都不錯的攻擊
起攻,牽制,浮起後的追加都用的上

BLOW BACK EDGE 對應表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向後拋出
↓↘→+B把對手叩到地上後對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防禦不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往後拋
→↓↘+B把對手扣到地上後對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會迴轉幾次後敲出去.手臂迴轉中為霸體狀態
對手被擊中後會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞牆
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地面亂搥的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞牆
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫面轉暗時對手在自己抓的到的範圍內的話能確實抓下來

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 怒ったんだからっ……!
不能防禦技,無法抓到浮在空中的對手
向前衝刺後抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
(畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
BH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
對志貴時攻擊力加倍

LAST ARC
站立+D 固有結界枯渇庭園
站立接下對手攻擊後展開結界
接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關係,命中率100%

Arcueid Brunestud
愛爾奎挨特.布莱恩斯特
連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
攻擊力普通,鞭屍技巧是所有角色中最強的,
切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!

ARC強勢點1。
切入技巧成功以後可以馬上補足連續技巧!

ARC強勢點2。
防禦中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。

ARC強勢點3。
可怕的鞭屍技巧,配上"なにやってるの……!"這招真的是如虎添翼

ARC強勢點4。
暴氣反擊技巧成立後,會定住對方,使用速度非常的快.

ARC弱勢1。
空中跳耀動作幅度很特別...
並不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大

ARC弱勢2。
空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然還輸呢...。

最終分析:
ARC是屬於技巧性角色,
強在那華麗且部落後人群的連段,
牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。

特殊技
↘+B 將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長
無法接什麼連續技
←+B 將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來
可馬上接空中連續技
跳躍中↓+B 空中向下一爪
跳躍中↓+C 空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的
投擲中↓ 普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
按住↓會將對手叩在地上
對於浮空的對手
C,C 立C將浮空的對手吹飛後再按C大跳躍追過去
在畫面端的話比較好接空中連續技
防禦中→→ 在防禦中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背後的招式
招式本身並沒有無敵時間,有時用出來後還是會被打中.很廢

BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防禦化

招式表
↓↘→+攻擊x2後
↓↘→+A 或
↓↙←+B 邪魔よ!
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
EX為自動把三招連在一起
↓↓+攻擊後
→→+攻擊 うるさい!
對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX
跳躍中↓↓+
攻擊後→→+攻擊 うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾

→↓↘+攻擊後
→+攻擊 なにやってるの……!
中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的
追加攻擊會將對手打到畫面一端
EX為自動把兩招連在一起
↓↙←+攻擊 せーのっ!
中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
↓↙←+A為一段,對手被擊中後小浮起
↓↙←+B為兩段,對手被擊中後不會倒地.可接很多EX技
EX為將對手打浮後再叩落的四段打擊

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 空想具現化
發動後地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
BH時會有追加攻擊

LAST ARC
跳躍中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下對手攻擊後發出光柱反擊
因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關係,命中率100%
對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)

Akiha Tohno
秋叶
連段簡單,威力強!
攻擊力普通但是段數極高,
空中戰極強,可惜速度慢,紅髮的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。

秋葉強勢點1。
不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!

秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊

秋葉強勢點3。
空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中衝的幅度也沒什麼弱點,
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。

秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.

秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。

最終分析:
稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,
完全主要靠牽制做進攻的角色,
因為速度真的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻。

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
跳躍中↓+C 空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
最後一段無法成為連續技,不過為中段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
依距離不同擊中段數會有變化
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出火柱(?)
↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳?紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
EX版本在招式最後可帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主?檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主焔華
站立接下對手攻擊後雷射(?)亂發
就算自己被打中攻擊判定也會出現的關係,也是可以跟人硬碰的一招
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技

Shiki Tohno
远野志贵
七夜是連發威力最高的話,
那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
用遠野時避免使用太華麗的連段!效果並不好!

志貴強勢點1。
單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!

志貴強勢點2。
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
直死の魔眼?決死の一撃後馬上補充十七分割
失血量是"三分之二"的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!

志貴強勢點3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳

志貴弱勢1。
單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的

志貴弱勢2。
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴並沒有那麼快,
所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。

最終分析:
志貴是個可怕的對手。
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
可是通常能把志貴玩成高手的人,
運用那可怕的單發威力與對手進行牽制大戰,
是跟"蓮"有得比的可怕角色..

特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
←←,←← 向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
拉開距離的要招

BLOW BACK EDGE 對應表
B,B 第二段對應,攻擊力加大
C 不能防禦化
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 切り札そのいち (大斬り)
衝刺後小刀向上劃出,依按鈕不同衝刺的距離,段數也更著變化
通常拳腳連續技接完後多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
↓↙←+攻擊 切り札そのに (下段掬い)
下段滑踢,用來攪亂對手的防禦
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端
→↓↘+攻擊 自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)
對空一踢,命中對手後再一腳將對手踢下來
本身沒有無敵時間的關係並不是那麼好對空
看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中
EX時帶無敵時間
↓↓+攻擊 2.007追加的移動技
A為往前移大約一半的畫面.B為消失身影後在原地出現
C為閃鞘一風,消耗100%的氣.

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 直死の魔眼
整個畫面速度變慢後必殺的一刀
2.007版改成不能防禦技.命中率上升不少
BH版為性能差不多的十七分割

LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,決死の一撃
站立接下對手攻擊後讓對手知道"殺"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,並且不能防禦
這招成功後要是距離夠近可帶入空中連續技
看過有人接完這招後再接十七分割

Kurenaisekisyu Akiha
红赤朱秋叶
秋葉的速度加快版本,
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
事實上是一個不同的角色

紅赤朱秋葉強勢點1。
蹲下中的普通攻擊可以當作鞭屍技巧使用,有如同ARC的強勢,
不過比較難使用,因為速度非常快,
抓的好的話連段威力都會加強兩倍~

紅赤朱秋葉強勢點2。
格擋配合絕招=萬能反擊
與秋葉的相同~

紅赤朱秋葉強勢點3。
速度加快,空中可二俯衝,
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色。

紅赤朱秋葉強勢點4。
獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.
與一般秋葉相同

紅赤朱秋葉強勢點5。
直向踢更改系統,各有優缺~都很好用。

紅赤朱秋葉弱勢1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方

紅赤朱秋葉弱勢2。
雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅髮的只有範圍加大跟招式不同而已,還是很慢...

