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BlizzCast的访谈,有关于SC2的

BlizzCast的访谈,有关于SC2的

感谢fengsword提供的信息

貌似最快的中文翻译版本,版权属于NGA

自我介绍和寒暄略过

Karune(以下简称K):

我们首先来采访一下艺术总监Samwise,也就是Sam Didier。他主要负责《魔兽世界》和《星际争霸》中主要角色形象的设计。因此我们接下来将会谈起几个这样的单位,再聊聊Sammy是如何投身于游戏产业当中的。那么,你到底怎么进入这行的?

Samwise(以下简称S):

通过广告,就像《Orange County Register 》或者《the Penny Saver》那样(报刊名,译者注)的小广告,就那么两句话。“视频游戏艺术设计。”并且,那时我“工作显赫”,在电影院里当引座员哦。

K:Ok!

S:你知道吗?我不用再待在电影院里在废纸上涂涂画画,我可以当个真真正正的游戏美工了!画在这种破纸片上面的东西,看起来就不像什么好东西!

K:棒极了。

S:就这样,我去应聘,而他们看起来对我的画简直着迷了。他们当天就跟我签了,呃,我想那应该是在《侏罗纪公园》的时代?1991年?

K:那么,你有幸能同时负责魔兽和星际的工作,这两大作品都是游戏业界的名作。你对同时从事两种不同风格的美工有何感受?这两者间你是否有所偏爱?或者说,在这两者之间“跳跃”是什么样的感觉呢?

S:唯一的困难就是当你同时从事两者的时候。但是,你知道,如果你一连做了三四个月的星际争霸,棒极了。因为你已经适应了星际的风格。但是当你在不同项目之前来回跳跃的时候,你就会遇到一些麻烦。比如“噢,这看起来太魔兽化了!”或者“噢,这不太像魔兽,你在星际干太久了。”所以,这就是唯一的难题。不过也就这样吧,要知道,这两者都值得兢兢业业去做。奇幻和科幻都是了不起的风格。

K:你认为魔兽和星际的艺术风格应该有何区别呢?

S:呃,魔兽的艺术风格更加夸张。你知道,这就是为什么你可以看到巨大的肩甲和单手使用的双手武器。甚至双手都各拿一把巨大的双手武器!实际上,魔兽是一种“超奇幻”,里面甚至有机械和枪械存在。而星际争霸的风格有点更加“灰暗”,就像砂砾的粗糙感,没有魔兽那种磨光闪亮的感觉。

剧情上,(星际)也不那么幽默,更加严肃。还有点……我说不起,不是现实主义,但更接近现代而非魔兽那样。呃,魔兽世界嘛,你知道,你可以随心所欲。星际争霸的世界设定更加严密一点。

K:了解!那我们现在来看看你在魔兽和星际中的设计。首先是——熊猫人?

S:啊哈!

K:现在跟我们讲讲熊猫人吧。熊猫是怎么进入这个奇幻世界的呢?

S:呃,是这样,我每当圣诞节都会画一张全家福。而几年前,我女儿出生的时候,我出于某些原因,决定画成熊猫……呃,啊你知道,就像“Samwise”一样,我还有个绰号叫作“熊猫”,因为我长得像只长毛熊,但是并不是吓人的那种。所以我画了一只熊猫,肩上坐着一只小熊猫作为圣诞全家福。我给全家都看了,他们觉得很温馨。嗯,你知道……不管怎么说,这是为家庭而做的。让她们能够喜欢。

结果,大家都喜欢这个设定。“天啊,熊猫族!太酷了!”就像……“真的假的,你想让熊猫出现在魔兽3或者其他地方吗?”结果,我们决定在愚人节作为假消息发布,本以为人们会说“不可能!”结果出乎意料,大家都喜欢极了。当他们发现这是假消息时气急败坏。因此,我们放出了少量的素材,就像我经常的做法:在伊利丹的双刀上藏了个熊猫脸,看看大家是否会注意到。他们真的注意到了!棒极了!以上两点,从此之后就顺理成章了。

K:很好很强大!那么这个概念最终在War3实现了,酒馆中的可选英雄。

S:熊猫酒仙?他确实很棒,我希望以后还有更多。

K:好。那我们现在来说说下一个,星际争霸2中非常受欢迎的单位,黑暗圣堂武士。很多人喜欢用它来和别的科幻形象相比。你是怎样理解黑暗圣堂武士的?为何要改变它们在星际争霸1中的传统形象?

