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关于美术部的问题

关于美术部的问题

在逛美术展览部的时候看见版规是禁止发CG,可现在发现很多人在。拜托哪位帮我解释一下,啥叫禁止发企业CG

[ 本帖最后由 nutianx 于 2009-1-3 13:56 编辑 ]

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既然在水区有个同样的问题,就不能用相同的问题文字问了,要加几个或减几个没用的文字,来表达这个问题,不然被发现的话,会被砍的!

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引用:
禁止发企业CG
刚在网上查了一下,好像是不能发企业的广告设计图
这是我查到的内容:是关于CG问题的!
     来源:CG中国(www.cgercn.com)

很多人问,很多人不知道CG具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大家都知道什么是CG!


“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。


在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:


一、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。


二.游戏(Game)软件
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词


三、动画(Animation)
从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。


四、漫画(Comic)
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫 描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画


大盖就是这么个吧!
要想更清楚,就去这个网!
http://baike.baidu.com/view/4406.htm

[ 本帖最后由 liyy90628 于 2009-1-3 13:45 编辑 ]

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企业CG通俗讲就是商业化游戏的CG~也就是插画~
简单讲就是把一部GALGAME的cg包发上来是不可的~但可以挑选出其中优质的图片cg发布~
还有不要发套图~一大堆图只有人物的表情变化了下其他都是一个模子子刻出来的~
大意就是这样的说~

[ 本帖最后由 kean 于 2009-1-3 13:55 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 真龙王 人品 +5 版主答疑 2009-1-3 21:47
  • 真龙王 燃烧 +5 版主答疑 2009-1-3 21:47

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多谢楼上的,那我现在就去发图了

[ 本帖最后由 nutianx 于 2009-1-3 13:57 编辑 ]

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