紅赤朱秋葉弱勢3。
防禦力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅髮秋葉

最終分析:
紅髮秋葉很強,速度很快,
連段雖然困難,但是練成後威力不輸一般角色,
防禦力雖然低,但是如果這個角色防禦力不低的話,
這還算是"人"玩的角色嗎?會過度強勢的!
紅髮秋葉是個"牽制"與"進攻"並列的人,
防守方面則是最弱的一隻....

特殊技
→+C 對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢
踩到後對手會被吹飛
←+C 兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手
↓+B,↓+B,↓+B 秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
全部可連起來成為七段
B,B 空中連段的起始技,Re.ACT中再度展現威猛
可以跟拳腳連續技接上

BLOW BACK EDGE 對應表
B 多段化

招式表
↓↘→+攻擊 鳥を落とす,舞う鳥を落とす
由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊
(其實這代表秋葉的視線?!!)
這個版本的秋葉發射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發

跳躍中
↓↘→+攻擊 虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
有時會有打不到對手的情況
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓↙←+攻擊 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離
↓↓+攻擊 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象
跳躍中
↓↓+攻擊 獣を焦がす
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
不過在空中時無法發出追加技
←↓↙+攻擊 赫訳紅葉
看起來像是對空技,不過對空性能普通
←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關係
EX的最後不是那麼好帶入空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 赤主檻髪
遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
BH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)

LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下對手攻擊後畫面一陣紅光
隨後慢慢收束的雷射(?)攻擊
招式結束後如果距離夠近可再追加幾腳

Len
黑蓮
黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,
而且本身很多優點,所以彌補過後,
經過技術修正,已經成了一隻有一點"過度強勢"的角色。

黑蓮強勢點1。
蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
上、中段的招式在連面前都是弱點。

黑蓮強勢點2。
放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常無聊就放一隻,有時候會意外的撞到對手喔~

黑蓮強勢點3。
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好
有時候甚至會大逆轉情勢!

黑蓮強勢點4。
多方位的空中技巧,雖然不能連段,
牽制、進攻、兩相宜~~

黑蓮弱勢。
不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...

最終分析:
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
技巧沒有弱點,且速度並不會很慢,
多方位牽制是超級強的技巧,
黑蓮,玩到高手的,
我想,大概沒幾個人能輕鬆打贏他吧?

特殊技
↘ 化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
配合↓↙←+攻擊可以玩影分身
↘+C 普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用
跳躍中↓+C 空中放出三個光球環繞自己.多段技
空對地打對手背的要招
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BLOW BACK EDGE 對應表
無!
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招式表
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
由手中放出冰槍刺向對手
A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
B集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
EX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍
跳躍中
↓↘→+攻擊 フルールフリーズ
在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招
→↓↘+攻擊 ロンドンロンド
以有攻擊判定的芭蕾舞迴轉姿態小跳躍,著地後踢出一腳
迴轉中輸入A會再迴轉一圈後才踢出一腳
迴轉中輸入B會取消後面那一踢,攪亂對手用
EX時段數變多,一腳把對手踢飛
↓↙←+A or B グラスグラスティータイム
從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)
茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
同一個畫面上可放出兩隻貓
↓↙←+C 猫通ロケット
從懷中放出貓妖怪(貓王?)
貓妖著地一段時間後會開始發射升空
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定
←↓↙+攻擊 2.008新加的移動(攪亂)技
A為在原地消失後在對手前方出現
B為作出往前跳的假像
C為作出往前跑的假像
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
畫面轉暗後放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
發招很慢的關係一般來說是打不太到對手
BH時則是氣泡命中對手後變成類似瞬獄殺的招式
穿著學校泳裝與睡衣衝向對手後一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...
LAST ARC
跳躍中+D クリームパフドリームレム
空中變出大蛋糕把對手罩住後刀叉連刺
對手被蛋糕罩住的時候可追打

Mech-Hisui
機械翡翠
機械翡翠乍看之下只是亂入角色,
其實,機械翡翠的實力,
並沒有想像中的那麼弱~。
機械翡翠強勢點1。
処刑レーザー是超好用的牽制技巧,不但發動速度快,
而且距離是無限長,使用後延遲時間也不長,是個牽制跟收尾兩相宜的好招式!
機械翡翠強勢點2。
電磁ネットワイヤーTYPEシー非常需要距離感的習慣,因為太近抓不到,過遠也抓不到,但是拿捏好以後,威力=驚人,距離=中等,發招速度快,如果善用,
抓到幾次就可以電死一個對手了。
機械翡翠強勢點3。
牽制牽制再牽制~~,本身攻擊力並沒有特別弱,
全身的技巧又幾乎都可以當牽制讓對手無法進攻,對手幾乎都不用玩了~
機械翡翠弱勢1。
最怕黑蓮與都古...
因為...........太"矮"了.
最終分析:
沒有特別大的弱點也沒有特別強的地方,
有的只是很多很多的牽制技巧,
使用機械翡翠,要善用牽制技巧,
也要抓的好,能摸到一下,就要能反應接下來可以做什麼,
相反的,要對付機械翡翠,
就是要知道對方要使用什麼牽制技巧時,要在被牽制到之前馬上反應,
是個會"最難對付",也有可能"最簡單對付"的角色
殊技
←+B 向前方做火燄放射,段數非常的多.牽制削血兩相宜
→+C 一鎚將對手打到浮空的空中連續技起始技
橫向距離蠻短的,不是那麼好打到人
跳躍中↓+C 從空中向斜下方做火燄放射,段數也是很多.牽制削血兩相宜