S:呃,我不知道负责剧情的人是怎么想的。但我画图的时候,头脑里首先要有自己的故事背景。因此,我认为虫族……呃,抱歉,黑暗圣堂武士,他们居住在Shakuras星,现在那里也有虫族了。所以呢,神族(指Aiur神族,译者注)来了,虫族也跟着来了,黑暗圣堂武士们怎么想?“我们要保家卫国!”所以,这就是你看到的黑暗圣堂武士——除了Zeratul。Zeratul的设定是忍者型的秘密武士,他戴着面具和一把致命的长刀。他是特殊人物。

在原作中,所有黑暗圣堂武士都和Zeratul一样。因为我们没有时间去建一个新的模型。所以只能“对,人人都是这样。”所以,现在的计划是,展现一个略为不同版本的黑暗圣堂武士。他们并不都是一群忍者,他们是一个种群。所以我们尝试加入追踪者和新版黑暗圣堂武士这样的单位,他们看起来像是为对抗虫族而征召的加强版士兵。这也就是为什么,他们身上佩戴着虫族的骨骼,那是战利品的象征。不同于普通神族的金色铠甲,黑暗圣堂武士使用银蓝色,并用虫族骨骼和战旗替代传统的蓝色水晶饰物。整体设计,包括武器都是为了让他们看起来能够区别于普通神族。

普通神族使用双刀,例如狂战士。所以我们要让新兵种与众不同。Zeratul的手刀会继续保留,因为这个造型很酷。没有人愿意改变“达斯维达”(星战中的黑武士,意指Zeratul形象经典,译者注)。但是普通黑暗圣堂武士,从武器到装甲都要和他们的神族同胞更加不同。

K:我猜他们看起来更强悍了。

S:没错。

K:被迫作出改变。

S:没错。我知道,有人喜欢这个新造型,也有人不喜欢。其实我也是这样,看到电影中喜欢的人物被改了造型,我也会不爽……总之,我们还未定案呢。如果新的设定不行,我们就推倒重来。在游戏发售之前,没有任何设定是最终的。所以,要是你喜欢哪个形象,棒极了;要是不喜欢,没关系,也许我们还会改。

K:确实如此。那么,下一个是zergling。我知道人人都渴望着虫族的消息。那么你能否告诉我们一点关于zergling和原版相比的变化,或者就说个大概?

S:我们在设计理念上保留了zergling的外形、风格和大家喜爱的基础元素,跳来跳去的小家伙、尖牙利爪等等。“好了,我们现在要设计一只zergling,和原版不完全相同,但大体相似。有什么新改动吗?”

所以呢,想法就是“我们给它加上翅膀,能够飞扑着发起攻击、跳上建筑物的顶部……”至于游戏中到底会不会实现,谁知道呢,这只是一个概念而已。但是这个想法不错,一大群小东西扑扇着翅膀,噗噗噗……

K:(打断)我看到翅膀上有些弹孔什么的。

S:啊,它真走运,打在翅膀上了。

K:不错。

S:但有个基本原则就是,把原作中很酷的单位来个升级,而不是完全改变。不要让人看到之后问“这是什么鬼东西?”你知道,这是一只Zergling,你知道它是啥,“这是Zergling,虫族的另一个变种。”你得知道,这是星际争霸2,我们不想仅仅把十年前的东西拿来做个3D复刻版!

K:那么,你会建议其他艺术家投身游戏产业吗?还是仅仅做一个全职艺术家?

S:呃,如果想要进入游戏业界,我强烈建议学会使用各种3D程序,比如Max,Maya等等。因为游戏就是这样做的,除非你只想做个Flash游戏,否则就得玩3D。所以深入去研究吧,就算你是画概念图的,我们也希望你是个全才。就像我们团队里的概念画师,我们都会建模,都会做纹理,虽然没有暴雪动画部的家伙们那么牛B。但是星际争霸2的所有形象都是我们搞出来的。

我想还有一点理由让你去做个全才。很多地方只要一个纹理师就够了,但是,如果你还会建模,然后给自己的东西贴上纹理。一下子,你就身价百倍了。“哈,这家伙什么都会做!”

K:好的,谢谢Sammy。
如果错过了流星雨,那就放束烟花吧~~~

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星际2刚公布那会刚看见CG时我就一感觉…
震撼呐…
太华丽了画面…

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