BLOW BACK EDGE 對應表
C 攻擊力加大
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 攻擊力加大

招式表
↓↘→+攻擊 レーザー,処刑レーザー
從眼睛向前方放出雷射.發射速度很快,不過因為打點高打不太到蹲著的對手
EX版段數會變多,但打點還是一樣高

↓↙←+攻擊 幻視力ミサイル,幻視力ミサイル?ナイトメア
從手臂中放出飛彈攻擊,發射速度不是很快
EX為從裙下神秘的部份放出大型導彈
→↓↘+攻擊 電磁ネットワイヤー?TYPEハイ
從手掌做出中距離放電攻擊
EX時段數變多
←↓↙+攻擊 電磁ネットワイヤー?TYPEシー
手臂伸長抓住對手後將對手投躑出去的中距離招式
動作很大加上近距離無判定,近距離用的話會被反擊的很慘
←↓↙+A會將對手往後丟
←↓↙+B會將對手往後丟去撞牆.不能防禦技
EX的←↓↙+C會先電擊一下對手後把對手往後丟,但對手不會倒地

↓↓+攻擊
琥珀力バリヤー
發生力場將對手電到浮起的招式
本身硬直也很大的關係,無法接什麼連續技
EX版本段數變多,可接一些EX技
跳躍中
↓↙←+攻擊
熱線追尾弾キングフィッシャー
從空中向斜下方發射高速子彈
EX版彈數變多外還加上追蹤屬性

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C LSO(超人姉妹同盟)
大量的機器人翡翠向前進攻
BH版的數量更多,連空中部隊也參一腳

LAST ARC
跳躍中+D サタデーナイトフォーエバー
空中接下對手攻擊後變形成為飛行兵器後來回穿梭

Warakia/Tatari
瓦拉齊亞之夜
乍看之下很強,事實上面他強的地方,
便是他的弱點。

瓦拉齊亞強勢點1。
ファンブルコード非常類似格鬥天王96傑尼茲的技巧,
是個非常強力的牽制以及拖延技巧。

瓦拉齊亞強勢點2。
與黑蓮跟TATARI紫苑的招式非常相像的惡夢,
不過瓦拉齊亞的噩夢主要都是以牽制為主。

瓦拉齊亞強勢點3。
攻擊距離非常長!

瓦拉齊亞弱勢1。
瓦拉齊亞空戰不但不弱,可以說是很強,
可是面對從空中來的攻擊卻非常弱勢。

瓦拉齊亞弱勢2。
牽制是瓦拉齊亞吃飯的工具,但如果被牽制技巧攻擊卻也是瓦拉齊亞最大的弱點。

最終分析:
只要他自己會的,幾乎都是他的弱點,
原因只因為瓦拉齊亞攻擊跟發招都有一點點的延遲動作,
造成速度過慢,因此從空中來的攻擊無法反擊,被牽制也無法發招,
是個很矛盾的角色,自己會什麼,自己怕什麼。

特殊技
→+C 斗篷往上揮舞的空中連續技起始技
招式本身發動有點慢,無法跟普通拳腳連續技組合在一起
跳躍中↓+C 斗篷化為尖角往斜前方點一下的招式,用途不明
大多是JC之後再點一下

BLOW BACK EDGE 對應表
無!

招式表
↓↘→+攻擊 バッドニュース(ライ)
向前方延伸的爪痕,拳腳連續技被檔下來時就用這招收尾
EX時段數,距離都會增加.對手被擊中時會被吹飛
→↓↘+攻擊 バッドニュース(マリス)
向斜上方延伸的爪痕,用來對空之外也用來讓對手浮起
EX時段數會增加.對手被擊中時浮起外加受身不可
←↓↙+攻擊 在2.008中改回來的移動技
把自己往斗篷裡一包消失後在對手身邊出現
A為移到對手前方,B為後方,C為約畫面的三分之二到四分之三的地方
跳躍中
←↓↙+攻擊 クリーチャーチャンネル(エス),(ゲシュタルト)
把自己往斗篷裡一包捲向對手
在2.008中改成只能在空中使用
EX時段數變多
↓↓+攻擊 ファンブルコード(アポトーシス),(バタフライ?エフェクト)
由地面噴出龍卷風的攻擊.↓↓+A在自己前面,↓↓+B在稍微遠一點
使出時將按鈕按住的話龍卷出現的地方會再往前延伸一些
EX時龍卷風會往前移動大約三分之二的畫面
↓↓↓↓+C則是不斷噴出龍卷風的招式,消耗200%的氣
↓↙←+攻擊 レプリカントコーディネーター(イド)
惡夢實體化,招喚出不同角色使出他們的招式
↓↙←+A喚出秋葉使出赫訳紅葉.中段技
↓↙←+B喚出七夜使出閃鞘七夜.對地廣範圍
↓↙←+C喚出雷諾使出混沌開放幻想種.對空廣範圍
招喚時要一點成型的時間,不適合在近距離使用

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C ナイト オン ザ ブラッドライアー 
在對手腳下吹起龍卷後用一張大臉挾人的招式
BH則是惡夢們也參一腳圍毆對手
→↘↓↙←+C クリーチャーチャンネル(アポトーシス)
招喚暴走愛爾奎特(朱月)後使出EX的アルトシューレ

--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D ナイトルーラーザブラッドディーラー
站立擋住對手攻擊後化為電球(?)將對手捲入

蹲下+D ナイトルーラーザブラッドディーラー
蹲下擋住對手攻擊後消失化為無數的爪痕切割對手


Hisui&Kohaku
琥珀&翡翠
琥珀與翡翠有分單人跟雙人出場兩種,
其實單人出場的也不弱,但是雙人出場時會有比較好的效果。
而且兩人都是萬能型角色。

琥珀與翡翠強勢點1。
翡翠的おたまは頑丈です在低空使用時是接近無敵的牽制技巧,
琥珀放樹時也能夠利用各種方法牽制對手,
在單人時也都有丟家具跟放火藥瓶的牽制招式,

琥珀與翡翠強勢點2。
雙人式,兩人招式都會被用合體技巧代替掉,
雖然很可惜,但是乍看之下沒用的輔助攻擊,
其實就等於是一個不定時的炸彈,
因為"兩人"站的"位置"是不同的,
有時候對手沒有注意到站在身後的另外一個人時,
就可能會被翻桌或是丟火藥瓶...

琥珀與翡鋸妱蔹c3。
開打靠靭琥珀脚,開打靠靭琥珀失脚防禦不能且攻擊威力強,抓準時機使用,
絕對是最強的主攻技巧!

琥珀與翡翠弱勢1。
琥珀的拔刀術最好不要在沒連段時使用,因為沒有打到對手,
延遲時間是非常久的,弱點極大。

琥珀與翡翠弱勢2。
兩姐妹的對空技巧都不好用,因此空中襲來的攻擊幾乎都是靠防禦來做回應。

最終分析:
兩人都是什麼都會,
但是什麼都不會特別強,
因此當雙人和體時,
就多了一些別人沒有的優點~援助攻擊。

特殊技
翡翠
→+B 湯杓一擊,空中連續技的始動
但是招式本身發生速度慢,要打到人要靠點幸運
←+B 不能防禦的澆花攻擊(?)
損傷為零,不過可以減對手20%的氣並讓對手跌倒
近距離用的話打不到人加破綻極大
→+C,→+C 平底鍋兩擊,敲到的聲音蠻響亮的
第一段讓對手小浮起,第二段再敲下去
第二段為中段.招式本身無法用別的技巧取消
跳躍中B,B 書本二連敲,第二段會把對手叩到地面
跳躍中↓+C 飛空X字斬.雖然速度說不上能奇襲,破綻並不是很大
BLOW BACK EDGE 對應表
翡翠
C 攻擊距離加長
跳躍中C 攻擊力加大,相殺時間變長

特殊技
琥珀
B 掃帚顏面掃,距離不錯的牽制技
↓+B 掃帚兩段掃.地上牽制,連續技連接確定技
BLOW BACK EDGE 對應表
琥珀
跳躍中C 攻擊力加大
↓+C 攻擊力加大
↓↘→+A 攻擊力加大以外,對手會倒地
↓↘→+B 攻擊力加大,並能把對手吹飛

招式表
翡翠
↓↘→+攻擊 おたまは頑丈です
鍋鏟連刺.↓↘→+A最後會將對手吹飛
↓↘→+B最後會讓對手浮起,但接不到東西
EX為↓↘→+B段數變多版本
跳躍中
↓↘→+攻擊 おたまは頑丈です
空中版本.基本上都是拿來牽制對手用的
→↓↘+攻擊 失礼します
清除灰塵用灰塵攻擊對手的招式
→↓↘+A為前方.→↓↘+B為斜上方
EX時灰塵會向前飛一段距離
↓↓+攻擊 がんばりました。
在地上設置不能防禦的地雷(其實是翡翠做的梅子三明治)
設置時破綻非常的大,只有在對手倒地時才有機會
↓↓+C則是設置一張椅子.可將對手的行動範圍限制在椅子與翡翠之間
↓↙←+攻擊 姉妹の絆基本編
將躲在背景的琥珀叫出來攻擊
A為放出怪異植物,B為放炸彈,C為衝刺後JC
基本上都是牽制技,放炸彈的牽制能力非常的高

↓↙←+攻擊 危ないですよ
翡翠單體模式專用技
把家具當飛行道具亂丟.丟擲後的收招動作很慢
近距離用真的是很危險喔(對翡翠自身)
EX時丟的東西會多些,但破綻不減
↓↓+D 姉妹の絆誕生編
與在背景的琥珀交換.位置取的好的話可偷襲對手背後
招式表
琥珀
↓↘→+攻擊 抜刀秘密の業物
危險的拔刀術.掃把裡原來有這種秘密
↓↘→+A為前方,按A可追加攻擊
↓↘→+B為距離較長的斜上方,按B可追加攻擊
EX招式發生的速度很快,拔刀術的演出
↓↘→+A,
↓↘→+B 抜刀ちゃぶ台返し
居合之達人,神速之拔刀
對輸入有自信的人可以↓↘→+A,↓↘→+B,↓↘→+C一路接過來
跳躍中
↓↙←+攻擊 マジカルアンバーミサイル
在空中變身為魔法少女琥珀後丟下炸彈
不錯的牽制技
↓↙←+攻擊 マジカルアンバーミサイル
琥珀單體模式專用技
地上輸入指令後會跳到掃把上往前飛
再按一次按紐才會丟下炸彈
飛行之中為無敵狀態,從掃把上下來時有些破綻
↓↓+攻擊 こんなん育ててみました?
放出奇異的植物,發招時間很長.最好等對手倒地時放
↓↓+A為放置一段時間後往斜上升空的植物
↓↓+B為原地迴轉鞭人的植物
EX為打拳擊的仙人掌.有八分之一的機率會出現吐火的花(JONNY)
↓↓↓↓+C的話100%會出現吐火的花.消耗150%的氣
↙→↘↓↙←↘+C ドラッグオン?インストール
還好當初玩餓狼傳說時愛用基斯,不然真不知怎麼用這招
在氣有100%狀態下強制變成BH與霸體狀態
要不是發招時間非常的長這招就太無敵了
這招不像我們的索魯兄一樣,五秒後自己昏倒...
(索魯兄:GGX裡面那位在褲襠上寫上免費的人)
↓↙←+攻擊 姉妹の絆風雲編
將在背景待機的翡翠叫出來
A為向前一推,B為拿椅子砸人,C為拿桌子砸
基本上是攻擊的延伸與破綻的掩護
↓↓+D 姉妹の絆誕生編
與在背景的翡翠交換.位置取的好的話可偷襲對手背後

ARC DRIVE
翡翠
←↙↓↘→+C 暗黒翡翠拳,大暗黒翡翠拳
向前方發出巨大的氣功(?)
將C按住的話可以延遲發射時間,段數隨著延遲的時間增加
BH版攻擊力與發動速度都上升,畫面帶震動效果
→↘↓↙←+C チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚
由躲在背景的琥珀發招.由於琥珀這招不能防禦
可以給予對手一定的壓力
ARC DRIVE
琥珀
←↙↓↘→+C チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚,開打靠靭琥珀失脚
發動有點慢的一招,因為不能防禦的關係可以給予對手一定的壓力
BH版打擊段數增加
我覺得失腳並不是BH版的技名,而應該是失敗時的技名吧
→↘↓↙←+C 暗黒翡翠拳
由在背景待機的翡翠發招.不能延遲發射時間的關係感覺是可有可無
ARC DRIVE
共同
↓↙←↓↙←+C 姉妹の絆劇場編
姊妹同心的亂舞技.2.008版由原來的可自由亂接變成固定的打法
位置沒打好的話對手可能就會黏在畫面上造成遊戲進行不下去

LAST ARC
翡翠
站立+D 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド
站立接下對手攻擊後發出洗腦電波
擊中後一段時間內對手的方向操縱會錯亂
電腦設備不好的人看到這招會很痛苦
LAST ARC
琥珀
站立+D 抜刀奥義賀正箒星
站立接下對手攻擊後拔刀一閃
拔刀術的演出.斬中後背景出現奇怪生物的畫...

Nrvnqsr Chaos
雷諾,渾沌,
大概,除了耍賤還是耍賤吧...

雷諾強勢點1。
攻擊距離幾乎都以多段數或是距離長為主。

雷諾強勢點2。
切入技巧速度快,雖然後續不太能接什麼招式,不過還算好用。

雷諾弱勢1。
速度慢,且沒有一般衝刺,衝刺的動作並不好運用~

雷諾弱勢2。
雖然雷諾牽制技巧很多,但是幾乎都很明顯,
實質上就是只能牽制,講難聽一點便是耍賤...。

最終分析:
2。009以後已經不強的角色了。
只有牽制還不輸人,
不過,
並不代表他弱勢,
畢竟要把他玩到熟練真的很簡單,
是個新手玩起來最快上手的角色。

特殊技
←+C 肢節動物的勾爪向上揮舞,看似對空用但是可以被空中防禦

BLOW BACK EDGE 對應表
↓+C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 混沌開放黒翼種
由風衣中射出烏鴉.↓↘→+A為一直線向對手前進
↓↘→+B為先在空中滯留後斜下進攻
EX為放出大量烏鴉在空中滯留一段時間後一齊進攻
雷諾最強的牽制技
↓↙←+攻擊 混沌流出爬虫種,混沌流出?大海嘯
由風衣中放出蛇在地上爬
↓↙←+A後按住A可控制蛇張開大嘴的時機,雷諾的牽制技之一
觸碰對手後會變成一張大嘴將對手狂咬一陣後吞下
在狂咬的時候可以追打
↓↙←+B則是爬行速度較快,自動鎖定對手張嘴一咬
EX的混沌流出大海嘯是直接從地面出現一張大嘴將對手咬到浮起
←↓↙+攻擊 混沌開放?獣角種
由風衣中放出鹿在畫面上走,走著走著會走去撞對手.雷諾的牽制重寶之一
A為撞一下,B為撞兩下,EX的C撞三下
發招速度很慢
→↘↓↙←+C 混沌解放幻想種
不知名的生物從風衣伸出巨爪朝下一揮.含蓋範圍蠻廣的
消耗100%的氣

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 武裝999
將最強的獸包住全身後衝撞對手
招式從發生到結束之間雷諾是全身無敵,發招慢但衝撞速度快
而且不能防禦,算是不錯的招式
BH時會來回衝撞,MB中來回衝撞一次扣對手九成血的猛技
Re.ACT中就普通很多了

LAST ARC
站立+D 獣の数字
站立接下對手攻擊後從風衣內噴出無數的黑獸

Myako Arima
有间都古
都古是屬於弓塚的型的另一派,
一樣都是屬於硬直切入,但是都古注重綜合威力的影響~

都古強勢點1。
EX的せんしっぽ有霸體的效果,因此對手如果使用絕招打算牽制你,
送一發這個...對手回味無窮...。

都古強勢點2。
身高比一般的角色矮,所以對手對都古牽制以及連段時,
時常會意外的沒有碰到都古。

都古強勢點3。
一般角色在BLOW BACK EDGE 集滿後攻擊,接下來的連段攻擊威力都會加強,
不過都古沒有任何一招跟攻擊可以用BLOW BACK EDGE,不過,優點就是,
都古的"前"重攻擊不需要BLOW BACK EDGE,攻擊後就有接下來的連段攻擊威力會加成的效果了

都古弱勢1。
遠距離的攻擊對都古是最麻煩的東西。

都古弱勢2。
不適合打琥珀跟翡翠,因為兩人在空中受身時較高,
都古沒辦法使用"前"重攻擊增加後續技。

最終分析:
缺點少優點多,
而且還擁有別人沒有的優點,
也不會過度強勢,
喜歡扎穩扎實打的人最適合的角色~

特殊技
→+B 中距離滑進的躍步頂肘.速度並不快
→+C 空中連續技起始技的通天砲.不像MB一樣能C,→+C的原故
有點失去它的威猛
跳躍中
接近蹲下的對手
→+C 普通要兩者都在空中才能用的空摔
但都古可以從空中摔蹲在地上的人
不過摔完後並沒有什麼有利的地方.謎招

BLOW BACK EDGE 對應表
無!

招式表
↓↘→+攻擊 ちょうしんちゅう
用肘朝對手心臟部位一頂的頂心肘
↓↘→+B近距離可繞過對手打擊對手背面,近距離擾亂防禦的利器
擊中後輸入→+A或→+B可追加攻擊.A為正面,B為攻擊對手背面
近距離用↓↘→+B,←+B這樣接挺有趣的
EX時發動速度極快,也可以繞到對手背面
→↓↘+攻擊 れんかんたい
向斜前方連環踢兩腳.對空,接連續技都用的上
EX時會將對手吹飛
跳躍中
→↓↘+攻擊 れんかんたい
空中版本,通常就是空中連續技的收尾後再取消用EX版

↓↙←+攻擊 せんしっぽ
將渾身速度與力量集於一拳的箭疾步,但都古用起來好像暴力成份多些
招式本身有霸體效果,跟對手硬碰的強招
EX會將對手吹飛
↓↓+攻擊 しんきゃく
能將大地踏裂的震腳.跟MB比起來速度,範圍都縮減不少
↓↓+A發生速度快,但為上段
↓↓+B發生速度慢,不過為下段,而且能讓對手浮起
EX發生速度跟↓↓+B差不多,也是讓對手浮起
但是又變成上段技...

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 究極奥義
強烈的震腳.不同於MB一擊損七成
Re.ACT的損傷正常點

LAST ARC
站立+D 絶技雷極安崩拳
站立檔下對手攻擊後小躍一步打出一拳
比較有箭疾步樣子的一招.性能普普

Arcued Brunestud
爆走 愛爾奎挨特.布莱恩斯特
爆走 愛爾奎挨特.布莱恩斯特 简称为朱月,她強在那技巧的配合,每一招看似都很簡單,
其實運用起來是很容易擾亂對手的。
不過,如果運用不佳,自己會擾亂到自己...(招式使用不順)。

朱月強勢點1。
アルトネーゲル有霸體,不過普通時只是不怕被連段,EX時則能硬直直撞進對方攻擊區...。

朱月強勢點2。
空中跳耀第一下異常的高,第二下則非常低,加上空中的アルトシューレ?ヒンメル
非常好運用的牽制+進攻。加上還有空中下"重"攻擊的無敵進攻技巧。
空戰,對朱月來講非常吃香。

朱月強勢點3。
多運用小瞬間跳耀配合空中下重手攻擊,非常好用的進攻技巧。

朱月弱勢1。
跳高在進攻時是優點,防守時卻是最大的弱點,
因為跳的太高,由下往上的攻擊是不能防禦的。

朱月弱勢2。
沒有高威,防禦力卻比較低,
比較攻擊力來講,朱月真的很吃虧,一切只能靠技巧的運用來彌補。

最終分析:
除了善用招式還是善用招式,
朱月的攻擊力只有表面上強,
實際起來其實輸給大部分的角色,
但是招式都很強勢,或許威力改太強這隻就過強了吧?

特殊技
↓+B 不同於別的角色用↓+C掃腳,她的↓+B才會把人掃倒
跳躍中↓+C 空中連續技的收尾招,位置好的話單這招就有七段
↘+C 2.007追加的.簡單的說就是↓+C速度變慢版

BLOW BACK EDGE 對應表
B 中段化,吹飛化
C 不能防禦化,吹飛化

招式表
↓↘→+攻擊 アルトネーゲル
手向上一揮揚起火炎牆(?)的招式
招式本身距離很短.打中後雖然能讓對手浮起,但是無法接空中連續技
配合移動技攪亂對手吧
↓↙←+攻擊 アルトシューレ
揮出血紅色光輪的飛行道具,射程只有到畫面的一半
EX版是連發兩個,射程差不多
跳躍中
↓↙←+攻擊 アルトシューレヒンメル
空中的飛行道具
↓↙←+A的判定消失的比較快,但形狀會留在畫面上
可以拿來攪亂對手
→↓↘+攻擊 ヴァイスカッツェ,カルストイェーガー
瞬間移動技.不同於MB可前後移,Re.ACT只能向前移動
→↓↘+A約三分之一個畫面,→↓↘+B約畫面的一半
EX的カルストイェーガー則變成移動打擊投.將對手丟到畫面的一端

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C プルートディシュヴェスタァ
招喚月亮掉下來砸人.不能防禦技,範圍全畫面
招式本身發動時間並不快,發動後也要約數秒的時間才能打到對手
在這期間只要被對手碰到(打到或防禦)招式就會取消
就算好不容易讓招式成功了,所損的血跟兩發C攻擊差不多...
BH版則是能馬上用月亮砸到對手,損的血也多一點點

LAST ARC
站立+D グナーデンシュトース
無數鎖鏈從地面冒出鎖住對手的招式,比較起來這招要損的多些

Vampire Sion
吸血鬼紫苑
除了速度比一般紫苑快以外,技巧也改變了,
可是優點並沒有變多,反倒是多段威力被削弱了。
而唯一優勢的地方,就是所有人都最弱的爆氣反擊技巧

吸血鬼紫苑強勢點1。
最暴力的反擊技巧,呼叫盾之騎士(莉茲 拜斐)出來一起刺向對手,
發動後絕對閃不開,速度很快且有定住對方動作的功用。一共8段,威力卻非常高。
如果在角落的話還能配合連段,通常被反擊到一次,一條血差不多就沒了。

吸血鬼紫苑弱勢1。
連段技巧多半都需要用到氣,否則打不出高威,...。

吸血鬼紫苑弱勢2。
牽制技巧雖然有,但是與其說是牽制,
與瓦拉齊亞相同的一招距離沒有那麼遠,招喚的三個噩夢也都不太像是牽制而是進攻,
因此牽制上並沒有特別強。

最終分析:
絕招是最不容易打到人的抓技,
最強的地方也是最不好運用的反擊技巧,
是個完全注重其他角色不去注意的方面,
要玩強他,除非懂得善用反擊技巧以及吸血絕招。
不然,
吸血鬼紫苑各方面都是弱勢...

特殊技
→+B 中段膝擊,這個版本的無法讓對手浮起
↘+B 雙拳向上一揮將對手打至空中的空中連續技起始技
接近對手→+B 整個遊戲中唯一一位B有摔技的
→+C,←+C 甩出エーテライト將對手的腳定住後再抽起來的招式
被檔下的話對自己有些不利

BLOW BACK EDGE 對應表
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 テラーニュース(ライ)
爪痕的延伸
跟本家(瓦拉齊亞)比起來距離要短很多,基本上拿來牽制用
擊中後可取消接EX技
EX版本距離與段數都增加
→↓↘+攻擊 テラーニュース(マリス)
雖然打中對手後能讓對手浮空,但本身硬直時間的關係接不到什麼
EX時段數變多,對手會浮空外加無法受身
↓↙←+攻擊 エーテライトグランド
甩出エーテライト定住對手的腳後再抽起來
↓↙←+A讓對手小浮起,↓↙←+B會將對手拉近
這個版本因本身速度快,接連續技的時機較寬鬆
EX版段數變多的同時也是將對手拉近
跳躍中
↓↙←+攻擊 スライドエア
空中急降下用腳夾住對手的打擊投
有時空中連續技可以算時間差後用這招收尾
跳躍中↓↙←+B蹲下防禦不可
發招時的台詞到底是講對方是神還是烏龜一度成為話題
EX時連摔五次,可控制摔的方向
↓↓+攻擊 レプリカントコンダクター(オシリス)
用エーテライト將人複製出來後進行攻擊
↓↓+A喚出愛爾奎特,使出↓↓+攻擊.對空技
↓↓+B喚出弓塚,使出↓↙←+攻擊.前方廣範圍
↓↓+C喚出秋葉,往前走一段距離後使出→+C.非中段
複製出來要一點時間.中距離技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C クルーエルブラッド
近距離不能防禦的摔技,抓住對手後會吸對手的血
同時會恢復自己的體力
BH版本吸血與增血量會加大

LAST ARC
站立+D ブラッドバイブルハートブレイカー
喚出莉茲 拜斐後由兩人一同用槍刺向對手
莉茲是背後靈還是被做出來的目前是個謎

Sion Eltnam Atlasia
紫苑
紫苑攻擊速度快,神奇的是多段技巧卻是以抓節奏為主,
沒有牽制技巧,但是有完善的進攻招式。

紫苑強勢點1。
反擊技巧在角落時與弓塚的一樣,都可再補上一個絕招。

紫苑強勢點2。
與愛爾奎特一樣,防禦中可以利用前前使用閃躲,但是由於比較慢,
且跟愛爾奎特一樣並沒有無敵,因此要善用以下圖片介紹使用方法。

紫苑強勢點3。
站立"前"普通攻擊,下段防禦不能,且可BLOW BACK EDGE ,
BLOW BACK EDGE 後若是擊中又會浮空,非常好用。

紫苑弱勢1。
說實在話,很怕牽制,雖然靠近到對方時會很吃香,
但是相反的弱勢被牽制則非常弱勢。

紫苑弱勢2。
制空點很弱,不過比較好的是一般紫苑有對空技巧。

最終分析:
比起另一板的,這一個紫苑注重的是多段威力以及進攻技巧,
若說七夜是完全注重進攻,
那麼紫苑就是七夜的進化型,若是呆呆的防守絕對會輸,
必須採取我方進攻才有辦法得勝的角色。

特殊技
→+B 中段膝擊,將B按住的話對手被擊中後會浮起.可接空中連續技
↘+B 雙拳向上一揮將對手打至空中的空中連續技起始技
接近對手→+B 整個遊戲中唯一一位B有摔技的
跳躍中↓+B 跳躍中急降下的一踢,攪亂對手用
→+C,←+C 甩出エーテライト將對手的腳定住後再抽起來的招式
被檔下的話對自己有些不利
↓↓+D 填充子彈,有時是拿來挑撥用的
防禦中→→ 滾到對手背後的招式
招式本身有無敵時間,而且體勢很低

BLOW BACK EDGE 對應表
→+B 浮起化
C 吹飛化
跳躍中C 浮起化

招式表
↓↘→+攻擊 威嚇射擊
依照按鈕不同發彈數不同,基本上還是牽制用
A一槍,B三槍,C五槍
→↓↘+攻擊 エーテライトエア
對空甩出エーテライト回轉.招式本身有無敵時間
好像還能接無限段?!
EX時段數變多
↓↙←+攻擊 エーテライトグランド
甩出エーテライト定住對手的腳後再抽起來
↓↙←+A讓對手小浮起,↓↙←+B會將對手拉近
時機抓的準的話可接連續技
EX版段數變多的同時也是將對手拉近,比較好接
跳躍中
↓↙←+攻擊 スライドエア
空中急降下用腳夾住對手的打擊投
有時空中連續技可以算時間差後用這招收尾
跳躍中↓↙←+B蹲下防禦不可
發招時的台詞到底是講對方是神還是烏龜一度成為話題
EX時連摔五次,可控制摔的方向
←↓↙+攻擊 カッティングシンク
低身滑近對手身邊後往上一踢,可閃過一些上段攻擊
←↓↙+A是只滑近對手身邊的假動作,不錯的接近技
←↓↙+B可讓對手浮起,可接空中連續技
EX版自己會跳上去的關係可馬上接空中連續技

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C バレルレプリカ
向上發射光束炮,看起來是對空技其實對空性能不是那麼好
招式發動時丟子彈的動作有攻擊判定
但丟子彈打中人後後面的光束就絕對命中不了
BH版則是衝出去用↘+B將對手打上去後再發射光束

LAST ARC
蹲下+D バレルレプリカオベリスク
蹲下接住對手攻擊
用エーテライト將自己固定住後往前方發射バレルレプリカ

Ciel
雪露
雪露的缺點不多,優點也不多,
穩重型角色,專靠一招一招基礎,
來克制對手的進攻,或打破對方的防守,

雪露強勢點1。
投擲黑鍵算是半犯規技巧,速度快又沒什麼弱點,
不過由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,並沒有過度強勢。

雪露強勢點2。
切入技巧是捷拳道的"反擊拳"動作,速度極快,
攻擊中空中的人會擊飛,攻擊到地上的人會浮空可連段~
速度最快的切入技巧,不過判定上比七夜低了點。

雪露強勢點3。
前進俯衝可以用來閃躲甚至突進對方的攻擊,體勢很低,
造就了雪露進攻上的可怕。

雪露弱勢1。
希耶爾很特別,段數超過12以後,威力會突然大削弱,
偏偏他的技巧又幾乎都是多段,似乎是刻意的。
這一點判定的迷思到現在還是不知道為什麼...。

雪露弱勢2。
所有動作都有優點,可是都有延遲,因此動作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小點延遲時被突破防線。

最終分析:
進攻時有絕對的進攻招式,防守時有絕對的防守方法,
雪露是基礎中的基礎,卻也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式雖然固定,但是變化多端,不需要用欺騙對手的方式也能玩的團團轉,
最大的弱點,就是動作都像拖油瓶一樣的延遲...。

特殊技
←+C 短刀向上二段斬,很好拿來取消接別的招式
跳躍中↓+C 空中黑鍵急降下突刺,可以改變自己跳躍軌道所以偶爾可以攪亂對手
←+B後
↓↘→+B 踵落,把B按住的話會變成中段
第二段的打擊投↓↘→+B要前一段擊中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹擊,直拳的組合.近距離的話A可多打幾段
原本MB中跟愛爾奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像沒了
↓+B,B 勾拳,跳躍迴踢.對手被擊中後會浮起
在MB中本可用空中衝刺取消後接空中連段
不過在Re.ACT中只能用↓↓+攻擊來取消
C,C 黑鍵二連刺,第二段會讓對手彈起(鐵甲作用)
不過接不太到東西,最多是在畫面端時←+C後EX技
↓+C,↓+C 掃腿後將對手踢上空中,空中連續技的開始技
不過被對手檔住的話破綻很大
跳躍中
接近蹲下的對手
→+C 普通要兩者都在空中才能用的空摔
但希耶爾可以從空中摔蹲在地上的人
從空中接近的話對手很少會蹲著,所以使用的機會不是很多

BLOW BACK EDGE 對應表
←+B 中段化
C 攻擊力加大

招式表
↓↙←+攻擊 黒鍵投げ
大分兩種丟法
↓↙←+A,←+A,←+A與
↓↙←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓↙←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓↙←+B,←+B後可接←+A
第一段射出時將A或B按住命中對手時對手會著火(火葬式典)
EX為黑鍵連射
跳躍中
↓↙←+攻擊 空中黒鍵投げ
空中的飛行道具,跟地上版一樣←+攻擊x2可追加
EX也是黑鍵連射
→↓↘+攻擊 ブレイドシンカー
黑鍵向前突刺的攻擊
→↓↘+B的話對手會浮起,但是接不了什麼招
EX時按住C可以延遲發動時間,攻擊力也會隨之加大.最大時防禦不能
↓↓+攻擊 シエルサマー
除了當對空技外也可以在空中使用,是空中連續技收尾的好招
在空中普通版→EX版這樣取消蠻華麗的
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
先往後大跳躍到畫面端上,再按一次攻擊才會發動招式
不按攻擊的話則是慢慢降下來,可以控制落下地點
招式發動後速度非常的快,擊中後本身幾乎沒有硬直時間
可以馬上再接別的連續技
EX為SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻劃對手
損傷不是很大,不過是希耶爾招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓↙←+攻擊
ハイロゥ發動後的變化技之一
貼在畫面端時↓↙←+攻擊x2會向斜下投出黑鍵兩次
而從畫面端離開時↓↙←+攻擊會向斜下投出三把黑鍵
跳躍中
↓↘→+攻擊
ハイロゥ
空中版本是直接發動攻擊
對手被擊中後會倒地,不像地上版本一樣能接連續技
↓↘→+A為假動作,無攻擊判定
EX的演出跟地上版本不同

ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 第七聖典,第七聖典原罪救済
修道服一脫後召喚第七聖典向前衝刺
向前衝的時候是霸體狀態,因此跟對手硬碰的話非常有利
BH版則是把對手串起來刺

LAST ARC
跳躍中+D 黒鍵火葬式典
空中接下對手攻擊後黑鍵連射,跟跳躍中↓↙←+C差不多的感覺
不過這招丟的黑鍵帶火葬式典效果
打點不好的話攻擊會落空
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  • 西鲁菲 人品 +10 囧好囧强大…… 2008-11-8 21:14
  • 西鲁菲 燃烧 +20 囧好囧强大…… 2008-11-8 21:14

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打击。。。。好大的打击。。。。
某从来就没连上过- -。。。。
即使是在寝室里玩了N久的FATE,还是没法达成困难难度的CPU连出来的那种无敌连- -。。。。
啊。。。天空好高啊。。。。某总是在天上飞- -

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果然这个帖子很有爱啊  把这么长的出招表都COPY过来乐

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那个楼主 得视频得MBR得视频了 现在大家都在连PC版得MBAC 街机版本得MBAA出了
- -什么时候才有PC版本啊

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